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Autor Beitrag
000
11.09.2002, 17:03
Crashover



Ich hab forensuche verwendet ein paar thread´s gefunden aber die haben mir nicht weitergeholfen und is auch schwer zu suchen wenn man z.b. CS nicht schreiben darf weil es ja min 3 buchstaben sein sollen.
Also zum hauptsächlichen Thema !!!

Ich Kompliemiere die Map und es läuft alles ohne fehler
egal ob jetzt mitn WC kompiler oder mitn q2beaver
ich verwendet die zhlts 253 oder so
Wenn ich dann die map starten will also manuell und nicht übers WC dann seh ich kurz die console und dann springt er auf einmal in´s Windows zurück aber ohne Fehlermeldung
Ich weiss nicht was ich falsch gemacht habe
vorher hat die map immer gefunkt und nur ein paar sachen dazu gemappt und jetzt gehts nimmer obwohl beim komplimiern alles glat gelaufen ist

Hoffe es kann mir wer helfen danke im voraus

--

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und du stirbst wie alle dann

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001
11.09.2002, 21:17
CN



Zitat:
wenn man z.b. CS nicht schreiben darf weil es ja min 3 buchstaben sein sollen.
vielleicht ist das nicht der einzige grund? ;)

btw es heisst kompilieren... oder compilen
nicht komplotieren, nicht komprimieren und genauso wenig kompliemieren

zum prob
vielleicht mal hl neu installieren (komm mir nich mit cs retail..du weisst wohl was gemeint ist ;))

--

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002
12.09.2002, 11:19
feigling



Poste mal den Compile Log.

--

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003
12.09.2002, 13:01
King of Darkness



mhhhhhh wie gross is denn die map ... kann es vieleicht sein das die zu gross ist und er sie nicht darstellen kann oder sowas ... startest cs in der console oder spielste cs ohne console ???

--

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004
12.09.2002, 13:57
Crashover



@CN
Ujeee das tut mir aber leid das ich mich verschrieben habe
Ih wede vesuchn dasss nicjt wider zu macken :)

Ne das nutz nix weil erstens die anderen maps auch gehen
und probiert hab ich´s trotzdem (das dich nicht aufregen kannst :) )
und das hat auch nix gebracht

@feigling wie gesagt error oder prob taucht keines auf beim Kompott machen :)
aber ich post in trotzdem mal

@King hmmm zu gross kann vielleicht sein
mit console

--

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005
12.09.2002, 14:18
CN



Zitat:
Ujeee das tut mir aber leid das ich mich verschrieben habe
das is kein schreibfehler... brauchst dich nicht rausreden, das zeigt deine inkompetenz, und dass du das faq nicht gelesen hast

Zitat:
und probiert hab ich´s trotzdem (das dich nicht aufregen kannst :)
ehrlich gesagt scheiss ich drauf ob du die du deine, wahrscheinlich sowieso unnütze map, spielen kannst oder nicht
wenn dir jemand hilfe anbietet dann nimms an oder geh dich ins..k..f*

"poste compilelog", heißt poste den compilelog und nicht "sag uns dass keine fehler auftraten)"
wenn du hilfe willst dann rate ich dir das zu tun, kann nämlich sein das du nen fehler übersehen hast

--


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 14:19 von CN bearbeitet.
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006
12.09.2002, 15:11
Crashover



Asooo dann red ich mich nur raus ich bin einfach nur dumm :) ok :)
Das faq hab ich gelesen aber naja...

Sicher möchte ich hilfe sonst würd ich nicht nen thread aufmachen mich ärgert es nur wenn die ersten zeilen die ich lesen muss über mich handeln das ich nicht schreiben kann nur weil ich mich verschrieben habe, was ja eigentlich egal ist weil du ja gewusst hast was ich mein
Es hät volkommen gerreicht wenn du geschrieben hättest
"Es heisst kompilieren oder compilen"
Naja gut
Ích hab auch geschrieben "es tauchen keine error´s und prob´s auf
ABER ICH POST IN TROTZDEM MAL !!!

--

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007
12.09.2002, 15:11
Crashover



Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: F:\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_senfbautenzwi.map" "F:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_senfbautenzwi.map"

** Executing...
** Command: F:\Counter-Strike\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "F:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_senfbautenzwi"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\Counter-Strike\Worldcraft\hlcsg.exe F:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_senfbautenzwi

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering F:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_senfbautenzwi.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.77 seconds)
SetModelCenters:
10..20..50..60..70.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.10 seconds)
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[3586:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[3625:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[3653:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[3655:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[3707:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\senfbauten.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (408812 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\senfbauten.wad] Texture[3740:SENFWALL2]

added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 1.87 mb (of 4.00 mb MAX)
6.04 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: F:\Counter-Strike\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "F:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_senfbautenzwi"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\Counter-Strike\Worldcraft\hlbsp.exe F:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_senfbautenzwi

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'F:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_senfbautenzwi.prt'
4.13 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: F:\Counter-Strike\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "F:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_senfbautenzwi"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\Counter-Strike\Worldcraft\hlvis.exe F:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_senfbautenzwi

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

852 portalleafs
2599 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (5.55 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (169.27 seconds)
average leafs visible: 149
g_visdatasize:74865 compressed from 91164
174.95 seconds elapsed [2m 54s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: F:\Counter-Strike\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "F:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_senfbautenzwi"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\Counter-Strike\Worldcraft\hlrad.exe F:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_senfbautenzwi

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'F:\Counter-Strike\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'F:\Counter-Strike\Worldcraft\lights.rad']

4926 faces
Create Patches : 37102 base patches
0 opaque faces
435578 square feet [62723252.00 square inches]
3 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (107.69 seconds)
visibility matrix : 82.1 megs
BuildVisLeafs:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (225.40 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (205.36 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (68.77 seconds)
Transfer Lists : 57346530 transfers
Indices : 21119896 bytes
Data : 229386120 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (3.57 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (7.40 seconds)
623.32 seconds elapsed [10m 23s]

----- END hlrad -----

--

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008
12.09.2002, 17:42
ScyTheMan
Moderator


versuch ma etwas weniger texturen zu benutzen! (nicht so viele dateien angeben)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
12.09.2002, 21:13
Crashover



Meinst du die wad ???
aber an dem kanns nicht liegen weil es ja vorher nicht weniger waren und vorher gegangen ist

--

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010
13.09.2002, 23:42
Crashover



Jop weiss schon was das prob war
Es ist eine texture in meiner wad gewesen
Die texture hat die grösse 640 x 480 gehabt
die hab ich anscheinend vergessen zu verkleinern
Für alle die mal so ein prob haben einmal die (wenn vorhanden) die eigenen Texes checken
Thx an alle die gepostet haben

--

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011
13.09.2002, 23:48
feigling



Hmm und dann stürzt HL einfach so ab ?
Sehr komisch.
Ich hätte erwartet, dass ne Fehlermeldung in der Konsole kommt und dass dann halt die Textur weggelassen wird, aber naja =)

--

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012
15.09.2002, 01:15




Zitat:
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[3586:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[3625:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[3653:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[3655:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[3707:TK_TORNMAP]

sind ja wirklich fast keine Fehler beim kompostieren (hrhr, CN) aufgetreten =]
nimm die Texturen tk_stonewallhi, tk_clayroof, tk_plantlg, tk_plantsm, tk_tornmap raus.... (waren die standardmässig in der wad dabei oder hast du die geaddet ?)

-LeJean-

--

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013
15.09.2002, 12:28
CN



lejean
das is doch allgemein bekannt das torn-texes diesen fehler bringen
eigentlich ist das ja auch nur ne warnung

--

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014
15.09.2002, 13:30
ScyTheMan
Moderator


jo, das ist egal solange man keine voodoo2 (oder älter) hat und kann ignoriert werden
daran wirds nicht liegen

--

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csndr

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015
15.09.2002, 14:12




CN, mir wars nicht bekannt, ich map nicht damit :p
aber wenn er sie ignorieren kann - was ist dann mit de_senfbautenzwi - da sind doch sonst keine compilefehler, oder ?

-LeJean-

--

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016
15.09.2002, 14:46
Crashover



@Feigling
Jop das hab ich mir auch erwarte eigentlich entweder beim kompilieren oder in der console
@LeJean das is ja das komische

--

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