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Autor Beitrag
000
01.09.2006, 16:22
Goguhan



Hallo Leute,
ich hab hier gerade eine map (is ja klar^^), in der hab ich ein Raum der durch ein Schloss verriegelt ist,.. in diesen hab ich ein Knopf gestellt der ein Trigger_hurt aktiviert,..

jedoch bleibt das trigger_hurt die ganze Zeit über aktiv,..
wie bekomme ich das hin, das sich das ganze jede Runde von neuen aktiviert werden muss?

mfg

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001
01.09.2006, 16:48
ScyTheMan
Moderator


Bei Counter-Strike werden diverse Entities nicht von alleine zurückgesetzt, deswegen muss man da etwas tricksen. Schau dir mal dieses Tutorial an. Damit solltest du dann deinen trigger_hurt triggern.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
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002
01.09.2006, 16:57
Goguhan



lol?
ich glaub nich das des irgendwie sinn macht oO, mit Funk_door?

versteh auch des tutorial nicht..^^

--

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003
01.09.2006, 17:08
Raziel



sry hab mich vertan, unter mir steht die antwort auf deine frage ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2006 um 18:30 von _raziel_ bearbeitet.
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004
01.09.2006, 17:41
ScyTheMan
Moderator


Es muss eine func_door sein. Sie dient als Ersatz für einen trigger_once, der in CounterStrike nur ein einziges mal funktionieren würde, und nicht jede Runde erneut.

--

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005
02.09.2006, 06:45
Goguhan



gibt es nicht vielleicht was viel simpleres?,..
z.b. FGD datei ändern, sodass ein zeitlimit drinne ist?
-----------------------------
Quellcode:@SolidClass base(Targetname,Target) = trigger_hurt : "Trigger player hurt"
[
    spawnflags(flags) =
    [
        1: "Target Once" : 0
        2: "Start Off" : 0
        16:"FireClientOnly" : 0
        32:"TouchClientOnly" : 0
    ]
    master(string) : "Master"
    dmg(integer) : "Damage" : 10
    delay(string) : "Delay before trigger" : "0"
    time(string) : "Delay after using (-1 stay)" : "2" <-- oder sowas, ich kenn mich damit nicht aus^^
    damagetype(choices) : "Damage Type" : 0 =
    [
        0 : "GENERIC"
        1 : "CRUSH"
        2 : "BULLET"
        4 : "SLASH"
        8 : "BURN"
        16 : "FREEZE"
        32 : "FALL"
        64 : "BLAST"
        128 : "CLUB"
        256 : "SHOCK"
        512 : "SONIC"
        1024 : "ENERGYBEAM"
        16384: "DROWN"
        32768 : "PARALYSE"
        65536 : "NERVEGAS"
        131072 : "POISON"
        262144 : "RADIATION"
        524288 : "DROWNRECOVER"
        1048576 : "CHEMICAL"
        2097152 : "SLOWBURN"
        4194304 : "SLOWFREEZE"
    ]
]

--


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2006 um 06:51 von Goguhan bearbeitet.
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006
02.09.2006, 11:09
ScyTheMan
Moderator


Nein. Dafür müsstest du schon den Code ändern. Die FGD enthält nur "Referenzen" auf den aktuellen Code, etwas neues kannst du dort nicht definieren solange es nicht bereits im Spiel vorhanden ist.

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007
03.09.2006, 17:45
Goguhan



schade :(

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