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000 01.04.2005, 18:44 violenCe |
hallo. ich bin gerade dabei mir eine Mod zu machen und will statt der dummen Brechstange das Messer aus CS:S in meiner mod haben. ich hab schon in semtlichen Ordnern nach knive gesucht, aber nix gefunden. wo bekomme ich die moddels her und wie kann ich sie in die mod bringen? ich hoffe einer von euch weiss das.... -- |
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001 01.04.2005, 18:45 Primzahl |
Du Banause ... #Edit: Nichts :P Die Models liegen vermutlich in models\weapons Ggf. gibt es schon irgendwo ein Tutorial wie man "neue" Waffen hinzufügt, das kann man sich dann ja so zurechtlegen dass man das CS:S Model in HL2 reinbekommt. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 18:55 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 01.04.2005, 18:47 violenCe |
aja, was hat das jetzt mit meiner frage zu tun?! -- |
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003 01.04.2005, 19:23 violenCe |
ja aber unter dem verzeichniss \Steam\SteamApps\xxx@xxx.de\counter-strike source\models\ hab ich keinen ordner mit "weapons" o_O ich habe alle css ordner abgesucht und nix gefunden.... lol wo sind dich scheiss dinger?! EDIT: bzw. wo muss das hin und wie kann ich dem hammer editor sagen dass er auf diese waffe zugreifen soll? --Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 19:31 von violenCe bearbeitet. |
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004 01.04.2005, 20:26 Primzahl |
Dass du die Sachen aus den GCFs entpacken müsst sollte dir klar sein... das hab ich mal vorausgesetzt. Link zu GCF Scape gibt's afaik bei den Files ansonsten Google. An sich stimmt das mit dem Model, orientier dich an der Dateistruktur der GCFs. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 20:28 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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005 02.04.2005, 10:30 C-Striker |
jap wie primzahl schon gesagt hast reicht kopieren der models + mats bei weitem nicht aus um das messer in half-life2 zu bringen (ohne das es scheiße aussieht) da wahrscheinlich animationen fehlen die hl2 braucht und noch einiges abgestimmt werden muss. es könnt natürlich auch sein dass du überhaupt was coden musst damit das messer im ansatz funktioniert. "Gott ist im Regen!" |
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006 21.04.2005, 01:54 ])u]{e |
ich hab das selbe problem ich wollt ne para in meinen mod einfügen |
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007 21.04.2005, 12:39 Dreamscape |
tja coden müsste man können :P Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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008 21.04.2005, 18:52 C-Striker |
hmm is schon lustig wenn leute glauben sie könnten nen model und nen paar sounds kopieren und schon ist ne neue waffe in das spiel eingefügt... "Gott ist im Regen!" |
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009 21.04.2005, 20:12 ])u]{e |
ja habe ich und danke für die antwort dann überlasse ich das halt meinem coder ich wollte halt nur mal selber rumprobieren und die css waffen mal sinvoll einsetzen -- |
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010 16.05.2005, 09:44 headnat |
Also auf jedenfall geht es. Hab mir grad den Generation mod angesehen und dort ham sie auch ein paar waffen aus CS:S reingemacht. Vielleicht sind sie ja nett und geben dir die fertigen sachen (eher unwahrscheinlich aber ein Versuch ist es Wert). Ham auf der Seite auch direkt nen Forum kannst sie ja ma fragen hier ein link wo du die Waffen siehst : http://www.generation-mod.com/home.php?action=waffen Edit: oh sind garnicht die Original Waffen aus CS:S aber sehr ähnliche (hab halt net so gute Augen =)) --Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 09:45 von headnat bearbeitet. |
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011 16.05.2005, 09:47 C-Striker |
haben wir gesagt dass es unmöglich ist??? "Gott ist im Regen!" |
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012 16.05.2005, 15:18 Gaveman |
He wo her weist du wie man nen mod macht (wo her haste das tutorial?) -- |
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013 16.05.2005, 16:49 Primzahl |
-- Trollpolizei!!! °_o |
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014 16.05.2005, 18:00 C-Striker |
wer weiß wie man nen mod macht? und wo ist hier nen tutorial??? wenn du wissen willst wie man nen mod machen schau ein post obendrüber. -- "Gott ist im Regen!" |
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