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Autor Beitrag
000
03.04.2008, 13:18
MondQ



Hi, ich weiss nicht ganz wie ich mien Problem richtig beschreiben soll:

Also, ich möchste eine quaderförmige Map machen auf der man sich von Quaderseite zu Quaderseite teleportieren kann, doch das ist von der Schwerkraft her nicht möglich, da man von quader runterfallen würde, weiss jemand ob man Gravitationsentities o.ä machen kann???

Ich hab mal versucht mein Problem zu verbildlichen =)

http://napstop.na.funpic.de/Bilder/wallprob1.jpg

Danke im Vorraus

--

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001
03.04.2008, 13:26
Herr Freimann



Schwerkraft zieht immer nach unten, man kann auch nicht mit besonderen Entities an Wänden laufen. Davon abesehen wäre das Gameplay auf deiner Map ziemlich beschissen.

--

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002
03.04.2008, 14:03
eMo



aber du kannst ja einfach 6 quader machen, bei denen immer ne andere seite oben ist, und da hintelen lassen^^
oder du ziehst ein func_ladder um den quader, problem hierbei:
man kann nich richtig schießen!

BTW:
Nette Grafik^^
Ich find sie lustig^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2008 um 14:04 von eMo bearbeitet.
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003
03.04.2008, 14:11
Krifitze



Kurz: Es geht nicht!

--

Website

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004
03.04.2008, 14:12
MondQ



Ja eM0 danke erstmal :P

Also über deine Lösung hab ich auch schon nachgedacht, doch wenn ich das nach deiner Methode mache wüsste ich nicht wie ich den Eindruck erwecken sollte, dass meine Map ein Quader ist. =)

--

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005
03.04.2008, 14:17
J_Hannes



was du brauchst sind halt ein paar markante kanten und andere details, damit der Spieler merkt er befindet sich immernoch auf dem selben quader (auch wenn das nicht stimmt). Zum beispiel ist es bestimmt sehr hilfreich eine hüllen um den Quader drumm herrum zu bauen, die auf jeder Seiter andere markante merkmale hat.

übrigens interressante idee

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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006
03.04.2008, 14:34
Chronial



Zitat:
doch wenn ich das nach deiner Methode mache wüsste ich nicht wie ich den Eindruck erwecken sollte, dass meine Map ein Quader ist. =)
Die Entscheidende Frage ist doch - woher soll der Spieler das bei deiner Version wissen?

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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007
03.04.2008, 14:46
pogomeal



In dem man zur Kante läuft und runter schaut...da sieht man dann (bzw. sollte man sehen - soweit ich das richtig verstanden hab) die Gegner.

--

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008
03.04.2008, 15:00
Krifitze



Ja und genau das ist nicht möglich! Also das "Runterschauen" und dabei "Gegner sehen". Ohne Gegner könnte man den Eindruck realistisch vermitteln.
Allerdings find ich die Idee banane.

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.04.2008 um 15:01 von Krifitze bearbeitet.
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