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Autor Beitrag
000
21.12.2006, 00:58
Chriesel



Hi Leutz,
ich habe so ne Lampe wie im Tut gebaut (lightspot, glow, fade textur; ihr wisst schon welche) und würde sie nun gerne mit Schalter versehen...
Glow und lightspot, kein prob, aber jetzt brauch ich ne schaltbare illusionary...
THX im vorraus

--

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001
21.12.2006, 01:10
HammerBlade



Ein func_illusionary kann man nicht direkt toggeln. Aber man kann seine FX-Werte per env_render ändern, d.h. du brauchst 2 env_render. Mit dem einen setzt du den FX-Amount auf 0 zum "ausschalten" und mit dem anderen auf den Wert wenn es "an" ist. Das ganze muss dann noch mit multi_manager und trigger_changetarget passend verkoppelt werden, wenn du mit dem gleichen Schalter an und aus schalten willst.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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002
21.12.2006, 11:10
Chriesel



Danke, ich hab jetzt fast die ganze Schaltung, nur das mit dem changetarget versteh ich nicht... Also ich habe einen Multi der glow, lightspot, und einen env_render anspricht. Aber wie genau muss ich jetzt den "aus"_render da mit reinbringen?

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003
21.12.2006, 11:23
Chriesel



Ok, hab das ganze jetzt so gelöst, dass man das licht nur EINschalten kann, denn mein rot_button kommt entweder von allein wieder hoch, oder er bleibt immer unten. Danke für die Hilfe

--

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004
22.12.2006, 12:34
Silencer Einundneunzig



Ein trigger_changetarget ändert das target eines Entities.
Du musst deinem func_button also, wenn er alles aus gemacht hat,
als Ziel ein anderes env_render geben, weil das func_illusionary ja
wieder mit angehen soll. Also triggert der func_button ein trigger_changetarget
welches ihm als neues Ziel das zweite env_render, ein weiteres
trigger_changetarget Entity (Um das wiederrum rückgängig zu machen)
und einen mit dem ersten multi_manager identischen mutli_manager
nur eben mit anderem Namen und env_render als Ziel triggert.
Um es visuell darzustellen:

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2006 um 12:34 von Silencer91 bearbeitet.
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005
22.12.2006, 14:36
Schmogel



Das funktioniert leider nicht, man kann nicht bei cs etwas mit 2 changetargets hin und herschalten, das funktioniert nur einmal, also an und wieder aus

ich hab das mal für was anderes gebracuht, hat da auch nicht geklappt

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006
22.12.2006, 15:21
Richman
Moderator


Wie das genau bei CS ist, kann ich nicht bestätigen, aber in HL funktioniert das problemlos. Und daher nehme ich nicht an, dass codetechnisch dieser Teil in CS anders funktioniert. Du musst halt nur darauf achten, dass jedes trigger_changetarget auch ein "NewTarget" hat, welches es zuweisen kann. Wenn des Feld leer ist, funktioniert es verständlicherweise nicht.

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007
22.12.2006, 16:15
Silencer Einundneunzig



Dann spiel halt kein CS.
:D

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666 BPM

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008
22.12.2006, 23:12
Chriesel



oh wow
ich dacht das thread sei beendet^^
danke für den ausführlichen plan, sobald ich durchgeblickt
habe (warscheinlich so morgen gegen 11uhr) werd ich es
ausprobieren, aber dann richtig und zwar mit 14 (!) lichtern
nochmal danke leutz und schöne festtage

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009
23.12.2006, 12:18
Chriesel



wunderbar hat funktioniert
jetzt bleibt nur noch das problem, dass der schalter nicht unten bleibt und dann beim ausschalten wieder hochgeht, sondern von allein wieder hoch kommt (nach x delay)

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010
23.12.2006, 12:53
Richman
Moderator


Das Flag "Toggle" sollte helfen.

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011
23.12.2006, 13:59
Silencer Einundneunzig



Joa sollte es. Aber dann darf delay before reset weder auf 0 noch auf -1 stehen. (glaube ich)
Nimm 1 oder so weil die Zahl ist sonst eh egal wenn toggle an ist

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666 BPM

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