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000 01.09.2006, 16:22 Goguhan |
Hallo Leute, jedoch bleibt das trigger_hurt die ganze Zeit über aktiv,.. mfg -- |
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001 01.09.2006, 16:48 ScyTheMan Moderator |
Bei Counter-Strike werden diverse Entities nicht von alleine zurückgesetzt, deswegen muss man da etwas tricksen. Schau dir mal dieses Tutorial an. Damit solltest du dann deinen trigger_hurt triggern. --http://choerbaert.org
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002 01.09.2006, 16:57 Goguhan |
lol? versteh auch des tutorial nicht..^^ -- |
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003 01.09.2006, 17:08 Raziel |
sry hab mich vertan, unter mir steht die antwort auf deine frage ;) --Dieser Beitrag wurde am 01.09.2006 um 18:30 von _raziel_ bearbeitet. |
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004 01.09.2006, 17:41 ScyTheMan Moderator |
Es muss eine func_door sein. Sie dient als Ersatz für einen trigger_once, der in CounterStrike nur ein einziges mal funktionieren würde, und nicht jede Runde erneut. --http://choerbaert.org
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005 02.09.2006, 06:45 Goguhan |
gibt es nicht vielleicht was viel simpleres?,.. Dieser Beitrag wurde am 02.09.2006 um 06:51 von Goguhan bearbeitet. |
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006 02.09.2006, 11:09 ScyTheMan Moderator |
Nein. Dafür müsstest du schon den Code ändern. Die FGD enthält nur "Referenzen" auf den aktuellen Code, etwas neues kannst du dort nicht definieren solange es nicht bereits im Spiel vorhanden ist. --http://choerbaert.org
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007 03.09.2006, 17:45 Goguhan |
schade :( -- |
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