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Autor Beitrag
000
22.05.2006, 11:23
Overwatch



ok, ich weis wie man das trigget, ja klar...

aber mein problem ist :
wie soll ich den "regen" realisiren ?

also das spriklen.

Prefekt wäre es mit func_precipitation aber leider hat das keinen input wo man
einstellen kann ob es regnet oder nicht, es hat auch keinen input wo man die dichte des regens einstellen könnte...

also frage ich euch:

wie kann ich das func_precipitation so manipuliren ?
oder funktionirt es wenigstens mit parents ?

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001
22.05.2006, 12:06
Nilez



schalte dochmal "smart edit" aus und füre diese Werte manuell ein. Musst halt nur irgendwie herausfinden wie die werte heißen. Sorry genauer kann ich dir nicht helfen, für HL² bzw. Source-Engine habe ich noch nicht wirklich viel gemappt ^^

--

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"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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002
23.05.2006, 21:24
StEr0iD



Ich empfehle dir ein Model zu basteln, das eine Textur drauf hat, die aussieht wie eine Sprenkleranlage (die Tropfen)

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