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Autor Beitrag
000
06.02.2007, 20:11
KevinS



Also, ich hab en neues Problem ------- :( nooooob nap usw. ja ich weiss :(

Also ich hab eine ganz einfache Map gebaut, 4 Wände, Boden, Decke, light_entinity; start_player_deathmatch entinity; start_player entinity

Kompilevorgang läuft, Cs startet, aber beim Map laden stürtz es ohne Fehlermeldung einfach ab als ob ichs geschlossen hätte.

Habs mehrmals ausprobiert, hier mein Compilelog vllt findet jmd den Fehler:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\cstrike\bunker.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\bunker.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\OEM\Desktop\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\bunker"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\OEM\Desktop\ZHLT\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\bunker
Entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\bunker.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Including Wadfile: \dokumente und einstellungen\oem\desktop\zhlt\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (4 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 3 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.15 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\OEM\Desktop\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\bunker"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
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Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
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----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\OEM\Desktop\ZHLT\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\bunker
Entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\bunker.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Including Wadfile: \dokumente und einstellungen\oem\desktop\zhlt\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (4 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 3 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.15 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\OEM\Desktop\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\bunker"

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Command line: C:\DOKUME~1\OEM\Desktop\ZHLT\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\bunker
Entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\bunker.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Including Wadfile: \dokumente und einstellungen\oem\desktop\zhlt\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (4 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 3 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.15 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\OEM\Desktop\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\bunker"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
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Based on Valve's version, modified with permission.
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----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\OEM\Desktop\ZHLT\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\bunker
Entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\bunker.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Including Wadfile: \dokumente und einstellungen\oem\desktop\zhlt\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (4 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 3 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.15 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\ROCKER~1\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: +map "bunker"

--

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001
06.02.2007, 20:13
The Emperor



Versuch mal eine andere Map zuerst zu starten und dann, wenn der Server stehet auf deine Map zu wechseln. Das ist manchmal ein bisschen verbuggt.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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002
06.02.2007, 20:22
KevinS



No, stürtz trotzdem an der gleichen Stelle ab .

--

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003
06.02.2007, 20:24
The Emperor



An welcher und warum lässt du VIS und RAD nich drüberlaufen?

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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004
06.02.2007, 20:29
Roman Cvijanovic



ich bin nicht ein sehr guter compilerlog leser aber hat der nicht bei der zhlt nur die hlcsg eingestellt (ich meine für das hlrad das hlcsg eingefügt und auch bei den anderen)

--

Devil never cry!
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005
06.02.2007, 20:31
The Emperor



Stimmt da läuft ja 3 mal nur hlcsg :D.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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006
06.02.2007, 20:33
KevinS



Also eingestellt ist aber bei VIS ...VIS und bei RAD ...RAD.

Im Log stehts so warum kA auf jeden stürtz immer noch ab

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 20:35 von KevinS bearbeitet.
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007
06.02.2007, 20:34
The Emperor



Is klar wenn du nur hlcsg laufen lässt kann das gar nicht funzen!

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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008
06.02.2007, 20:35
KevinS



Nein alles eingestellt, alles soll "normal" laufen... von CSG bis RAD

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 20:36 von KevinS bearbeitet.
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009
06.02.2007, 20:38
The Emperor



lol haste mal drüber nachgedacht den Hammer neu zu installieren?

--

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010
06.02.2007, 20:39
KevinS



hmmmm nein; aber was sollte das bringen? naja ich kanns ja mal probieren

EDIT: bringt nichts

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 20:48 von KevinS bearbeitet.
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011
06.02.2007, 20:50
The Emperor



lol? Dann schau in deiner Config nach das kann nicht sein, dass er standartmäßig immer hlcsg nimmt.
Vllt sind alle auf hlcsg gesetzt.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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012
06.02.2007, 20:52
KevinS



Tut mir leid, ich bin ein N4p, musst mir sagen wo die Config ist (wenn du NICHT options->tools meinst) und wie das eingestellt sein muss.

--

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013
06.02.2007, 20:59
The Emperor



Einfach bei:
CSG Executable -> hlcsg.exe
BSP Executable -> hlbsp.exe
VIS Executable -> hlvis.exe
RAD Executable -> hlrad.exe

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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014
06.02.2007, 21:00
KevinS



ja das is alles so eingestellt und alles von ZHLT

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 21:02 von KevinS bearbeitet.
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015
06.02.2007, 21:01
The Emperor



ja sicher aber anscheinend steht bei dir bei allen 4 hlcsg.exe

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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016
06.02.2007, 21:02
KevinS



Ne ist aber nicht so. Kannst du dir sicher sein. Bei VIS -> vis.exe usw.

--

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017
06.02.2007, 21:04
The Emperor



Wenn mit Hammer und deiner Config alles in Ordnung ist kann es diesen Fehler aber einfach nicht geben!

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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018
06.02.2007, 21:10
KevinS



:( Ich weiss auch nicht aber ich schwörs dir das mit der Config alles kla is.
Was könnte denn beim Hammer so alles schief laufen?

--

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019
06.02.2007, 21:12
The Emperor



Was mich auch wundert ist, dass du anscheinend nur die zhlt.wad includet hast.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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020
06.02.2007, 21:36
KevinS



Nein, auch die halflife.wad ist mit drinnen und in der map benutzt.

--

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021
06.02.2007, 21:52
The Emperor



Das steht im Compilelog aber anders:
"Wadinclude list :
[zhlt.wad]"

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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022
06.02.2007, 23:57
Dread the X-Ecuter



was kriegstn du als fehlermeldung wenn du beim versuch die map zu laden rausgeschmissen wirst?

EDIT: kann es sein dass da dann sowas steht wie

"could not open halflife.wad" ?

wenn ja dann haste die halflife.wad nicht mit in die map gepackt.
das kannste dann aber auch noch machen.
die halflife.wad oder andere wads die du in deiner map benutzt werden nämlich nicht automatisch mit reingepackt.
die zhlt.wad schon, wie ich gerade eben auch erst herausgefunden habe (vorausgesetzt du gibst die zhlt.wad in den hammer optionen unter texturen mit an)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 um 00:03 von Dread the X-Ecuter bearbeitet.
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023
07.02.2007, 16:11
Roman Cvijanovic



in welchem modus kompilierst du experten- oder normla modus

--

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024
07.02.2007, 16:20
Dread the X-Ecuter



also ich benutze den expert mode

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 um 17:54 von Dread the X-Ecuter bearbeitet.
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