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Autor Beitrag
000
13.05.2008, 14:21
Apoq-ramses



kann man die geschwindigkeit eines ganzen servers verlangsamen bzw. beschleunigen?
bei cs:source geht das mit "host_timescale ", gibt es eine möglichkeit, so etwas bei cs 1.6 zu machen?

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001
13.05.2008, 14:31
rawe



Der entsprechende Befehl für die HL1-Engine ist host_framerate.

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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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002
13.05.2008, 14:38
Apoq-ramses



ich hab das ausprobiert aber keinen unterschied gemerkt, kann es sein dass dieser befehl nur die fps begrenzt oder so? ich möchte nämlich, dass der gesamte server zB mit halber bzw. doppelter geschwindigkeit läuft, also jede bewegung länger/kürzer dauert...
oder vl hab ich´s falsch gemacht...muss der wert nach dem befehl ein faktor oder ein absolutwert sein?

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003
13.05.2008, 14:50
rawe



Zitat:
host_framerate (V)

Syntax: host_framerate <value>
Default: 0

This adjusts the time rate in Quake. A value of 0.1 is very fast and almost unplayable. A value of 0.01 will make the gameplay speedy, but still leaves some decent control.

Quelle: http://www.neophi.com/home/danielr/quake/console-all.html

Sollte in HL/CS nicht anders sein. Natürlich muss der Befehl auf dem Server (ggf. via rcon) ausgeführt werden.

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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2008 um 14:53 von rawe bearbeitet.
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004
13.05.2008, 15:18
Apoq-ramses



ok danke, jetzt funktioniert´s

EDIT: kann man das offline über LAN auch irgendwie bewerkstelligen?

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Dieser Beitrag wurde am 13.05.2008 um 15:34 von Apoq-ramses bearbeitet.
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005
13.05.2008, 15:35
rawe



klar, einfach den Server mit dem Befehl füttern.

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006
13.05.2008, 15:53
Apoq-ramses



also ich hab´s offline probiert und auch die seite besucht die du gepostet hast....leider ohne erfolg...:(
wenn ich nach eingeben des befehls TAB drücke sehe ich nichts was die spielgeschwindigkeit anzeigt, wie dort beschrieben...

muss ich vl noch etwas anderes zuvor aktivieren?

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007
13.05.2008, 15:59
rawe



_das_ ist natürlich nicht wie bei quake ;) , ich habe nur die Quelle verwendet da die HL1-Engine ja auf der Quake-Engine basiert und daher einige Befehle identisch sind - Verwirrung stiften war nicht meine Absicht.

Es kann gut sein dass du vorher sv_cheats 1 in die Console am Server eingeben musst damit sich host_framerate ändern lässt.

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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2008 um 16:03 von rawe bearbeitet.
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008
13.05.2008, 16:03
Apoq-ramses



das mit sv_cheats 1 hab ich schon vorher versucht...auch ohne erfolg

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009
13.05.2008, 16:13
Bluthund



Geht in HL/CS1.6 ohne Probleme...
Wobei die Werte etwas anders behandelt werden. 0.01 oder kleiner sollte in etwa das machen was du willst.
sv_cheats wird nicht benötigt.
edit: Und im Scoreboard wird natürlich auch nichts angezeigt (oder hast du da schonmal ne Zeitangabe gesehen). Den Effekt den der Autor da beschreibt siehst aber bei CS1.6 sehr gut am Roundtimer (Anm. sehr sehr gut bei host_framerate 10).
edit2: bei dedizierten Servern scheint das ganze nicht zu funktionieren

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2008 um 16:31 von Bluthund bearbeitet.
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010
13.05.2008, 16:37
Apoq-ramses



ich versteh´s nicht, egal was ich eingebe, ob 0.1, 0.01, 10, 20, 100, nichts passiert

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011
13.05.2008, 16:39
eMo



Also bei mir funzt das nit.
Weder mit -dev noch sonst..

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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012
13.05.2008, 17:10
Apoq-ramses



rawe oder Bluthund: funktioniert´s denn bei euch? habt ihr das schon mal ausprobiert?

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013
13.05.2008, 17:13
Bluthund



Ja funktioniert einwandfrei aber wie schon erwähnt nur auf nem Listenserver (und auch nur mit einem Client getestet), bei dedizierten nicht. Warum das so ist? Ka und hab auch keine Zeit jetzt nachzuforschen.

Aus nem frisch gestarteten HL/CS1.6 (ohne pluginfoo, kein dev-Modus, sv_cheats 0):
Konsole auf:
Quellcode:deathmatch 1
map <mapname>
Map wird geladen
Quellcode:host_framerate 0.01 Und tada... Spiel läuft wie auf Beruhigungsmitteln.

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Dieser Beitrag wurde am 13.05.2008 um 17:17 von Bluthund bearbeitet.
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014
13.05.2008, 17:48
Apoq-ramses



aah, jz funzt´s endlich, danke!!

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