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000
14.10.2004, 09:51
BomBTracK



Tag.
Ich würde gerne, dass nach jeder Runde die Startpositionen der Counter wie auch der Terrors sich vertauschen... Sodass also nach ablauf der Runde die CTs an der Postion der Terroristen starten und umgekehrt.
Ich weiss, dass es möglich ist, aber mir fehlt auch nur der geringste Ansatz.
Vielen Dank.

--

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001
14.10.2004, 12:46
Richman
Moderator


Da in CS die Starpunkte weder gesperrt, noch sonst irgendwie getriggert werden können, stell ich mal in den Raum, dass das nicht möglich ist.

Soll mich einer eines Besseren belehren, falls ich mich irre.

--

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002
14.10.2004, 13:10
BomBTracK



Ich nehm als Beispiel awp_l337_sk337
1. Runde starten die Terror oberhalb einer "Kanone" und werden durch die Luft in einen Sumpf geschleudert. Die CT's stehen auf der Seite mit einer Awp und versuchen den Flug zu verkürzen.
2. Runde ist das ganze umgekehrt.

Nunja... ist es vielleicht möglich das 2 maps vorhanden sind und je nach Runde auf die eine oder die andere zugegriffen wird? Bei der einen starten die CT's mit einer Awp und in der anderen die T's?

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003
14.10.2004, 14:00
Toxic-Mktwo



Ich hab jetzt nicht so viel Lust darüber nachzudenken, aber ich denk mal mit nem trigger_teleport und ein, oder mehreren func_door's als "reset" is das möglich.

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004
14.10.2004, 14:08
Smeagol



hab sowas auch schonmal gebaut, eine map in der map jede runde in einer anderen umgebung startete...

das prinzip wie "toxic mkII" sagte ...
lass halt die leute in nem pitchblack raum starten, in teleporter fallen. teleporterziel änderst du rundenweise mit vielen vielen multimanagern, trigger_changetargets und natürlich ein func_door, welches das ganze am rundenstart aktiviert.

kompliziert.

[e]eigentlich nicht kompliziert. aber viel.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2004 um 14:08 von Smeagol bearbeitet.
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005
14.10.2004, 16:45
Richman
Moderator


Hm, dann musst du aber auch für jeden Startpunkt einen separaten Teleporter bauen, da ansonsten die Leute alle im selben Punkt "materialisiert" werden, wass unangenehme Folgen haben kann.

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006
14.10.2004, 17:31
Smeagol



richtig. und? :)

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007
14.10.2004, 17:45
Toxic-Mktwo



Zitat:
BomBTracK postete
... Die CT's stehen auf der Seite mit einer Awp und versuchen den Flug zu verkürzen.
2. Runde ist das ganze umgekehrt.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2004 um 17:47 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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008
14.10.2004, 17:55
Smeagol



was willst du uns sagen, toxic?
[e]editieren, nicht fein :P aber was willst du uns sagen?[/e]

ok also mal ne einfache schaltung für das auswechseln von den teams, mit je einem startpunkt:

2 pitchblackräume, bezeichnet als raum1 und raum2

in raum1: ein info_player_start, darunter ein func_teleport mit namen tele1 und target ziel1
in raum2: ein info_player_deathmatch, darunter ein func_teleport mit namen tele2 und target ziel2

in der map selbst:
info_teleport_destination an "startpunkt1" mit namen "ziel1"
info_teleport_destination an "startpunkt2" mit namen "ziel2"

-> in der ersten runde landet der ct an startpunkt1, der t an startpunkt2

so, damit das ganze nun in der nächsten runde wieder andersrum ist, brauchst du erst mal nen multimanager. genannt "mm1". mit den target/value dingern "change1_2"/"0" und "change2_1"/"0" "changedoormm2"/"0"

dann 3 trigger_changetargets
name: change1_2; target: tele1; new target: ziel2
name: change2_1; target: tele2; new target: ziel1
name: changedoormm2; target: door; new target: mm2

dann ein func_door, das diesen mm1 am rundenstart aktiviert, vom spieler uneinseh-/benutzbar, name "door" und mit target "mm1"

dann noch nen multimanager, name "mm2", target/value dinger:
"change1_1"/"0" "change2_2"/"0" "changedoormm1"/"0"

wieder 3 trigger_changetargets
name: change1_1; target: tele1; new target: ziel1
name: change2_2; target: tele2; new target: ziel2
name: changedoormm1; target: door; new target: mm1

sollte funzen, soweit ich keine flüchtigkeitsfehler hineingebaut habe(hab ich halt mal so ausm kopf runtergeschrieben :/)

[e]das gilt nun nur für je einen startpunkt...[/e]

--


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2004 um 17:56 von Smeagol bearbeitet.
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009
14.10.2004, 18:58
Toxic-Mktwo



*Seufz*
Ich wollte damit nochmal vor Augen führen, dass es erwünscht ist die Spawnpoints des ganzen Teams zu verlegen und es deshalb nicht notwendig ist ...

Zitat:
Richman postete
... auch für jeden Startpunkt einen separaten Teleporter bauen, ...
... zu müssen.

Verständliches Editieren ist offenbar schwerer als ich dachte, ich lass es in Zukunft besser sein.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2004 um 19:01 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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010
14.10.2004, 19:00
Toxic-Mktwo



Ich bin zu doof zum editieren ...

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Dieser Beitrag wurde am 14.10.2004 um 19:01 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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011
14.10.2004, 20:47
Smeagol



doch, für jeden startpunkt ein eigener teleporter ist notwendig, da ein teleporter ja nur _ein_ info_teleport_destination haben kann und demzufolge teammitglieder sich durch den teleporter gegenseitig killen würde. :)

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012
14.10.2004, 21:02
Toxic-Mktwo



Oh mein Gott. Nicht mal denken kann ich mehr O_o Warum bin ich nicht selber darauf gekommen ? Ich glaub ich fühl mich nicht gut ...

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013
14.10.2004, 21:41
Smeagol



kein problem, gut, dass wir dieses problem im detail besprochen haben :D

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