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Autor Beitrag
000
16.07.2006, 13:55
amylopektin



ja , nach einem (nicht ganz fehlefreien compilieren)
startet meine map nicht mehr ! Log analyser sagt "leaf portal saw into leaf"
hat sonst aber auch funktioniert mit dem fehler ! hä ?

THE LOG:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "D:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\hlcsg.exe"D:\Spiele\Valve\cstrike\maps\stargate-atlantis111allol
Entering D:\Spiele\Valve\cstrike\maps\stargate-atlantis111allol.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(8.69 seconds)
SetModelCenters:
(0.02 seconds)
CSGBrush:
(5.63 seconds)

Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 84 used textures, 97.67 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 2 used textures, 2.33 percent of map (32 textures in wad)

added 24 additional animating textures.
Texture usage is at 1.37 mb (of 4.00 mb MAX)
16.48 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "D:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\hlbsp.exe"D:\Spiele\Valve\cstrike\maps\stargate-atlantis111allol

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\Valve\cstrike\maps\stargate-atlantis111allol.prt'
15.13 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "D:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\hlvis.exe"-fast D:\Spiele\Valve\cstrike\maps\stargate-atlantis111allol
3891 portalleafs
13856 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(37.83 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 260 and 258:
(514.000 1973.000 428.000)
(499.109 1973.000 562.016)
(499.111 1972.997 562.000)
(499.111 1992.699 562.000)
(514.000 1997.645 428.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 3390 and 3391:
(-1482.000 1242.000 292.000)
(-1479.000 1242.000 292.000)
(-1479.000 1242.000 292.000)
(-1480.000 1244.000 293.000)

average leafs visible: 2532
g_visdatasize:1482876 compressed from 1894917
38.30 seconds elapsed

----- END hlvis -----
Und wenn ich cs starte läd er die map , die ersten paar lade striche , und hört
dann plötlich auf ! Ohne jegliche fehlermeldung...

Hlrad hab ich erst gar nicht laufen lassen , dauert sonst tage !!
jemand eine idee ?

--

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001
16.07.2006, 14:16
Agamemnon-Hellmapper



Lädt er sie, wenn du sie mal ohne Vis kompilierst? Sie sollte dann zwar Hell und Langsam sein, aber laden müsste HL sie, -> wenn es kein Fehler in irgendeiner Entitykonstruktion ist.

Preisfrage: Was hast du seit die Map das letzte Mal lief alles verändert?

Oh und bitte die Leaffehler keinesfalls ignorieren. Irgendwann rächt sich das.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
16.07.2006, 20:19
amylopektin



Nein auch die ohne vis kompilierte map startet nicht...
der einziege fehler den ich habe is der leaf portal saw...fehler !
Aber daran kanns nich liegen oder ?

Preisantwort :
Ich habe den mehr oder weniger gesamten boden der map mit einigen dünnen
trigger multiple überzogen...
Hab ich aber schon mal gelöscht und probiert , hat aber nichts

The log


hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "D:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\hlcsg.exe"D:\Spiele\Valve\cstrike\maps\stargate-atlantis111allol
Entering D:\Spiele\Valve\cstrike\maps\stargate-atlantis111allol.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(8.31 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(5.02 seconds)

Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 84 used textures, 97.67 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 2 used textures, 2.33 percent of map (32 textures in wad)

added 24 additional animating textures.
Texture usage is at 1.37 mb (of 4.00 mb MAX)
15.48 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "D:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\hlbsp.exe"D:\Spiele\Valve\cstrike\maps\stargate-atlantis111allol

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\Valve\cstrike\maps\stargate-atlantis111allol.prt'
15.55 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "D:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\hlvis.exe"-fast D:\Spiele\Valve\cstrike\maps\stargate-atlantis111allol
3890 portalleafs
13837 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(37.41 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 3383 and 3384:
(-1482.000 1242.000 292.000)
(-1479.000 1242.000 292.000)
(-1479.000 1242.000 292.000)
(-1480.000 1244.000 293.000)

average leafs visible: 2534
g_visdatasize:1483450 compressed from 1894430
37.91 seconds elapsed

----- END hlvis -----

--

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003
16.07.2006, 20:42
Agamemnon-Hellmapper



Das einzige was mir noch auffällt ist der extrem lange Dateiname... speichers mal neu ab und zwar mit nem kürzeren Namen, vielleicht gehts ja dann...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
17.07.2006, 16:45
amylopektin



habe die namen auf ein minimum reduziert , ohne wirkung !!
sonst keine ideen ?
das is ne seite die sich hauptsächlich mit dem machen von maps befasst
da muss es doch ne lösung geben...

Der log analyzer sagt auch nichts !
Die neusten Compiler benutz ich auch...

was ist mit "4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls"
is das ein normaler vorgang ?

--

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005
17.07.2006, 16:47
amylopektin



Und das hlvis das sonst immer ne halbe stunde läuft dauert ketzt nur noch ein paar sekunden !!!

HÄ , hilfeee

--

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006
17.07.2006, 17:15
Adrian_Broher
Admin


poste mal ne neue log.

in der alten steht aber noch was von

Zitat:
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 3383 and 3384:
(-1482.000 1242.000 292.000)
(-1479.000 1242.000 292.000)
(-1479.000 1242.000 292.000)
(-1480.000 1244.000 293.000)
falls das auch noch in der neuen steht korrigier das erstmal.

€dit: junge, gewöhn dir das editieren an.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2006 um 17:17 von Adrian_Broher bearbeitet.
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007
17.07.2006, 18:58
amylopektin



da ist das neue log !

aber wie kriegt man den "leaf portals saw into leaf fehler" weg ?
der log analyzer verweißt auf eine seite die das Porblem ausführlich erklärt ,
aber eine lösung ? Außer ein Hint-brush zu benutzen , was is ein Hint-brush ?
Und wenn ich den fehler beheben könnte , die zahlen sind doch keine ortsangaben oder ? Schließlich gehen sie in die zehntausender !

Problem at portal between leaves 3377 and 3378:
(-1482.000 1242.000 292.000)

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\sicherungen d\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Half-life\cstrike\stargate-atlantis111allol.map" "D:\maps\stargate-atlantis111allol.map"

** Executing...
** Command: D:\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\maps\stargate-atlantis111allol"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\ZHLT\hlcsg.exe D:\maps\stargate-atlantis111allol
Entering D:\maps\stargate-atlantis111allol.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (8.25 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.16 seconds)

Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 84 used textures, 97.67 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 2 used textures, 2.33 percent of map (32 textures in wad)

added 24 additional animating textures.
Texture usage is at 1.37 mb (of 4.00 mb MAX)
15.56 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\maps\stargate-atlantis111allol"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\ZHLT\hlbsp.exe D:\maps\stargate-atlantis111allol

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\maps\stargate-atlantis111allol.prt'
15.17 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: -fast "D:\maps\stargate-atlantis111allol"

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\ZHLT\hlvis.exe -fast D:\maps\stargate-atlantis111allol
3878 portalleafs
13816 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (37.72 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 249 and 247:
(514.000 1973.000 428.000)
(499.109 1973.000 562.016)
(499.111 1972.997 562.000)
(499.111 1992.699 562.000)
(514.000 1997.645 428.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 3377 and 3378:
(-1482.000 1242.000 292.000)
(-1479.000 1242.000 292.000)
(-1479.000 1242.000 292.000)
(-1480.000 1244.000 293.000)

average leafs visible: 2526
g_visdatasize:1473192 compressed from 1880830
38.19 seconds elapsed

----- END hlvis -----

--

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008
17.07.2006, 19:21
Agamemnon-Hellmapper



Es SIND Ortsangaben... und keine der Zahlen ist Betragsgrößer als 4096.

Also schau mal, ob du in der Näher der Koordinaten Brushgebilde aufgebaut hast, an denen VIS sich in die Hose macht und mach die zu Func_Wall.

(Das kann alles Mögliche sein, aber in Reihenfolge der Wahrscheinlichkeit:
- Flächen, welche Eckpunkte haben, die nicht auf dem Grid liegen
- Flächen, die irgendwie schief im Raum liegen
- Vertexvermurkste Brushes, welche der Kompiler notdürftig korrigiert, dies aber nicht richtig auf die Reihe kriegt.
- Sehr kleine Brushdetails in großen Räumen)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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009
17.07.2006, 21:58
amylopektin



und dann einen brush mit der hint textur drüber ziehen ?
die hint textur hab ich aber net...
wo bekomm ich die denn her ?

--

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010
18.07.2006, 15:03
amylopektin



o.k. alles gemacht , es werden keine fehler mehr angezeigt und im log steht auch nichts...
was soll ich jetzt machen ?

log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\sicherungen d\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Half-life\cstrike\stargate-atlantis111allol.map" "D:\maps\stargate-atlantis111allol.map"

** Executing...
** Command: D:\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\maps\stargate-atlantis111allol"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\ZHLT\hlcsg.exe D:\maps\stargate-atlantis111allol
Entering D:\maps\stargate-atlantis111allol.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (7.97 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.41 seconds)

Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 84 used textures, 97.67 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 2 used textures, 2.33 percent of map (32 textures in wad)
Including Wadfile: \spiele\half-life\cstrike\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)

added 24 additional animating textures.
Texture usage is at 1.37 mb (of 4.00 mb MAX)
15.84 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\maps\stargate-atlantis111allol"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\ZHLT\hlbsp.exe D:\maps\stargate-atlantis111allol

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\maps\stargate-atlantis111allol.prt'
13.59 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: -fast "D:\maps\stargate-atlantis111allol"

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\ZHLT\hlvis.exe -fast D:\maps\stargate-atlantis111allol
3647 portalleafs
12934 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (32.83 seconds)
average leafs visible: 2369
g_visdatasize:1295048 compressed from 1663032
33.27 seconds elapsed

----- END hlvis -----

--

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011
18.07.2006, 16:32
Agamemnon-Hellmapper



Könntest höchstens noch die rmf posten, vielleicht sieht sie sich einer an und findet den Fehler.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
18.07.2006, 21:52
amylopektin



wie geht das ?
hab ich noch nie vorher gemacht ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
18.07.2006, 22:15
Agamemnon-Hellmapper



www.kram-hochladen.de
Hochladen, Link posten.
Einfach, ne?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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014
19.07.2006, 09:24
Puss_in_Boots



Ist das "stargate-atlantis111allol" der Mapname? Ich würd den Bindestrich mit einem Unterstrich, also "stargate_atlantis111allol" austauschen. Weiß nich ob das was bringt, aber hab noch nie nen mapnamen mit bindestrich gesehnn....

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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015
19.07.2006, 19:21
Cracker



Zitat:
Puss_in_Boots postete
Ist das "stargate-atlantis111allol" der Mapname? Ich würd den Bindestrich mit einem Unterstrich, also "stargate_atlantis111allol" austauschen. Weiß nich ob das was bringt, aber hab noch nie nen mapnamen mit bindestrich gesehnn....
Das bringt auf alle Fälle was, man kann keine map mit Bindestrich starten, glaub ich jedenfalls, hab auch noch keine gesehn, die einen hatte, bzw. hat

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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016
30.07.2006, 20:04
amylopektin



so hab die .rmf datei hochgeladen hab sie umbenannt in "testgate1"

http://www.kram-hochladen.de/index.php?p=download&9ca461683ad=ZmlsZXMvMjAwNjczMC8wLjk1OTcwMDAwXzExNTQyODIxMjgv

erwartet keine wunder !
diese map ist noch nicht fertig und ihr macher ist kein profi !

Freue mich über jedwede hilfe...

--

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017
13.08.2006, 17:52
bunny_killer



also ich hab mir die map mal compiliert.
die log
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Armin\Eigene Dateien\testgate1"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Armin\Eigene Dateien\testgate1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(32.17 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(5.53 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\armin\desktop\de_ejl\ejl.wad
- Contains 6 used textures, 100.00 percent of map (211 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\armin\desktop\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\armin\desktop\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\armin\desktop\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\armin\desktop\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\armin\desktop\itsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\armin\desktop\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

Texture usage is at 0.04 mb (of 4.00 mb MAX)
39.80 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Armin\Eigene Dateien\testgate1"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6155 (1.23 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Armin\Eigene Dateien\testgate1.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5517 (0.88 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4835 (0.75 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5997 (1.06 seconds)
21.13 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\hlvis.exe -fast "C:\Dokumente und Einstellungen\Armin\Eigene Dateien\testgate1"
3759 portalleafs
13406 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(146.09 seconds)
average leafs visible: 2436
g_visdatasize:1383416 compressed from 1766730
146.50 seconds elapsed [2m 26s]

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Armin\Eigene Dateien\testgate1"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\lights.rad']

16312 faces
Create Patches : 51849 base patches
64 opaque faces
660536 square feet [95117320.00 square inches]
40 direct lights

BuildFacelights:
Warning: Too many direct light styles on a face(642.250000,1678.172119,491.625000)
Warning: Too many direct light styles on a face(642.250000,1678.172119,503.125000)
Warning: Too many direct light styles on a face(464.000000,1184.000000,356.929535)
Warning: Too many direct light styles on a face(480.000000,1184.000000,360.604126)
Warning: Too many direct light styles on a face(496.000000,1184.000000,364.278748)
Warni

dann isch mein rechner abgestürsturzt!

und to mal in der map alle aaaaaaatriger texturen austauschen !
wenn bei mir die aaatrigger textur drin läd das spiel nicht bei mir!

--

(\__/)
( x.x )
( >< )
This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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018
13.08.2006, 18:45
Puss_in_Boots



Zitat:
BuildFacelights:
Warning: Too many direct light styles on a face(642.250000,1678.172119,491.625000)
Warning: Too many direct light styles on a face(642.250000,1678.172119,503.125000)
Warning: Too many direct light styles on a face(464.000000,1184.000000,356.929535)
Warning: Too many direct light styles on a face(480.000000,1184.000000,360.604126)
Warning: Too many direct light styles on a face(496.000000,1184.000000,364.278748)

Zitat:
Problem:
Dies bedeutet, daß zu viele (mehr als 3) verschiedenartige Lichtquellen ("light styles") auf eine Fläche scheinen. Alle Lichtquellen, die in irgend einer Weise unterschiedliche Eigenschaften haben (Helligkeit, Farbe, Namen, dynamisch (blinkend, flackernd, schaltbar, etc.)) stellen jeweils ein "light style" dar. Zwei oder mehr Lichter, die exakt die gleichen Eigenschaften haben werden von HalfLife als EIN "light style" angesehen.
Lösung:
Entweder Lichter löschen, ode die zuvielen Lights den anderen solange anpassen, bis nur noch 3 verschiedene Light-arten auf eine Fläche scheinen.

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2006 um 18:45 von Puss_in_Boots bearbeitet.
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