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Autor Beitrag
000
28.11.2006, 00:03
Stulle3



Hallo Leute, bin neu im Geschäft :)
Habe schon das eine und das andere ausprobiert, bis jetzt immer mit erfolg.
Nun zu meinem Problem, ich baue eine Tür, die sich um 90° dreht. Ohne Flags ohne alles einfach eine ganz einfach Tür (Speed 175 ; Move Sound, das einzige was ich umgestellt habe). Nun mache ich es so kompatibel, dass es sich in CS spielen lässt. Ich starte es und es funktioniert wunderbar, geht imemr wieder auf einfach perfekt!
Dann baue ich an meiner Map weiter, baue eine neue Rotierende Tür hinzu, probiere es. Die neue Tür funktioniert einwandfrei, die andere Tür hingegen schwebt in der Luft rum wenn man gegen sie läuft, also ich gehe zu der Tür und sie geht durch die wand in die luft, bleibt da (wie angegeben in proberties) 4 sekunden lang stehen und kommt wieder zurück, dabei hat vorher alles genau richtig geklappt!!

Kann mir bitte jemand helfen?
Danke im vorraus

MfG Stulle3

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MfG Stulle3

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001
28.11.2006, 02:07
S-zweik



Ich weiß grade nicht genau welche und wieviele Entities so eien tür braucht , aber wenn sich bei deiner konstruktion mehrere entities aufeinander beziehen (name, parent und was es alles gibt) und du das ganze kopierst musst du auch die namen der entities entsprechend ändern ?! ;)

e: bin hl²ler..hoffe es ist in hl1 ähnlich *hust* ;) mfg

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Dieser Beitrag wurde am 28.11.2006 um 02:08 von s2k bearbeitet.
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002
28.11.2006, 06:11
Stulle3



Danke für deine Antwort, aber ich benutze noch keine Namen...

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MfG Stulle3

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003
28.11.2006, 08:40
Agamemnon-Hellmapper



Klingt, als hättest du irgendwas mit dem Originbrush vermurkst.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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