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Autor Beitrag
000
09.08.2001, 12:24
frag-u-all



Hi,

ich mache gerade eine Counterstrike Map und hab da eine Frage:

Ich nehme Texturen aus verschiedenen Mods her und selbergemachten wenn ich fertig bin mit meiner Map und mit dem Textract die Texturen aus der bsp File zu einer wad file mache dann greift doch die bsp file nicht auf diese neuerstellte wad file zu sondern auf die alten wads. Ich will jedoch nur diese eine wad mitschicken. Wie mache ich das?

Noch ne kurze frage: Wie kann man in wally sound (gehen auf sand, metall usw.) für Texturen machen?

Naja,

cu.

And remember: TRUST NO ONE!!!!

--

28:06:42:21

They made me do it!

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001
09.08.2001, 13:01
Megge



das mit den gehen sounds musst du in den materials.txt einschreiben..
Nur:
es kann nur eine materials.txt geben, und es werden sich die wenigsten eine custom .txt von irgendwem saugen, nur weil der die für die map braucht

--

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002
09.08.2001, 15:52
gReEn_IcE



Man sollte in der readme.txt auf die materials.txt hinweisen und sagen das man nur so die Map geniessen kann ;-)

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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003
09.08.2001, 18:21
Megge



schlechte idee, macht eh niemand..

--

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004
10.08.2001, 00:46
]Azrael[



hmm wo liegt diese materials.txt?
damit kann man easy cheaten wenn sie offen rumfährt. einfach die standard-texturen (z.B. in dust die 2 bodentexes die immer vorkommen...) dort einträgt... hmm... ich will keine anstiften ... aber einen versuch wär's wert (einfach mal aus jux keine angst ;))

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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