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Autor Beitrag
000
29.08.2005, 18:01
TheCell



Also ich hab da n paar Fragen zu CSS. 1st.wo kriege ich Flaschen Autos... und solche kleinigkeiten her?
2tens Was muss ich machen das die map läuft? Ich hab da ne Testmap aber die Funzt net! Was mach ich da falsch??

THX schonma
TheCell

--

Es gibt Leute die aus taktischen Gründen warten, man nennt sie auch Camper!!

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001
29.08.2005, 20:10
Megge



Zitat:
TheCell postete
1st.wo kriege ich Flaschen Autos... und solche kleinigkeiten her?
Erstelle ein prop_static, prop_detail, prop_dynamic oder prop_physics gebe als World Model das Model an, welches du per 'Browse' auswählen kannst und schwupps, hast du das Model ist der Map drin.

Welchen prop_* typen du nehmen musst, weiss ich bei detail in CS:S nicht auswendig, aber konsultiere doch unsere schönen Tutorials! Die sind nämlich, auch wenn als HL2 angegeben, (fast) zu 100% auch auf CS:S anwendbar. Hierzu am besten http://www.gimli-maps.de aufsuchen, der hat ein par gute Tutorials für CS:S mappen.

Zitat:
TheCell postete
2tens Was muss ich machen das die map läuft? Ich hab da ne Testmap aber die Funzt net! Was mach ich da falsch??
Mit den Angaben können wir leider genau 0 anfangen...
(biite beantworte ALLE diese Fragen: )
Wenn du F9 und dann auf OK drückst, aber vorher das Kästechn 'Don't Run the game after compiling' ankreuzt, Was steht da alles in diesem grauen Kästchen, welches dann kommt? (Alles hier reinkopieren, das nennt sich das 'Compile log')
Was kommt für eine Meldung, wenn du im Editor Alt-P drückst?
Wird das Spiel gestartet?
Wenn ja, beschreibe den genauen Ablauf, was passiert.

Anhand von diesen Punkten können wir schon ziemlich genau sagen, was nicht läuft, kommt natürlich auf den Detailgrad deiner Äusserungen an...

Grüsse, Megge

--

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002
29.08.2005, 20:34
TheCell



Also bei P-Alt heisst es there is no Player Start aber ich hab da info_playerCounterterorrist und terrorist

Und Wenn ich Compille Also F9 dan heisst es:

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\newcell\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\newcell\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\newcell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\The Glasswall"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\newcell\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\newcell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\The Glasswall.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity func_illusionary (-508.00 512.00 128.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (15960 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (15960 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\newcell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\The Glasswall.bsp
2 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\newcell\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\newcell\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\newcell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\The Glasswall"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\newcell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\The Glasswall.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\newcell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\The Glasswall.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\newcell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\The Glasswall.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\newcell\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\newcell\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\newcell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\The Glasswall"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\newcell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\The Glasswall.bsp
No vis information, direct lighting only.
314 faces
61604 square feet [8870989.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0069 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 13/1024 624/49152 ( 1.3%)
brushes 37/8192 444/98304 ( 0.5%)
brushsides 224/65536 1792/524288 ( 0.3%)
planes 158/65536 3160/1310720 ( 0.2%)
vertexes 495/65536 5940/786432 ( 0.8%)
nodes 194/65536 6208/2097152 ( 0.3%)
texinfos 55/12288 3960/884736 ( 0.4%)
texdata 9/2048 288/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 314/65536 17584/3670016 ( 0.5%)
origfaces 169/65536 9464/3670016 ( 0.3%)
leaves 208/65536 11648/3670016 ( 0.3%)
leaffaces 379/65536 758/131072 ( 0.6%)
leafbrushes 53/65536 106/131072 ( 0.1%)
surfedges 2214/512000 8856/2048000 ( 0.4%)
edges 1183/256000 4732/1024000 ( 0.5%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 60/32768 600/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 864/65536 1728/131072 ( 1.3%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 442140/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 5984/393216 ( 1.5%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 20202/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 15960/4194304 ( 0.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 562180 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 15960/6291456 ( 0.3%)
==== Total Linux BSP file data space used: 562180 bytes ====

Total triangle count: 910
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\newcell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\The Glasswall.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\newcell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\The Glasswall.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\newcell\counter-strike source\cstrike\maps\The Glasswall.bsp"

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003
29.08.2005, 20:37
TheCell



Ich Hab da Noch ne Frage: Wie kann ich eigene kleine sachen machen wie Flasche?

--

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004
29.08.2005, 20:43
Megge



Zitat:
TheCell postete
Also bei P-Alt heisst es there is no Player Start aber ich hab da info_playerCounterterorrist und terrorist
Ok, ich weiss nicht, ob das bei CS:S immernoch der Fall ist, aber ein info_player_start reinquetschen schadet nicht, ist in deinem Falle sogar gefodert. Demnach irgendwo in der Map das info_player_start hintun. Keine Angst, da kann keiner so plötzlich spawnen, das würde nur in Singleplayer gehen, aber das hat CS:S ja nicht.

Zitat:
TheCell postete

ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity func_illusionary (-508.00 512.00 128.00) leaked!

Processing areas...done (0)

Mehr zu Leaks gibt es hier

Zitat:
TheCell postete
Ich Hab da Noch ne Frage: Wie kann ich eigene kleine sachen machen wie Flasche?
Weiter oben bereits erklärt.
Zitat:
Megge postete
Zitat:
TheCell postete
1st.wo kriege ich Flaschen Autos... und solche kleinigkeiten her?
Erstelle ein prop_static, prop_detail, prop_dynamic oder prop_physics gebe als World Model das Model an, welches du per 'Browse' auswählen kannst und schwupps, hast du das Model ist der Map drin.

Welchen prop_* typen du nehmen musst, weiss ich bei detail in CS:S nicht auswendig, aber konsultiere doch unsere schönen Tutorials! Die sind nämlich, auch wenn als HL2 angegeben, (fast) zu 100% auch auf CS:S anwendbar. Hierzu am besten http://www.gimli-maps.de aufsuchen, der hat ein par gute Tutorials für CS:S mappen.

Grüsse, Megge

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2005 um 20:44 von Megge bearbeitet.
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005
29.08.2005, 20:49
TheCell



Ja THX schonma du hast mir geholfen!!!! aber Was ich meine mit flaschen selber machen also das 2 mal da meine ich selber eines basteln das dan auch so richtig fält und so.

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006
29.08.2005, 21:30
TheCell



Also bei mir heisst es da bei jedem Entity Leaked und bei den Glasswürfeln auch.

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007
29.08.2005, 21:31
McScore



Haltmal - du willst Mappen, Moddeln und Texturieren gleichzeitig lernen? Scripten wohl auch noch, oder wie. Übernehm dich am Anfang mal lieber nicht, sondern übe, bis das, was du kannst bzw. erstmal können willst, so gut kannst, dass so gut wie jeder das gut findet. Man braucht schon recht viel Erfahrung, um gute Maps bauen zu können (bzgl Gameplay, Spielbarkeit, Design, Athmo, ...) von Null an so viel schafft wohl niemand

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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008
30.08.2005, 16:44
TheCell



Also McScore Mappen kann ich schon nich schlecht bis gut. Jetzt wollte ich wissen wie man Texturen einfügt und so damit ich halt auch selber was dazumachen kann und so. Und ich wollte ma wissen wie man moddelt damit ich das vieleicht anhand von Tutorials lernen kann. (nachdem ich das ander gut behersche versteht sich)

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009
30.08.2005, 17:51
Megge



nein, wenn jedes deiner Entities leaked und du nicht weisst, was das zu bedeuten hast, dann kannst du, weiss gott mein junge, noch nicht gut mappen, denn dieser Fehler ist schon ziemlich so der klassiker.

--

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010
30.08.2005, 18:37
TheCell



ja ich mein ja auch die Map (Grundriss) und so nich die Entitys das frag ich ja hier wie das mit den entitys luft. Damit ich das auch kann.

--

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011
30.08.2005, 18:38
TheCell



Also dan frag ich nocha was muss ich machen damit mir nicht anzeigt das jedes Entity leakd.

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012
30.08.2005, 18:44
Megge



schau mal hier:
http://www.thewall.de/content/wiki

--

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013
30.08.2005, 18:52
TheCell



Thx aber da hab ich schonma n blick drauf geworfen und das hilf mir net wirklich kannst du mir noch einfach sagen was ich falsch mache?

--

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014
30.08.2005, 22:29
P1000



Ich will ja nicht mosern, aber ich glaube auch das du nochmal bei 0 anfangen solltest. Mach die Tuts und alles wird gut. Zum Modeln lädst du dir für den Anfang Milkshape runter und guckst mal im Modeling Forum auf dieser Seite auf die ersten Einträge. Da ist ein sehr kurzes und einfach zu verstehendes Tutorial zum Modeln drauf.
Ein kleiner Tip noch am Rande. Es kann ja mal vorkommen das man sich vertippt aber beim Motto sollte man doch bitteschön die Rechtschreibung überprüfen weil es sonst sehr ins Auge sticht daß bei jedem deiner Posts der gleiche Fehler auftaucht ( "Es Giebts leute die taktisch warten" sollte heissen "Es gibt Leute die taktisch warten" ).
MfG P.

--

Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer.

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015
31.08.2005, 15:13
TheCell



ja Thx auch für den Tipp mit dem Motto

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