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000 04.08.2005, 00:51 Kroenen |
Hallo Ihr :) so nun habe ich eine kleine awp map gebastelt und möchte dort gerne ein minenfeld haben. wie kann ich das anstellen? thx für eure hilfe :) ps: habe meiner map regen zugefügt und auch regen sound nur leider ist der sound nur bei der ersten runde zu hören und wenn map restart ist also 2. runde ist der sound weg obwohl der auf loop gestellt ist ;( --Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 00:54 von Kroenen bearbeitet. |
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001 04.08.2005, 01:34 Raziel |
mach ein trigger_hurt mit damage ... der tötet dann wenn man ihn berührt, wieviel und was für ein damagetyp kann man da einstellen -- |
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002 04.08.2005, 06:57 Kroenen |
THX@ _raziel_ so nun ist da eine kleine unsichtbare stelle die einen killt wenn man dort hingeht. |
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003 04.08.2005, 12:12 Galailo |
Also ich hab das ganze mal versucht nachzubauen. Ich hab dabei einen func_button als Mine benutzt (activates on touch) und über den Button eine env_explosion, die mit dem Button getriggert wird. Dann hat man auch gleich eine realistische Explosion. -- |
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004 04.08.2005, 17:22 Kroenen |
ahh cool das werde ich probieren :) -- |
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005 04.08.2005, 17:30 Kroenen |
sag mal galailo wo finde ich activates on touch? hab gefunden --Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 17:34 von Kroenen bearbeitet. |
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006 04.08.2005, 18:59 Galailo |
sry, so heißt der Befehl gar nicht *schäm* |
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007 04.08.2005, 19:37 Kroenen |
ok ich merk das ich noch noob bin ;( wie genau muss ich die miteinander verbinden? sorry bin noch noob und für eure hilfe wirklich dankbar :) -- |
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008 04.08.2005, 20:34 Galailo |
Also erstmal erstellst du einen Button. Möglichste Flach auf den Boden, weil der als Minde dient. Bei dem gehst du dann in den Eigenschaften unter Flags und aktivierst touch activates (vielleicht auch noch damage activates). Dann erstellst du ein env_explosion und setzt es über den Button. Diesem Entity gibst du dann z.b. den Namen explosion1. Jetzt gehst du wieder zu den Eigenschaften des Button und gibst ihm folgenden Output: |
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009 04.08.2005, 20:46 Kroenen |
okay werde das mal so mach du geschrieben hast :) das mit dem restart habe ich schon beim sound für den regen festgestellt! hmm das muss man doch hinbekommen das die auch beim restart wieder da sind. -- |
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010 04.08.2005, 22:09 Kroenen |
hat wunderbar gefunzt mit den minen :) |
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011 05.08.2005, 12:54 Galailo |
Also da muss ich dich enttäuschen, hab vor 1 oder 2 Jahren mal ein bissle für HL1 gemappt (nur zum fun) und mit HL2 hab ich auch gerade erst angefangen (glaube vor 1 Monat oder so). Aber das mit den Minen war ja auch nicht allzu kompliziert, freut mich wenn ich dir helfen konnte. -- |
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012 05.08.2005, 17:48 Baumpaul |
Also hier sind genuch Profis, ich zähl leider noch nich ganz dazu aber hier kann dir sicher bei deinem Projekt geholfen werden. Aus reiner neugier, um was gehts bei deinem Projekt? --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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013 05.08.2005, 19:28 Kroenen |
so öffentlich will ich das eigentlich nicht sagen! aber es wäre sicher hilfreich wenn man ne helfende jand hat :) -- |
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014 05.08.2005, 20:31 Baumpaul |
jo kann ich verstehen, wenn dus nich sagen willst, ich hoff ma es wird was, dann kann ichs ja erfahren^^ --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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015 05.08.2005, 22:27 Fetti |
ich wette es wird eine omaha beach map :D oder ,weil es was mit mine zu tun hat --[URL=http://www.ice-gaming.de/forum]ICE-GAMING FORUM (BESSER)[/URL] |
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016 06.08.2005, 12:14 Baumpaul |
Naja, dann bräuchte er das Projekt nich geheim halten, sowas gibts glaub ich scho zu genüge. Wobei in CSS/HL² eher nich. Gib uns ma nen Tipp für welches game. --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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