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000 16.07.2006, 13:55 amylopektin |
ja , nach einem (nicht ganz fehlefreien compilieren) THE LOG: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad added 24 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\Valve\cstrike\maps\stargate-atlantis111allol.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: Warning: Leaf portals saw into leaf average leafs visible: 2532 ----- END hlvis ----- Hlrad hab ich erst gar nicht laufen lassen , dauert sonst tage !! |
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001 16.07.2006, 14:16 Agamemnon-Hellmapper |
Lädt er sie, wenn du sie mal ohne Vis kompilierst? Sie sollte dann zwar Hell und Langsam sein, aber laden müsste HL sie, -> wenn es kein Fehler in irgendeiner Entitykonstruktion ist. Preisfrage: Was hast du seit die Map das letzte Mal lief alles verändert? Oh und bitte die Leaffehler keinesfalls ignorieren. Irgendwann rächt sich das. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 16.07.2006, 20:19 amylopektin |
Nein auch die ohne vis kompilierte map startet nicht... Preisantwort : The log Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad added 24 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\Valve\cstrike\maps\stargate-atlantis111allol.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: average leafs visible: 2534 ----- END hlvis ----- -- |
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003 16.07.2006, 20:42 Agamemnon-Hellmapper |
Das einzige was mir noch auffällt ist der extrem lange Dateiname... speichers mal neu ab und zwar mit nem kürzeren Namen, vielleicht gehts ja dann... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 17.07.2006, 16:45 amylopektin |
habe die namen auf ein minimum reduziert , ohne wirkung !! Der log analyzer sagt auch nichts ! was ist mit "4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls" |
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005 17.07.2006, 16:47 amylopektin |
Und das hlvis das sonst immer ne halbe stunde läuft dauert ketzt nur noch ein paar sekunden !!! HÄ , hilfeee -- |
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006 17.07.2006, 17:15 Adrian_Broher Admin |
poste mal ne neue log. in der alten steht aber noch was von falls das auch noch in der neuen steht korrigier das erstmal. €dit: junge, gewöhn dir das editieren an. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 17.07.2006 um 17:17 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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007 17.07.2006, 18:58 amylopektin |
da ist das neue log ! aber wie kriegt man den "leaf portals saw into leaf fehler" weg ? Problem at portal between leaves 3377 and 3378: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad added 24 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\maps\stargate-atlantis111allol.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... g_fastvis = true -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: Warning: Leaf portals saw into leaf average leafs visible: 2526 ----- END hlvis ----- -- |
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008 17.07.2006, 19:21 Agamemnon-Hellmapper |
Es SIND Ortsangaben... und keine der Zahlen ist Betragsgrößer als 4096. Also schau mal, ob du in der Näher der Koordinaten Brushgebilde aufgebaut hast, an denen VIS sich in die Hose macht und mach die zu Func_Wall. (Das kann alles Mögliche sein, aber in Reihenfolge der Wahrscheinlichkeit: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 17.07.2006, 21:58 amylopektin |
und dann einen brush mit der hint textur drüber ziehen ? |
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010 18.07.2006, 15:03 amylopektin |
o.k. alles gemacht , es werden keine fehler mehr angezeigt und im log steht auch nichts... log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad added 24 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\maps\stargate-atlantis111allol.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... g_fastvis = true -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- -- |
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011 18.07.2006, 16:32 Agamemnon-Hellmapper |
Könntest höchstens noch die rmf posten, vielleicht sieht sie sich einer an und findet den Fehler. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 18.07.2006, 21:52 amylopektin |
wie geht das ? |
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013 18.07.2006, 22:15 Agamemnon-Hellmapper |
www.kram-hochladen.de Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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014 19.07.2006, 09:24 Puss_in_Boots |
Ist das "stargate-atlantis111allol" der Mapname? Ich würd den Bindestrich mit einem Unterstrich, also "stargate_atlantis111allol" austauschen. Weiß nich ob das was bringt, aber hab noch nie nen mapnamen mit bindestrich gesehnn.... --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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015 19.07.2006, 19:21 Cracker |
Das bringt auf alle Fälle was, man kann keine map mit Bindestrich starten, glaub ich jedenfalls, hab auch noch keine gesehn, die einen hatte, bzw. hat -- Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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016 30.07.2006, 20:04 amylopektin |
so hab die .rmf datei hochgeladen hab sie umbenannt in "testgate1" erwartet keine wunder ! Freue mich über jedwede hilfe... -- |
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017 13.08.2006, 17:52 bunny_killer |
also ich hab mir die map mal compiliert. Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\armin\desktop\de_ejl\ejl.wad Texture usage is at 0.04 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6155 (1.23 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\lights.rad'] 16312 faces BuildFacelights: dann isch mein rechner abgestürsturzt! und to mal in der map alle aaaaaaatriger texturen austauschen ! (\__/) |
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018 13.08.2006, 18:45 Puss_in_Boots |
-- "Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan Dieser Beitrag wurde am 13.08.2006 um 18:45 von Puss_in_Boots bearbeitet. |
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