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Autor Beitrag
000
04.08.2005, 00:51
Kroenen



Hallo Ihr :)
dank eurem super tutorial bin ich nun auch endlich im mapper fieber ausgebrochen und habe bisher viel spass dabei :)

so nun habe ich eine kleine awp map gebastelt und möchte dort gerne ein minenfeld haben.

wie kann ich das anstellen?
also eine mine soll auch gleich den tod bringen!

thx für eure hilfe :)

ps: habe meiner map regen zugefügt und auch regen sound nur leider ist der sound nur bei der ersten runde zu hören und wenn map restart ist also 2. runde ist der sound weg obwohl der auf loop gestellt ist ;(

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 00:54 von Kroenen bearbeitet.
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001
04.08.2005, 01:34
Raziel



mach ein trigger_hurt mit damage ... der tötet dann wenn man ihn berührt, wieviel und was für ein damagetyp kann man da einstellen

--

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002
04.08.2005, 06:57
Kroenen



THX@ _raziel_

so nun ist da eine kleine unsichtbare stelle die einen killt wenn man dort hingeht.
wie kann ich das noch mit einer explosion koppeln?
udn wie kann man es einstellen das die "mine" dann weg ist wenn sie ausgelöst wurde?

--

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003
04.08.2005, 12:12
Galailo



Also ich hab das ganze mal versucht nachzubauen. Ich hab dabei einen func_button als Mine benutzt (activates on touch) und über den Button eine env_explosion, die mit dem Button getriggert wird. Dann hat man auch gleich eine realistische Explosion.

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004
04.08.2005, 17:22
Kroenen



ahh cool das werde ich probieren :)

--

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005
04.08.2005, 17:30
Kroenen



sag mal galailo wo finde ich activates on touch?
irgendwie bin ich blind :(

hab gefunden

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 17:34 von Kroenen bearbeitet.
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006
04.08.2005, 18:59
Galailo



sry, so heißt der Befehl gar nicht *schäm*
Du gehst bei den Eigenschaften des Buttons unter Flags. Da einfach Touch Activates aktivieren. Da es eine Mine ist, würde ich auch noch Damage Acitvates aktivieren.

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007
04.08.2005, 19:37
Kroenen



ok ich merk das ich noch noob bin ;(
habe einmal func_button mit nodraw textur erstellt (touch und damage eingestellt) und mit entity tool env_explosion erstellt.

wie genau muss ich die miteinander verbinden?
beim button die env_explosion als parent angeben oder anders rum?
und wie genau output?

sorry bin noch noob und für eure hilfe wirklich dankbar :)

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008
04.08.2005, 20:34
Galailo



Also erstmal erstellst du einen Button. Möglichste Flach auf den Boden, weil der als Minde dient. Bei dem gehst du dann in den Eigenschaften unter Flags und aktivierst touch activates (vielleicht auch noch damage activates). Dann erstellst du ein env_explosion und setzt es über den Button. Diesem Entity gibst du dann z.b. den Namen explosion1. Jetzt gehst du wieder zu den Eigenschaften des Button und gibst ihm folgenden Output:
OnPressed,explosion1,Explode.
Fertig ist die Mine. Das Problem bis jetzt is nur dass die beim restart sich nicht wieder mit aktiviert. Kann man aber bestimmt irgendwie lösen.

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009
04.08.2005, 20:46
Kroenen



okay werde das mal so mach du geschrieben hast :)
erstmal vielen vielen dank für deine mühe!

das mit dem restart habe ich schon beim sound für den regen festgestellt!

hmm das muss man doch hinbekommen das die auch beim restart wieder da sind.

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010
04.08.2005, 22:09
Kroenen



hat wunderbar gefunzt mit den minen :)
fettes danke an galailo :)
galalio wie lange bist du schon am mappen?
suche einen der es echt drauf hat für ein projekt!

--

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011
05.08.2005, 12:54
Galailo



Also da muss ich dich enttäuschen, hab vor 1 oder 2 Jahren mal ein bissle für HL1 gemappt (nur zum fun) und mit HL2 hab ich auch gerade erst angefangen (glaube vor 1 Monat oder so). Aber das mit den Minen war ja auch nicht allzu kompliziert, freut mich wenn ich dir helfen konnte.

--

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012
05.08.2005, 17:48
Baumpaul



Also hier sind genuch Profis, ich zähl leider noch nich ganz dazu aber hier kann dir sicher bei deinem Projekt geholfen werden. Aus reiner neugier, um was gehts bei deinem Projekt?

--

Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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013
05.08.2005, 19:28
Kroenen



so öffentlich will ich das eigentlich nicht sagen!
kannst dir ja vorstellen warum :)

aber es wäre sicher hilfreich wenn man ne helfende jand hat :)

--

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014
05.08.2005, 20:31
Baumpaul



jo kann ich verstehen, wenn dus nich sagen willst, ich hoff ma es wird was, dann kann ichs ja erfahren^^

--

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015
05.08.2005, 22:27
Fetti



ich wette es wird eine omaha beach map :D

oder ,weil es was mit mine zu tun hat

--

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016
06.08.2005, 12:14
Baumpaul



Naja, dann bräuchte er das Projekt nich geheim halten, sowas gibts glaub ich scho zu genüge. Wobei in CSS/HL² eher nich. Gib uns ma nen Tipp für welches game.

--

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