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000 18.03.2007, 20:09 Master_krumm |
Hallo ich bin noch zihmlich neu in Sachen Modelling ... naja ich habe für CSS bereits mit 3ds Max 7 eine Pistole gemacht ... die Texturen sehen schrecklich aus, da sie so komisch verschwommen/verzerrt aussehen... aber das ist nicht meine eigendliche Frage. Ich habe jetz schon viel gesucht aber ich habe nichts besonderes gefunden von wegen Waffen in Source bringen. Animation fürs Nachladen sowie fürs schießen habe ich bereits ... ich habe im Internet (Smokes Tutorial) auch was von einer QC datei gefunden nur habe ich keine Ahnung, wie man das für eine Waffe macht und auch nicht, wie man das Compilen soll könnt ihr bitte in einer art NOOBDEUTSCHEN erklärung sagen, wie ich was mache ??? wäre nett... MfG Master_krumm -- |
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001 07.04.2007, 06:12 Schiggyyy |
erstmal brauchst du für 3dsmax das plugin zum exportieren http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm dann gibts hier noch tolle modeling tutorilas wie zB dieses http://www.hl2world.com/wiki/index.php/CStrikeSource_Weapon_Replacement --SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself |
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002 07.04.2007, 12:17 CPoly |
Du hast uns das aber bestimmt mitgeteilt, damit wir dir auch da helfen ;). Ich denke das Problem liegt darin, das du die Pistole nicht oder schlecht ungewrapt hast. http://www.tutorialized.com/tutorial/UV-MAPPING-THE-EASY-WAY/7769 -- |
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003 12.04.2007, 23:30 Killarulez |
Gibts den exporer auch für 3dsMax 9? --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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004 13.04.2007, 13:56 CPoly |
Soweit ich weis (noch) nicht. -- |
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005 16.04.2007, 16:37 Master_krumm |
naja in einem Tutorial habe ich nun gelesen, dass man UV Maps unbedingt haben muss... und in nem anderen, dass man das Tutorial zum erstellen eines Mod Archives folgen muss um weiter zu machen mit folgendem Tut: http://www.hl2world.com/wiki/index.php/CStrikeSource_Weapon_Replacement außerdem habe ich von der seite auf die man weiterverlinkt wird nur "Deep View" bekommen ... is das Deep UV ? naja ich komme da nicht ganz mit klar, da es keine EXE Datei gibt, die man ausführen kann. also weiß ich nicht, wie ich mein model.obj da einfügen soll. könnt ihr mir helfen? |
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006 17.04.2007, 18:08 Master_krumm |
sry für Doppelpost... ich habe meine Waffe nun mit der Animation im Spiel drinne... nur irgendwie felt die Textur ... die sieht so ekelhaft verschwommen und verzerrt aus... wie mache ich dass denn nun ?? mit dem UV mapping komme ich irgendwie nicht klar ... -- |
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007 17.04.2007, 18:58 CPoly |
Du wirst damit aber klar kommen müssen. Das ist wichtig. Such dir tutorials. -- |
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008 17.04.2007, 20:21 Master_krumm |
ja hab ja schon eines: den hast du ja schon gepostet nur habe ich das Programm nicht dieses DEEP UV und irgendwie krich ich das nicht hin -- |
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009 05.06.2007, 06:28 Master_krumm |
so jetz habe ich alles fertig nur ebenhalt nicht die qc datei ... kennt jemand ein gutes Tutorial, wo man extra zum compilen für CSS Waffen alles nachlesen kann? mfg |
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