Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.03.2007, 20:09
Master_krumm



Hallo ich bin noch zihmlich neu in Sachen Modelling ... naja ich habe für CSS bereits mit 3ds Max 7 eine Pistole gemacht ... die Texturen sehen schrecklich aus, da sie so komisch verschwommen/verzerrt aussehen... aber das ist nicht meine eigendliche Frage.

Ich habe jetz schon viel gesucht aber ich habe nichts besonderes gefunden von wegen Waffen in Source bringen. Animation fürs Nachladen sowie fürs schießen habe ich bereits ... ich habe im Internet (Smokes Tutorial) auch was von einer QC datei gefunden nur habe ich keine Ahnung, wie man das für eine Waffe macht und auch nicht, wie man das Compilen soll
hab die Animationen (die 2) jeweils als .max datei ...

könnt ihr bitte in einer art NOOBDEUTSCHEN erklärung sagen, wie ich was mache ??? wäre nett...

MfG Master_krumm

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.04.2007, 06:12
Schiggyyy



erstmal brauchst du für 3dsmax das plugin zum exportieren http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm

dann gibts hier noch tolle modeling tutorilas wie zB dieses http://www.hl2world.com/wiki/index.php/CStrikeSource_Weapon_Replacement

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.04.2007, 12:17
CPoly



Zitat:
Master_krumm postete
die Texturen sehen schrecklich aus, da sie so komisch verschwommen/verzerrt aussehen... aber das ist nicht meine eigendliche Frage.
Du hast uns das aber bestimmt mitgeteilt, damit wir dir auch da helfen ;).

Ich denke das Problem liegt darin, das du die Pistole nicht oder schlecht ungewrapt hast.

http://www.tutorialized.com/tutorial/UV-MAPPING-THE-EASY-WAY/7769

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.04.2007, 23:30
Killarulez



Gibts den exporer auch für 3dsMax 9?

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.04.2007, 13:56
CPoly



Soweit ich weis (noch) nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.04.2007, 16:37
Master_krumm



naja in einem Tutorial habe ich nun gelesen, dass man UV Maps unbedingt haben muss... und in nem anderen, dass man das Tutorial zum erstellen eines Mod Archives folgen muss um weiter zu machen mit folgendem Tut: http://www.hl2world.com/wiki/index.php/CStrikeSource_Weapon_Replacement
nur wenn ich versuche dieses "DEEP UV" zu laden, kommt nix kann einer bitte den kompletten Link geben? also das man das sofort laden kann?

außerdem habe ich von der seite auf die man weiterverlinkt wird nur "Deep View" bekommen ... is das Deep UV ? naja ich komme da nicht ganz mit klar, da es keine EXE Datei gibt, die man ausführen kann. also weiß ich nicht, wie ich mein model.obj da einfügen soll.

könnt ihr mir helfen?
mfg
Master_krumm

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.04.2007, 18:08
Master_krumm



sry für Doppelpost...
========================================================

ich habe meine Waffe nun mit der Animation im Spiel drinne... nur irgendwie felt die Textur ... die sieht so ekelhaft verschwommen und verzerrt aus... wie mache ich dass denn nun ?? mit dem UV mapping komme ich irgendwie nicht klar ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
17.04.2007, 18:58
CPoly



Du wirst damit aber klar kommen müssen. Das ist wichtig. Such dir tutorials.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
17.04.2007, 20:21
Master_krumm



ja hab ja schon eines:
http://www.tutorialized.com/tutorial/UV-MAPPING-THE-EASY-WAY/7769

den hast du ja schon gepostet nur habe ich das Programm nicht dieses DEEP UV und irgendwie krich ich das nicht hin

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
05.06.2007, 06:28
Master_krumm



so jetz habe ich alles fertig nur ebenhalt nicht die qc datei ... kennt jemand ein gutes Tutorial, wo man extra zum compilen für CSS Waffen alles nachlesen kann?

mfg
mk

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche