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000 23.03.2006, 12:43 CorsaChriz |
Moin zusammen. Nach 2 Jahren setz ich mich auch wieder ans Mappen, aber das interessiert hier sowieso keinen, deshalb beschreibe ich direkt mein Problem. Ich habe einen Train, der per Button getriggert wird. so. Das "Teil" fährt durch 2 Doppelte Schwingtüren, die ich mit Multitrigger und path_corner getriggert habe, alles wunderbar. Folgender weg: und dann fängt diese Sequenz wieder von vorne an, d.h eine Runde öffnen sich die Türen, die nächste nicht.Das wär Problem Nummer 1. Problem Nummer 2. die Türen sollen sich auch öffnen, wenn ein Spieler in die Nähe kommt, kann ich den Multitrigger mit nem trigger_auto nochmal ansteuern? Schön, dass es TW noch gibt, echt gierig das Forum + Tuts Chriz -- |
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001 23.03.2006, 13:20 ScyTheMan Moderator |
Trigger_auto ist nur dafür da, um etwas direkt nach dem Laden des Levels zu triggern. Danach wird er nie wieder aufgerufen. Du triggerst die Türen durch einen Multitrigger? Wie wird dieser denn ausgelöst? Zu 2.: Erstell dafür einfach einen trigger_multiple, durch den der Spieler durchläuft und die Türen dann triggert. --http://choerbaert.org
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002 23.03.2006, 13:31 Richman Moderator |
Du könntest doch bei den Schwingtüren ein "Delay before reset" eintragen, und diese durch nen path_corner direkt auslösen lassen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 23.03.2006, 13:34 CorsaChriz |
@scytheman der multitrigger wird vom path_corner ausgelöst Zu 2: Das Problem is ich hab nur folgende enterties: trigger_camera @ Richman was bewirkt "delay before reset" bzw was genau is der fehler an einem multitrigger falsch? edit: delay before reset finde ich ausserdem nicht :-( --Dieser Beitrag wurde am 23.03.2006 um 13:39 von CorsaChriz bearbeitet. |
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004 23.03.2006, 14:21 ScyTheMan Moderator |
Les dir mal ein paar Tutorials durch. Du musst erst einen brush erstellen, und diesen zu einem trigger_multiple machen, da trigger_multiples brush-based sind. Wie willst du denn bei einem point-based entity den Radius festlegen? -- http://choerbaert.org
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005 23.03.2006, 14:26 Richman Moderator |
Guck dir in der Wiki die Beschreibung zur func_door(_rotating) an, dort sind alle Einstellungen beschrieben. Es gibt einen trigger_mutliple (brushbased) und dann gibts einen multi_manager (pointbased), aber was zur Hölle ist ein "Multitrigger"? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 23.03.2006, 20:34 CorsaChriz |
jaa ich meinte "multi_manager" nicht "multitrigger" sry... edit: so, das mit dem durchlaufen geht jetzt auch dank dem trigger_multi, allerdings auch nur einmal, ich versteh das nich wo is der Fehler? --Dieser Beitrag wurde am 23.03.2006 um 21:00 von CorsaChriz bearbeitet. |
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007 23.03.2006, 22:02 Richman Moderator |
Vielleicht ist einfach die "Delay before Reset" des trigger_multiple zu hoch. Die ist standardmässig auf 10 Sekunden, und wenn du nicht solange gewartet hast, passiert natürlich auch nix mehr. Ausserdem darf bei den Türen das "Delay befor reset" nicht 0 oder -1 sein, sonst muss das Flag "Toggle" aktiviert sein, damit sich die Tür trotzdem wieder schliessen lässt. Dann halt aber nur per trigger. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 23.03.2006, 23:22 CorsaChriz |
ist den "delay before reset" das selbe wie "delay before close"? weil "delay before reset" finde ich einfach nicht. Hier mal die genauen Einstellungen der Entities: Tür1: func_door_rotating Tür2: func_door_rotating Trigger: path_corner Multi_Manager: hoffe das ist verständlich. Gruß. Chriz -- |
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009 24.03.2006, 08:07 Richman Moderator |
Der Fehler liegt vermutlich beim multi_manager. Denn die Values der einzelnen Keys bestimmt die Zeitverzögerung in Sekunden. Wenn da natürlich nichts steht, kann ich mir gut vorstellen, dass die Engine mit nur einem Key auch nichts anzufangen weiss. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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