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Autor Beitrag
000
17.10.2004, 18:31
klingel108



Hallo,
ich mache grade eine map. Dort habe ich ein schalter der eine Tür öffnet, und wen diese Tür offen ist soll ein Teleporter aktiviert werden. Wie kann ich das machen? Ich verwende func_door, func_button, trigger_teleport und ein info_target.

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001
17.10.2004, 18:37
ScyTheMan
Moderator


Du könntest den button einen multimanager triggern lassen. Dieser öffnet die Tür und löst kurze Zeit später den Teleporter aus (guck dir dazu die Entitybibliothek an).

Oder du gibst beim Target der Tür den Teleporter an. Allerdings weiß ich jetzt nicht genau ob dieses Target ausgelöst wird wenn die Tür offen ist oder wenn sie sich wieder geschlossen hat.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
17.10.2004, 19:44
Smeagol



problem genauer beschreiben...
befindet sich der teleporter hinter der tür? also kann man den teleporter betreten bevor man die tür geöffnet hat?
wenn ja dann würde das imho nur über n multisource gehen, das zusätzlich vom schalter aktiviert wird...

beschreib das ganze mal ein bisschen näher ;)

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003
18.10.2004, 18:07
klingel108



hi,
das mit dem schalten klapt ja, aber ich habe das problem jetzt das sich der teleporter nicht schalten läst.D.H: ich habe eine func_button, trigger_teleport und info_target, jetzt läst sich der teleporter nicht schalten er ist immer an. Ich habe ein buttonund davor ein teleporter, normal wen ich den schalter drücke solte ich telepotiert werden. Doch es ist so das wen ich in den teleporter laufe ich sofort telepotiert werde, was muß ich tun?

problem genauer beschreiben...
befindet sich der teleporter hinter der tür? also kann man den teleporter betreten bevor man die tür geöffnet hat?
wenn ja dann würde das imho nur über n multisource gehen, das zusätzlich vom schalter aktiviert wird...

Nein wen ich den button aktivire geht die tür auf und kurz darauf werde ich telepotiert.

Ich weiß ich kann nicht gut beschreiben.

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004
18.10.2004, 18:45
Smeagol



ach soo ... na dann geht das imho über ein multisource, ja ...

du lässt den button auf einen multimanager zielen, der das multisource an (und nach ein paar sec wieder ab[also 2mal triggert]) schaltet und die tür öffnet.

den namen des multisource gibst du beim func_teleport als "master" an.

ok? :)

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005
18.10.2004, 21:02
klingel108



ich möchte nur gerne wissen wie ich ein teleporter an und ausschalten kann über func_button funktionierts nicht.

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006
18.10.2004, 22:28
Smeagol



multisource. informiere dich in der entity bibliothek, wenn du schon nicht durchlesen willst, was ich hier schreibe.

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007
19.10.2004, 01:57
Red Storm



classisch haben wir das früher so gelöst - 1 unit hohes teleport feld das von einem 2 unit hohen train verdeckt wird (oder door - je nach dem wies dir gefällt) und bei triggerung fährt der train/das door in den boden und der player wird mit dem teleport feld in berührung gebracht - und zisch isser drüben ;)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
19.10.2004, 22:31
Smeagol



gute lösung, red :D

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