000
24.02.2006, 20:13
Andx
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kann mir mal jemanded erklären wie tigger_multiple funktioniert???
Also habe einen func_botten mit touch akt. und don`t move Name: z.B: mine Targetted objekt: 10
dann env_explosion Name: z.B: (dann auch)10
Wie kann ich dazu einstellen, dass dies nicht nur einmal, sonderen jede runde einmal ausgelöst wird!!!
Bitte ausführlich erklären!!! thx im Vorraus ---Andx---
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Handsome!!!
Michael Z (15:25):genullt xD andy (15:26):ja^^wie sonst Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck
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001
24.02.2006, 20:40
Andy
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Trigger_multiple: Name:"keinen" Target:explo01 (Name deiner Mine) Wen du in diesen, im Spiel später unsichtbaren, Brush läufst triggert dieser etwas. Dieser Brush muss mit der aaa_trigger textur belegt sein - rundherum.
Sollen die Minen pro Runde einmal Explodieren? -> Mach die Minen aus func_breakable, dieses wird jede Runde erneuert und brauchst immer nur ein einziges Entitiy pro Mine und kannst sie auch mehrmals kopieren. Sind die Minen als Levelbegrenzun gedacht?
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[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp" Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.
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002
24.02.2006, 20:50
Andx
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Andy3268 postete Trigger_multiple: Name:"keinen" Target:explo01 (Name deiner Mine) Wen du in diesen, im Spiel später unsichtbaren, Brush läufst triggert dieser etwas. Dieser Brush muss mit der aaa_trigger textur belegt sein - rundherum.
Sollen die Minen pro Runde einmal Explodieren? -> Mach die Minen aus func_breakable, dieses wird jede Runde erneuert und brauchst immer nur ein einziges Entitiy pro Mine und kannst sie auch mehrmals kopieren. Sind die Minen als Levelbegrenzun gedacht? Ja zu eins:::Nein nicht als begrenzung
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003
24.02.2006, 20:52
Andx
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Andy3268 postete Trigger_multiple: Name:"keinen" Target:explo01 (Name deiner Mine) Wen du in diesen, im Spiel später unsichtbaren, Brush läufst triggert dieser etwas. Dieser Brush muss mit der aaa_trigger textur belegt sein - rundherum.
Sollen die Minen pro Runde einmal Explodieren? -> Mach die Minen aus func_breakable, dieses wird jede Runde erneuert und brauchst immer nur ein einziges Entitiy pro Mine und kannst sie auch mehrmals kopieren. Sind die Minen als Levelbegrenzun gedacht? kannst mir das mal mit dem breakable erklären???
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004
24.02.2006, 22:26
Andy
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Wieso zitierst du gleich zweimal meinen Post und benutz nich die Editier-Funktion? Zudem sind diesen beiden Posts dumm da du durch suchen im Wiki selber darauf kommen kannst wie du alles einstellen musst.
edit: Du hast doch schonmal nach Minen gefragt und ich hab es dir ausführlich erklärt.
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[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp" Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.
Dieser Beitrag wurde am 24.02.2006 um 22:39 von Andy3268 bearbeitet.
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005
25.02.2006, 15:21
Andx
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Andy3268 postete Wieso zitierst du gleich zweimal meinen Post und benutz nich die Editier-Funktion? Zudem sind diesen beiden Posts dumm da du durch suchen im Wiki selber darauf kommen kannst wie du alles einstellen musst.
edit: Du hast doch schonmal nach Minen gefragt und ich hab es dir ausführlich erklärt. Ja, ich weiß aber bekomms nicht hin!!!
Hab das mit func_breakable ausprobiert aber das funzt nur eine Runde und außerdem zersplittert das immer in irgendeiner weise!!!
DAS env_explosion soll auch hochgehen!!!
HELP
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006
25.02.2006, 16:13
VoodooFan
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Das Problem liegt nicht an dem trigger_multiple und auch nicht an dem func_button sondern lediglich an einem nicht gesetzten Flag beim env_explosion.
Daher setze einfach das Flag "Repeatable" beim env_explosion auf enabled bzw. mach dort ein Häkchen :)
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da voo
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