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000 19.09.2006, 17:10 M3t0r |
es sind nicht direkt entities, und es auch nicht wirklich scripten also ich hab meine erste map gebastelt *stolz:D* so und dann zweitens hab ich dirket 2 probleme die, naja, halbwegs mit entities zu tun haben also: also, ihr sehts ja, das erste ganz unten soll waser sein, damit man keinen schaden hat wenn man fällt, und die anderen 3 säulen sollen "wasser strömungen" sein, mit denen man nach oben kommt, ich war zu faul leitern zu baun wenn ihr noch weiter infos braucht schreibt rein, ich werd dann gucke ob ich euch die mitteilen kann €: es handelt sich um counter-strike source --Dieser Beitrag wurde am 19.09.2006 um 17:31 von Richman bearbeitet. |
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001 19.09.2006, 17:27 Agamemnon-Hellmapper |
ja, dass das Source is merkt man... Also, was deine Faulheit angeht, keine Leitern bauen zu wollen: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 19.09.2006, 17:30 Richman Moderator |
Dein Threadtitel gefällt mir nicht. -.- Zum Wasser: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 19.09.2006, 17:45 M3t0r |
und wie kriegen die ganzen surf_mapper hin? -- |
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004 19.09.2006, 18:30 Gravok |
A) Lern Deutsch B) Decompile doch ihre Maps, dann weißt dus -.- --23 - Nichts ist so wie es scheint |
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005 20.09.2006, 15:54 M3t0r |
zu A.): wissen(verb) kommt von Wissen(nomen) und wird nicht mit ß sondern ss geschrieben das "s" wird von "du" mit einem "'" getrennt, dies nennt man seikolon oder auch strichpunkt: http://de.wikipedia.org/wiki/Semikolon soviel dazu zu B.): werd ich machen €: hab ich gemacht, jetzt hat der mapper meiner wahl ein env_cubemap da hingebastelt! Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 16:13 von M3t0r bearbeitet. |
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006 20.09.2006, 18:17 Heini |
A) Du beziehst dich auf Rechtschreibung, er auf Grammatik. -> ? B) Du hast doch ein Cubemap drüber! Ein env_cubemap gehört immer über einen Wasserbrush (u.a. für DX8-User) Dementsprechend: Ja, natürlich sollst du da ein env_cubemap setzen. Desweiteren bei Wasser beachten: - Alle Seiten mit NoDraw belegen, außer die Oberfläche Dann dürfte dem Wasser nichts mehr im Weg stehen... --Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 18:18 von Heini bearbeitet. |
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007 20.09.2006, 18:20 Agamemnon-Hellmapper |
Und nicht zu vergessen: Wasser gehört immer in ein Becken und nich an die Wand! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 20.09.2006, 20:39 McScore |
Klugscheißen will gelernt sein: "ei" ist ein Diphtong, daher ist das ß an der Stelle angebracht (nach Rechtschreibung v1.0 und v2.0, v2.1 kenn ich noch nicht). Das ', womit die verkürzte Form von "es" vom "du" getrennt wird, heißt nicht Seikolon (und auch nicht Semikolon oder Strichpunkt), sondern http://de.wikipedia.org/wiki/Apostroph oder Hochkomma. ausserd em geht seinfach darum kompellten unverdädnlich nicht schrteiben, keiner versteht. SCNR :| --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 20:40 von McScore bearbeitet. |
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009 20.09.2006, 22:14 M3t0r |
schonmal was davon gehört, das man sich vertippt können wir jetzt über das wasser reden? also, ich hab das wasser gemacht indem ich ein brush erstellt hab, auf passende größe gebracht hab, und dann die textur oben drauf in eine wasser textur geändert hab, ich hab draufgeachtet das da nich son dings hintersteht. dann hab ich die zwei entities erstellt, die entities configuriert, gespeichert, und compeliert. danach war nix da! -- |
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010 20.09.2006, 22:17 Agamemnon-Hellmapper |
Ist das Wasser in einem Becken aus Worldbrushes? Wenn nicht: Pech gehabt. Wasser kann nicht mehr Lose irgendwo rumhängen. Hast du ein Leak? Wenn ja: Auch Pech gehabt, Wasser ist aber nicht das einzige, was nicht funktioniert, wenn ein Leak vorhanden ist. Hast du Vis laufen lassen? Wenn nein: Siehe oben. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 21.09.2006, 08:44 von_no |
hallo M3t0r, |
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012 21.09.2006, 15:39 Gravok |
Aua Augenkrebs, ach bitte Leute, net alles klein schreiben... Wie Wasser zu erstellen ist, damit es funktioniert, steht in dem Tutorial hier auf TheWall. @M3t0r: Überprüfe doch mal deinen Compile Log auf Fehler. Falls du das nicht kannst, jag das Log durch einen LogAnalyzer. Unter Links findest du glaub ich auf TheWall einen. --23 - Nichts ist so wie es scheint |
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013 21.09.2006, 17:38 M3t0r |
was meint ihr wie ich's gemacht hab? mit nem tut von hier funktioniert das denn auch wenn ich ne wanne aussendrum mache und dann die auf "not solid" stelle? |
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so siehts aus
so solls aussehn
