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Autor Beitrag
000
15.04.2006, 00:52
hansi-fnr



hey ho habe beim kompilieren folgende(s) problem(e):

Zitat:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\Steam\SteamApps\???\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\DESKTOP\test map\1stest.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\DESKTOP\test map\1stest.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\???\Desktop\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\DESKTOP\test map\1stest"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\???\Desktop\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\DESKTOP\test map\1stest"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\DESKTOP\test map\1stest.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...Error: Entity 0, Brush 120, Side 3: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 120, Side 4: has a coplanar plane at (-98, 692, -13), texture OUT_W5
Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-98,690,-15)-(10000,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-98,690,-15)-(10000,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-98,690,-15)-(10000,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-114,674,-51)-(10016,10016,10036)
Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-114,674,-51)-(10016,10016,10036)
Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-114,674,-51)-(10016,10016,10036)
Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-130,658,-47)-(10032,10032,10032)
Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-130,658,-47)-(10032,10032,10032)
Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-130,658,-47)-(10032,10032,10032)
Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-114,674,-33)-(10016,10016,10018)
Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-114,674,-33)-(10016,10016,10018)
Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-114,674,-33)-(10016,10016,10018)
40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 0, Brush 302, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 302, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 302, Side 4: has a coplanar plane at (-18, 732, 19), texture OUT_W5
Error: Entity 0, Brush 302: outside world(+/-4096): (-10000,-7899,-6146)-(10000,732,10000)
Error: Entity 0, Brush 302: outside world(+/-4096): (-10000,-7899,-6146)-(10000,732,10000)
Error: Entity 0, Brush 302: outside world(+/-4096): (-10000,-7899,-6146)-(10000,732,10000)
Error: Entity 0, Brush 302: outside world(+/-4096): (-10016,-7915,-6182)-(10016,748,10036)
Error: Entity 0, Brush 302: outside world(+/-4096): (-10016,-7915,-6182)-(10016,748,10036)
Error: Entity 0, Brush 302: outside world(+/-4096): (-10016,-7915,-6182)-(10016,748,10036)
Error: Entity 0, Brush 302: outside world(+/-4096): (-10032,-7931,-6178)-(10032,764,10032)
Error: Entity 0, Brush 302: outside world(+/-4096): (-10032,-7931,-6178)-(10032,764,10032)
Error: Entity 0, Brush 302: outside world(+/-4096): (-10032,-7931,-6178)-(10032,764,10032)
Error: Entity 0, Brush 302: outside world(+/-4096): (-10016,-7915,-6164)-(10016,748,10018)
Error: Entity 0, Brush 302: outside world(+/-4096): (-10016,-7915,-6164)-(10016,748,10018)
Error: Entity 0, Brush 302: outside world(+/-4096): (-10016,-7915,-6164)-(10016,748,10018)
(0.91 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\???\Desktop\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\DESKTOP\test map\1stest"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\???\Desktop\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\DESKTOP\test map\1stest"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\DESKTOP\test map\1stest.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\???\Desktop\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\DESKTOP\test map\1stest"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\???\Desktop\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\DESKTOP\test map\1stest"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\DESKTOP\test map\1stest.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\???\Desktop\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\DESKTOP\test map\1stest"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\???\Desktop\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\DESKTOP\test map\1stest"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\???\Desktop\DESKTOP\test map\1stest.log for the cause.

----- END hlrad -----

wenn ich alt+p drück, kommt das:
Invaldi solid structure >--> The solid has invalid structure, probably as a result of vertex manipulation.

mFG hansi-fnr

PS: wenn ich "Go to error" drück springt er hier hin: klick

/edit: habe auch schon gesucht, aba irgendwie haben die alle ein anderes prob

--


Dieser Beitrag wurde am 15.04.2006 um 00:57 von hansi-fnr bearbeitet.
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001
15.04.2006, 01:00
Agamemnon-Hellmapper



Was um alles in der Welt hast du mit der Brücke da angestellt?

Hoffentlich nicht gehollowt, obwohl es stark danach aussieht.

In diesem Fall kannst du das ganze Ding löschen und neumachen, und zwar massiv.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
15.04.2006, 01:18
hansi-fnr



OHH, is das schlecht wenns "hollowed" is?? wenn ja, wie soll ich sonst die textur machen damit sie oben gleich den blocks ist?

mFG hansi-fnr

--

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003
15.04.2006, 01:54
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
hansi-fnr postete
die textur machen damit sie oben gleich den blocks ist?
Textur = Objekt mit 2 Raumdimensionen
Block = Objekt mit 3 Raumdimensionen

Das geht irgendwie nicht zusammen. Was meinst du mit Gleichmachen? Der Sinn deiner Sätze erschließt sich nicht wirklich dem Leser...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
15.04.2006, 02:12
hansi-fnr



is mir jetzt schon klar geworden. danke für die hilfe, hab alles neu gemacht.
sry für den teils wirren satzbau, aber ich bin um 2:12 in der nacht (nach min. 24h PC) nich mehr ganz so auf der höhe =).

mFG hansi-fnr

--

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