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Autor Beitrag
000
18.09.2004, 14:13
Killer0190



Morjen, ich bins schonwieder!

Ich wollte mal fragen ob jemadn weiß ob es möglich ist eine schaukel zum schaukeln zu bringen und eine wippe zum wippen! Ich hab da mal so ein bissen geguckt aber nichts wirkliches gefunden was man machen kann! Hat jemand eine Idee und kann sie auch geanu erklären?

--

[img]http://www.vicecrew.de/wst.bmp[/img]

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001
18.09.2004, 14:37
Dr.Zenz



Ich werf ma ein paar Stichwörter in den Raum:

func_pendulum, func_rotating, multi_manager, trigger auto

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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002
18.09.2004, 15:12
Vinny



Öhm Killer, erstell bidde nicht sofort bei jedem Prob oder so n neuen Thread, ist schon der dritte Heute innerhalb von 1 Stunde...

Learning by doing, oder die Tuts durchblättern, die Forensuche missbrauchen oder einige der "Mentoren" per ICQ oder E-Mail belässtigen.
Nur so für die Zukunft, oder alles in einen Thread verfrachten, aber nicht gleich n neuen Thread, wenn du grade einen aktuellen eröffnet hast!

@Topic: Glaube ne door_rotating würd auch gehen...

--

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003
18.09.2004, 15:49
Dr.Zenz



Im Idealfall ein animeirtes Model.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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004
18.09.2004, 16:32
Killer0190



Ok habs hinbekommen und bin soweit fertig mit der map! Aber aus irgendeinem grund zeigt der mein eigen gemachtes logo mit der AAAtrigger Texture! Das logo ist im format 240 und 48 alsodurch 16 teilbar also kanns daran nicht liegen! Habt ihr eine Idee?

so sieht das logo aus:

sry für .bmp format! bin jetzt zu faul es zu ändern!

--

[img]http://www.vicecrew.de/wst.bmp[/img]

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005
18.09.2004, 17:48
Sir_Killalot



dann findet HL das bild nicht in der .wad (so war es zumindest einmal bei mir)

edit:
das logo sieht bescheiden aus

--


Dieser Beitrag wurde am 18.09.2004 um 17:48 von Sir_Killalot bearbeitet.
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006
18.09.2004, 18:04
WareWolf



ist doch egal, diese Schrift kann eh kein Mensch lesen

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
18.09.2004, 18:37
Killer0190



Ist ja ok es geht ja nicht ums logo sondern wie ich es mache das es in der map zusehen ist! ???

--

[img]http://www.vicecrew.de/wst.bmp[/img]

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008
18.09.2004, 18:43
Megge



Hast du diese Textur überhaupt per Wally in eine .wad importiert?
Ist diese .wad auch in der Texturenliste drin?
Ist diese .wad auch im entsprechenden Mod-Verzeichnis vorhanden?

edit:
...das Logo sieht wirklich behämmert aus...

--


Dieser Beitrag wurde am 18.09.2004 um 18:43 von Megge bearbeitet.
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009
18.09.2004, 18:56
Killer0190



1. Ich hab die texture in eine bereits bestehende .wad importiert! Und hab es mit einer neu erstellten .wad probiert! Fazit: AAATrigger ist nur zusehen
2. Ja naklar hab ich die dadrin wie sollte ich sie sonst in die map bauen!
3. ich hab die .wad in dem Verzeichnis wo alle anderen auch drin sind!

Was haltet ihr von dem logo?:

Aber ich muss es trotzdem in die map einbauen können + es muss zusehen sein! Wie es aussieht erstmal ist nebensächlich!

--

[img]http://www.vicecrew.de/wst.bmp[/img]

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010
18.09.2004, 21:00
speziCola



kann man schlecht lesen

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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011
18.09.2004, 21:37
Killer0190



Man kann denn mir niemand sagen wieso ich das logo nicht richtig einfügen kann?

--

[img]http://www.vicecrew.de/wst.bmp[/img]

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012
18.09.2004, 22:32
Megge



Hab ich doch!
Irgendwo bei den 3 Schritten hast du einen Fehler gemacht.
Suchen können wir ihn dir auch nicht, den musst du selber finden...

Überprüf doch nochmals jeden dieser 3 Schritte genau. Notfalls mithilfe der Tutorials.

--

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