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Autor Beitrag
000
13.10.2001, 23:58
La Hire



Wie macht man die? Diese "Schilder" die auf einmal irgendwoher kommen, auf einen schießen, und erst aufhören wenn sie getroffen sind?

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001
14.10.2001, 00:06
Megge



dekompilier doch die map und schaus dir an..
eine zeilscheibe die rumfährt, aber ned zurückschiesst, kannste mit nem func_guntarget herzaubern

eine, die zurück schiesst, wüsst ich ned, deswegen: dekompilieren

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002
16.10.2001, 11:31
bakterius_qu1k



Ich weiß es selbst net so recht aber probier es mal mit einer
bewweglichen Scheibe wie von Megge erwähnt und dahinter ne Kanone.
Diese dann als func_tank (wie das geht steht bei den Tutoritals)
und bei den Flags einstellen das sie auf den Spieler schießt.
Hope that funzt.

MfG B@K73R!U$ aka qu1k

Wenns gefunzt hat bitte ne remail an mich:

qu1k@gmx.net

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003
16.10.2001, 14:36
CN



mach doch einfach n trigger once irgendwie
und wenn der spieler vorbei geht wird die kannone ausgelöst

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004
16.10.2001, 16:10
[GRC]GUNSHINE



per trigger once triggerst du einen multi_manager, der das mg und
ein func_guntarget triggert. das func_guntarget triggert wiederum ein enity, welches bei -kill target- die mg stehen hat und bei target vielleicht ein sprite oder sound, der andeutet, das das vieh bumm gemacht hat!

cu
ya [GRC]GUNSHINE

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There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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005
17.10.2001, 14:15
CN



so mein ichs
wollts nur ncih so ausführlich erzählen

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