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Autor Beitrag
000
26.07.2010, 23:24
ArmageddonFumf



Ich hab en Problem Leute,

Ich hab schon seit ca. 1.5 Monaten nicht mehr an meiner Map gearbeitet da, wenn ich sie ingame starten will mein Spiel immer abschmiert. Dann hab ich mal den Log-Analyzer durchlaufen lassen. Kam folgendes bei raus:

Error loading studio model '..'
Gefunden in:
Zeile 36
Problem:
In der Map befindet sich ein prop_ ohne Angabe eines Models oder das angegebene Model konnte nicht gefunden werden.
Lösung:
Das prop_ löschen oder den Pfad anpassen.

Der Logeintrag:

Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (397840 bytes)
Error! To use model "models/props_lab/keypad.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_lab/keypad.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 1431 texinfos to 980
Reduced 65 texdatas to 57 (1737 bytes to 1337)
Writing C:\Program Files\Steam\steamapps\dkillag21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_armageddon5.bsp
11 seconds elapsed

Degenerate Faces
Gefunden in:
Zeile 79
Problem:
Du hast eine Fläche die keine Oberfläche (Face) besitzt, sprich du hast ein Dreieck und alle 3 Eckpunkte (Vertex) liegen aufeinander. Es reicht schon wenn 2 Eckpunkte von einem Dreieck aufeinander liegen. Geometrisch gesehen kann das nur zu einer Linie führen (2 Eckpunkte), wie wir Wissen hat eine Linie keine Fläche und so kommt dieser Fehler zustande. VRAD versucht dann anhand der Lightmap dieser nichtvorhandenen Fläche das Licht zu berechnen und gibt dann diese Fehlermeldung aus
Lösung:
Dieser Fehler könnte durch fehlerhafte Displacementmaps zustande gekommen sein, prüfe deine Displacements auf “Degenerate Faces”

Der Log-Eintrag:

Loading c:\program files\steam\steamapps\xxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_armageddon5.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (2.58 seconds)
6041 faces
4 degenerate faces
316901 square feet [45633816.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
6037 patches before subdivision
49255 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (82)
transfers 10015253, max 1672
transfer lists: 76.4 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0446 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (31)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (13)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Ich weiß nicht wirklich wie ich diese Fehler beheben kann. Könnt ihr mir dabei helfen?

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001
28.07.2010, 11:37
tolio



es lönnte daran liegen das counterstrike auf die neue source engine umgestiegen
-> map im "neuen" hammer öffnen compilen und dann müsste es funktionieren

--


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2010 um 11:38 von tolio bearbeitet.
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002
28.07.2010, 17:49
ArmageddonFumf



Meinst du wenn ich Source SDK öffne und dann die Version auswählen muss?

Da ist das neuste was ich hab 2009 womit ich das ja schon probiert habe.

Also das erste Problem von wegen Error loaden Studio Models oder so habe ich behoben. Das Problem sind jetzt nurnoch die Degenerate Faces die durch Displacements (wo ich noch nichtmal weiß was des ist) hervorgerufen werden. Ich habe ja die Hoffnung das es ein leicht zu behebendes Problem ist und es dann daran liegt.

--

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