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000 27.09.2005, 12:58 motoko_k |
Hi, Problem ist nun... das env_message wird getriggered (habe ich schon ausprobiert indem ich mit ein wenig basteln das Licht ausschalten ließ) aber es wird weder die Nachricht angezeigt (auch keine Standartmessage, wenn ich zB CR27 dort eintrage) und es wird auch nicht die Sirene.wav (Standartton von HL) abgespielt --> Ich habe das Verzeichnis des Tons wie folgt angegeben: sound/ambience/siren.wav Ich habe den LAufwerkbuchstaben und vorherige Verzeichnisse weggelassen, weil sie auch bei Sprites etc... weg gelassen wurden (außerdem schmiert CS ab wenn ich es nicht weg lasse ^^) [EDIT] Könnte das Sound Problem daran liegen, dass siren.wav ein HL-Sound ist und nicht im CS-Verzeichniss liegt? Mein Hauptproblem ist jedoch, dass ich eine Nachricht wie "Alarm am Schießstand!" anzeigen möchte damit jeder weiß das dort jemand ist. [EDIT 2] So das Sound-Problem ist nun beinahe gelöst... er spielt den Ton ab (Die Textnachricht kriege ich nicht hin... hoffe auf Hilfe) nun wiederholt der den Sirenensound aber ohne ende... gibt es eine Möglichkeit den Sound nur 1mal abzuspielen (also nicht loop) oder ihn nach zB 10sec wieder abzuschlaten? --Dieser Beitrag wurde am 27.09.2005 um 13:40 von motoko_k bearbeitet. |
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001 27.09.2005, 15:00 WareWolf |
für Textnachrichten ist es besser das entity game_text zu verwenden. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 27.09.2005, 15:28 motoko_k |
Ja danke das mit dem Text funktioniert so wie ich es mir vorgestellt habe... hatte bis eben noch kein game_text, weil ich noch die alte FGD hatte o.O Nun habe ich nur noch das Tonproblem, dass er den Sirenensound (5sec lang) öfter (ich hab inzwischen heraufgefunden nicht unendlich oft) abspielt... ich schätze er spielt ihn so ca. 12mal was dann eine Sirenendauer von 60sec (5sec*12) ausmacht... das ist zu lange... ich wollte doch dass der Sound nur einmal (also 5sec lang) abgespielt wird. -- |
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003 27.09.2005, 15:42 WareWolf |
lass doch das env_message ganz weg. Den Sound würde ich mit einem speaker basteln, dazu ist er schliesslich da :) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 27.09.2005, 19:45 motoko_k |
Ich hab kA wo ich diesen Speaker finde ... habe es mal mit generate_ambiance probiert das Problem bleibt... ich denke das der HL-Ton siren.wav gelooped ist und es darum wiederholt wird obwohl ich beim entity extra angehacklt habe "no loop" ... na ja ich denke ich werde nun auf den Sound verzichten (auch wenn eine Alarmanlage ohne Sound und nur Text doof is ^^) ... es sei denn ich kriege es mit eurer Hilfe gebacken... wäre genial danke dir schonmal WareWolf! -- |
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005 28.09.2005, 08:51 Richman Moderator |
Der Speaker ist ein Entity, wie das ambience_generic. Und wie WW sagte, wäre ein Speaker passender. Es gibt in HL jede Menge Durchsagen, die du evtl. in deiner Situation auch gut verwenden könntest. So findest du sicher eine, in der ein kurzer Warnton zu hören ist, und dann mitgeteilt wird, das irgendwer irgendwo eingedrungen ist. Musst dich halt mal in der sentences.txt mit den unterschiedlichen Druchsagen vertraut machen. e: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 28.09.2005 um 10:12 von Richman bearbeitet. |
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006 28.09.2005, 11:05 motoko_k |
Also die game_text brauche ich so oder so.. weil ich will die Lichtschranken überall machen und ich glaube nicht (wenn doch umso besser ^^), dass in der sentences.txt alle Orte die ich habe drin stehen (Pool, Schießstand, Lagerraum, Schlafsaal, Eingangshalle, ...). So nun aber zum eigentlichen "speaker". Die ambience_generic habe ich ja schon gefunden aber ich finde das Entity "speaker" nicht.... kein env_speaker, kein info_speaker, kein func_speaker, etc... ich besitzt die cstrike-expert.fgd von gimli... könnt ihr mir noch sagen wo ich nun diesen Speaker finde? Ach ja und es ist ein Pointentity (hoffe heißt so), oder? -- |
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007 28.09.2005, 11:12 WareWolf |
Pointentity, ja. Bei mir heisst das Teil nur speaker, kein env_ kein func_ kein trigger_
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 28.09.2005 um 11:21 von WareWolf bearbeitet. |
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008 28.09.2005, 12:40 motoko_k |
Tja also bei mir ist 100%ig kein Entity mit dem Namen Speaker... ich sehe es bei dir (danke für den Screenshot) aber in meinen WC 3.4 mit der cstrike-expert.fgd von Gimli sehe ich so einen speaker leider nicht... cstrike müsste aber speaker unterstützen weil es im CSTRIKE-Verzeichnis auch die Datei sentences.txt gibt... o.O Wieso seh ich das scheiß Ding denn net... -- |
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