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000 06.02.2007, 20:11 KevinS |
Also, ich hab en neues Problem ------- :( nooooob nap usw. ja ich weiss :( Also ich hab eine ganz einfache Map gebaut, 4 Wände, Boden, Decke, light_entinity; start_player_deathmatch entinity; start_player entinity Kompilevorgang läuft, Cs startet, aber beim Map laden stürtz es ohne Fehlermeldung einfach ab als ob ichs geschlossen hätte. Habs mehrmals ausprobiert, hier mein Compilelog vllt findet jmd den Fehler: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \dokumente und einstellungen\oem\desktop\zhlt\zhlt.wad added 4 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \dokumente und einstellungen\oem\desktop\zhlt\zhlt.wad added 4 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \dokumente und einstellungen\oem\desktop\zhlt\zhlt.wad added 4 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \dokumente und einstellungen\oem\desktop\zhlt\zhlt.wad added 4 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... |
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001 06.02.2007, 20:13 The Emperor |
Versuch mal eine andere Map zuerst zu starten und dann, wenn der Server stehet auf deine Map zu wechseln. Das ist manchmal ein bisschen verbuggt. --(aka MDK_Woronesh) |
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002 06.02.2007, 20:22 KevinS |
No, stürtz trotzdem an der gleichen Stelle ab . -- |
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003 06.02.2007, 20:24 The Emperor |
An welcher und warum lässt du VIS und RAD nich drüberlaufen? --(aka MDK_Woronesh) |
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004 06.02.2007, 20:29 Roman Cvijanovic |
ich bin nicht ein sehr guter compilerlog leser aber hat der nicht bei der zhlt nur die hlcsg eingestellt (ich meine für das hlrad das hlcsg eingefügt und auch bei den anderen) --Devil never cry! |
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005 06.02.2007, 20:31 The Emperor |
Stimmt da läuft ja 3 mal nur hlcsg :D. --(aka MDK_Woronesh) |
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006 06.02.2007, 20:33 KevinS |
Also eingestellt ist aber bei VIS ...VIS und bei RAD ...RAD. Im Log stehts so warum kA auf jeden stürtz immer noch ab --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 20:35 von KevinS bearbeitet. |
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007 06.02.2007, 20:34 The Emperor |
Is klar wenn du nur hlcsg laufen lässt kann das gar nicht funzen! --(aka MDK_Woronesh) |
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008 06.02.2007, 20:35 KevinS |
Nein alles eingestellt, alles soll "normal" laufen... von CSG bis RAD --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 20:36 von KevinS bearbeitet. |
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009 06.02.2007, 20:38 The Emperor |
lol haste mal drüber nachgedacht den Hammer neu zu installieren? --(aka MDK_Woronesh) |
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010 06.02.2007, 20:39 KevinS |
hmmmm nein; aber was sollte das bringen? naja ich kanns ja mal probieren EDIT: bringt nichts --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 20:48 von KevinS bearbeitet. |
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011 06.02.2007, 20:50 The Emperor |
lol? Dann schau in deiner Config nach das kann nicht sein, dass er standartmäßig immer hlcsg nimmt. (aka MDK_Woronesh) |
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012 06.02.2007, 20:52 KevinS |
Tut mir leid, ich bin ein N4p, musst mir sagen wo die Config ist (wenn du NICHT options->tools meinst) und wie das eingestellt sein muss. -- |
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013 06.02.2007, 20:59 The Emperor |
Einfach bei: (aka MDK_Woronesh) |
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014 06.02.2007, 21:00 KevinS |
ja das is alles so eingestellt und alles von ZHLT --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 21:02 von KevinS bearbeitet. |
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015 06.02.2007, 21:01 The Emperor |
ja sicher aber anscheinend steht bei dir bei allen 4 hlcsg.exe --(aka MDK_Woronesh) |
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016 06.02.2007, 21:02 KevinS |
Ne ist aber nicht so. Kannst du dir sicher sein. Bei VIS -> vis.exe usw. -- |
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017 06.02.2007, 21:04 The Emperor |
Wenn mit Hammer und deiner Config alles in Ordnung ist kann es diesen Fehler aber einfach nicht geben! --(aka MDK_Woronesh) |
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018 06.02.2007, 21:10 KevinS |
:( Ich weiss auch nicht aber ich schwörs dir das mit der Config alles kla is. |
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019 06.02.2007, 21:12 The Emperor |
Was mich auch wundert ist, dass du anscheinend nur die zhlt.wad includet hast. --(aka MDK_Woronesh) |
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020 06.02.2007, 21:36 KevinS |
Nein, auch die halflife.wad ist mit drinnen und in der map benutzt. -- |
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021 06.02.2007, 21:52 The Emperor |
Das steht im Compilelog aber anders: (aka MDK_Woronesh) |
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022 06.02.2007, 23:57 Dread the X-Ecuter |
was kriegstn du als fehlermeldung wenn du beim versuch die map zu laden rausgeschmissen wirst? EDIT: kann es sein dass da dann sowas steht wie "could not open halflife.wad" ? wenn ja dann haste die halflife.wad nicht mit in die map gepackt. Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 um 00:03 von Dread the X-Ecuter bearbeitet. |
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023 07.02.2007, 16:11 Roman Cvijanovic |
in welchem modus kompilierst du experten- oder normla modus --Devil never cry! |
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024 07.02.2007, 16:20 Dread the X-Ecuter |
also ich benutze den expert mode --Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 um 17:54 von Dread the X-Ecuter bearbeitet. |
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