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000 14.10.2004, 09:51 BomBTracK |
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001 14.10.2004, 12:46 Richman Moderator |
Da in CS die Starpunkte weder gesperrt, noch sonst irgendwie getriggert werden können, stell ich mal in den Raum, dass das nicht möglich ist. Soll mich einer eines Besseren belehren, falls ich mich irre. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 14.10.2004, 13:10 BomBTracK |
Ich nehm als Beispiel awp_l337_sk337 Nunja... ist es vielleicht möglich das 2 maps vorhanden sind und je nach Runde auf die eine oder die andere zugegriffen wird? Bei der einen starten die CT's mit einer Awp und in der anderen die T's? -- |
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003 14.10.2004, 14:00 Toxic-Mktwo |
Ich hab jetzt nicht so viel Lust darüber nachzudenken, aber ich denk mal mit nem trigger_teleport und ein, oder mehreren func_door's als "reset" is das möglich. -- |
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004 14.10.2004, 14:08 Smeagol |
hab sowas auch schonmal gebaut, eine map in der map jede runde in einer anderen umgebung startete... das prinzip wie "toxic mkII" sagte ... kompliziert. [e]eigentlich nicht kompliziert. aber viel. --Dieser Beitrag wurde am 14.10.2004 um 14:08 von Smeagol bearbeitet. |
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005 14.10.2004, 16:45 Richman Moderator |
Hm, dann musst du aber auch für jeden Startpunkt einen separaten Teleporter bauen, da ansonsten die Leute alle im selben Punkt "materialisiert" werden, wass unangenehme Folgen haben kann. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 14.10.2004, 17:31 Smeagol |
richtig. und? :) -- |
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007 14.10.2004, 17:45 Toxic-Mktwo |
-- Dieser Beitrag wurde am 14.10.2004 um 17:47 von ToXIC-MKII bearbeitet. |
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008 14.10.2004, 17:55 Smeagol |
was willst du uns sagen, toxic? ok also mal ne einfache schaltung für das auswechseln von den teams, mit je einem startpunkt: 2 pitchblackräume, bezeichnet als raum1 und raum2 in raum1: ein info_player_start, darunter ein func_teleport mit namen tele1 und target ziel1 in der map selbst: -> in der ersten runde landet der ct an startpunkt1, der t an startpunkt2 so, damit das ganze nun in der nächsten runde wieder andersrum ist, brauchst du erst mal nen multimanager. genannt "mm1". mit den target/value dingern "change1_2"/"0" und "change2_1"/"0" "changedoormm2"/"0" dann 3 trigger_changetargets dann ein func_door, das diesen mm1 am rundenstart aktiviert, vom spieler uneinseh-/benutzbar, name "door" und mit target "mm1" dann noch nen multimanager, name "mm2", target/value dinger: wieder 3 trigger_changetargets sollte funzen, soweit ich keine flüchtigkeitsfehler hineingebaut habe(hab ich halt mal so ausm kopf runtergeschrieben :/) [e]das gilt nun nur für je einen startpunkt...[/e] --Dieser Beitrag wurde am 14.10.2004 um 17:56 von Smeagol bearbeitet. |
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009 14.10.2004, 18:58 Toxic-Mktwo |
*Seufz* ... zu müssen. Verständliches Editieren ist offenbar schwerer als ich dachte, ich lass es in Zukunft besser sein. --Dieser Beitrag wurde am 14.10.2004 um 19:01 von ToXIC-MKII bearbeitet. |
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010 14.10.2004, 19:00 Toxic-Mktwo |
Ich bin zu doof zum editieren ... --Dieser Beitrag wurde am 14.10.2004 um 19:01 von ToXIC-MKII bearbeitet. |
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011 14.10.2004, 20:47 Smeagol |
doch, für jeden startpunkt ein eigener teleporter ist notwendig, da ein teleporter ja nur _ein_ info_teleport_destination haben kann und demzufolge teammitglieder sich durch den teleporter gegenseitig killen würde. :) -- |
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012 14.10.2004, 21:02 Toxic-Mktwo |
Oh mein Gott. Nicht mal denken kann ich mehr O_o Warum bin ich nicht selber darauf gekommen ? Ich glaub ich fühl mich nicht gut ... -- |
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013 14.10.2004, 21:41 Smeagol |
kein problem, gut, dass wir dieses problem im detail besprochen haben :D -- |
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