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Autor Beitrag
000
10.02.2003, 12:50
da_mike



Tja ich hab ein riesen problem, ich hab eine neue map gemacht die sich im ingame servermodus ganz normal starten laesst aber sobald ich einen dedicated server aufmache stuerzt der server ab. dieses ist nicht nur bei mir der fall auch auf anderen public servern tritt dieser fall auf.

ich hoffe ihr könnt mir dabei helfen, alle erforderlichen datein findet ihr in einem zip file unter der url

http://www.mikedeejay.at/cstrike/bug_cs_trainingscamp_beta2.zip

greetz da_mike

fuer schnelle hilfe wäre ich sehr dankbar

E-Mail: mikedeejay@aon.at

ICQ: 100937256

Auszug der compelierung

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: F:\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\prefabs\army_tent2\cs_trainingscamp_beta2.map" "F:\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_trainingscamp_beta2.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "F:\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_trainingscamp_beta2"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering F:\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_trainingscamp_beta2.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
added 10 additional animating textures.
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "F:\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_trainingscamp_beta2"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing F:\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_trainingscamp_beta2.prt
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "F:\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_trainingscamp_beta2"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
861 portalleafs
2787 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (14)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (416)
WARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 226
visdatasize:66225 compressed from 92988
430.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "F:\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_trainingscamp_beta2"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

4529 faces
247347 square feet [35618056.00 square inches]
19881 patches after subdivision
12 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (24)
visibility matrix: 23.6 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (107)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (58)
transfer lists: 50.1 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (8)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Bounce #1 added RGB(68646, 68646, 36822)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 42/400 2688/25600 (10.5%)
planes 7642/32767 152840/655340 (23.3%)
vertexes 6347/65535 76164/786420 ( 9.7%)
nodes 2213/32767 53112/786408 ( 6.8%)
texinfos 946/8192 37840/327680 (11.5%)
faces 4529/65535 90580/1310700 ( 6.9%)
clipnodes 8083/32767 64664/262136 (24.7%)
leaves 1368/8192 38304/229376 (16.7%)
marksurfaces 5404/65535 10808/131070 ( 8.2%)
surfedges 21597/512000 86388/2048000 ( 4.2%)
edges 11253/256000 45012/1024000 ( 4.4%)
texdata [variable] 2776/2097152 ( 0.1%)
lightdata [variable] 594627/2097152 (28.4%)
visdata [variable] 66225/2097152 ( 3.2%)
entdata [variable] 8389/131072 ( 6.4%)
=== Total BSP file data space used: 1330417 bytes ===
202 seconds elapsed

--


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2003 um 14:32 von da_mike bearbeitet.
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001
10.02.2003, 14:31
ScyTheMan
Moderator


poste doch mal den inhalt des logfiles
dort müsste doch was genaueres drin stehen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
10.02.2003, 14:34
da_mike



ich hoffe ich bekomm das logfile am nachmittag :) ist nämlich nicht mein server aber ich werds auf jedenfall mal checken

--

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003
10.02.2003, 17:29
da_mike



56 views und keiner weiss rat *omg*

--


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2003 um 21:46 von da_mike bearbeitet.
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004
11.02.2003, 03:28
chriss



hm, ka ob das mit deinem problem zusammnhängt, erlich gesagt blick ich auch dein problem garnicht, was wohl drann liegt das ich deinen post nicht gelesen habe, naja ist einfach zu spät, aber afaik kann es zu problemen kommen wenn du unterschiedliche laufwerke angibts, soll heißen: die compiler liegen auf laufwerk c: die *.map auf laufwerk f: und halflife auf d: oso (ok krasse beispiel).

war das noch einigermaßen verständlich? O_o

--

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005
11.02.2003, 12:06
da_mike



Das mit den Laufwerken ist nicht das problem ... ich hab heute den auszug aus dem logfile bekommen es liegt an einer wad datei (hummer.wad) aber diese dürfte er nicht einmal versuchen zu öffnen da ich sie aus der compelierung bzw. aus den settings genommen habe. ich werd mal alles ausschneiden und in ner neuen map einfuegen.

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