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000 17.10.2004, 18:31 klingel108 |
Hallo, |
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001 17.10.2004, 18:37 ScyTheMan Moderator |
Du könntest den button einen multimanager triggern lassen. Dieser öffnet die Tür und löst kurze Zeit später den Teleporter aus (guck dir dazu die Entitybibliothek an). Oder du gibst beim Target der Tür den Teleporter an. Allerdings weiß ich jetzt nicht genau ob dieses Target ausgelöst wird wenn die Tür offen ist oder wenn sie sich wieder geschlossen hat. --http://choerbaert.org
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002 17.10.2004, 19:44 Smeagol |
problem genauer beschreiben... beschreib das ganze mal ein bisschen näher ;) -- |
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003 18.10.2004, 18:07 klingel108 |
hi, problem genauer beschreiben... Nein wen ich den button aktivire geht die tür auf und kurz darauf werde ich telepotiert. Ich weiß ich kann nicht gut beschreiben. -- |
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004 18.10.2004, 18:45 Smeagol |
ach soo ... na dann geht das imho über ein multisource, ja ... du lässt den button auf einen multimanager zielen, der das multisource an (und nach ein paar sec wieder ab[also 2mal triggert]) schaltet und die tür öffnet. den namen des multisource gibst du beim func_teleport als "master" an. ok? :) -- |
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005 18.10.2004, 21:02 klingel108 |
ich möchte nur gerne wissen wie ich ein teleporter an und ausschalten kann über func_button funktionierts nicht. -- |
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006 18.10.2004, 22:28 Smeagol |
multisource. informiere dich in der entity bibliothek, wenn du schon nicht durchlesen willst, was ich hier schreibe. -- |
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007 19.10.2004, 01:57 Red Storm |
classisch haben wir das früher so gelöst - 1 unit hohes teleport feld das von einem 2 unit hohen train verdeckt wird (oder door - je nach dem wies dir gefällt) und bei triggerung fährt der train/das door in den boden und der player wird mit dem teleport feld in berührung gebracht - und zisch isser drüben ;) --töte tausende und du bist ein held - |
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008 19.10.2004, 22:31 Smeagol |
gute lösung, red :D -- |
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