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Autor Beitrag
000
04.10.2008, 18:25
Skullhunter



Hali und Halo grünes Forum, bin neu hier,

und hab nen Problem:

Ich habe mir das Mani Admin Plugin auf meinen Detizierten Server drauf gemacht alles funtzt auch, dann bin ich auf die Idee gekommen die Sounds von der game_sounds_radio.txt bei CTwin,Terwin,Bombdefuse,Hostagerescue
auszutauschen gegen andere und mehrere dies Funktioniert auch er spielt die Sounds nach der reihe ab meine game_sounds_radio.txt sieht folgendermaßen aus:

// RADIO MESSAGES
radio.moveout
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/moveout.wav
}

radio.letsgo
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/letsgo.wav
}

radio.locknload
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/locknload.wav
}

radio.go
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/go.wav
}

radio.vip
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/vip.wav
}

Radio.CoverMe
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_coverme.wav
}

Radio.YouTakeThePoint
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/takepoint.wav
}

Radio.HoldPosition
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/position.wav
}

Radio.Regroup
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/regroup.wav
}

Radio.FollowMe
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/followme.wav
}

Radio.TakingFire
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/fireassis.wav
}

Radio.GoGoGo
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/com_go.wav
}

Radio.TeamFallBack
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/fallback.wav
}

Radio.StickTogether
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/sticktog.wav
}

Radio.GetInPosition
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/com_getinpos.wav
}

Radio.StormFront
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/stormfront.wav
}

Radio.ReportInTeam
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/com_reportin.wav
}

Radio.Affirmitive
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_affirm.wav
}

Radio.Roger
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/roger.wav
}

Radio.EnemySpotted
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_enemys.wav
}

Radio.NeedBackup
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_backup.wav
}

Radio.SectorClear
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/clear.wav
}

Radio.InPosition
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_inpos.wav
}

Radio.ReportingIn
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_reportingin.wav
}

Radio.GetOutOfThere
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/blow.wav
}

Radio.Negative
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/negative.wav
}

Radio.EnemyDown
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/enemydown.wav
}

Radio.FireInTheHole
{
channel CHAN_VOICE
volume 1
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_fireinhole.wav
}

"Event.BombPlanted"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/bombpl.wav"
}

"Event.BombDefused"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"

"wave" "radio/ctwinnar.wav"
"wave" "radio/ctwinnar1.wav"
"wave" "radio/ctwinnar2.wav"
"wave" "radio/ctwinnar3.wav"
"wave" "radio/ctwinnar4.wav"
"wave" "radio/ctwinnar5.wav"
"wave" "radio/ctwinnar6.wav"
"wave" "radio/ctwinnar7.wav"
"wave" "radio/ctwinnar8.wav"
}

"Event.HostageTouched"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/hostagecompromised.wav"
}

Ab hier die neuen Sounds

"Event.CTWin"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"


"wave" "radio/ctwinnar.wav"
"wave" "radio/ctwinnar1.wav"
"wave" "radio/ctwinnar2.wav"
"wave" "radio/ctwinnar3.wav"
"wave" "radio/ctwinnar4.wav"
"wave" "radio/ctwinnar5.wav"
"wave" "radio/ctwinnar6.wav"
"wave" "radio/ctwinnar7.wav"
"wave" "radio/ctwinnar8.wav"

}

"Event.TERWin"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"


"wave" "radio/twinnar.wav"
"wave" "radio/twinnar1.wav"
"wave" "radio/twinnar2.wav"
"wave" "radio/twinnar3.wav"
"wave" "radio/twinnar4.wav"
"wave" "radio/twinnar5.wav"
"wave" "radio/twinnar6.wav"
"wave" "radio/twinnar7.wav"
"wave" "radio/twinnar8.wav"

}

"Event.RoundDraw"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/rounddraw.wav"
}

"Event.HostageRescued"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"

"wave" "radio/ctwinnar.wav"
"wave" "radio/ctwinnar1.wav"
"wave" "radio/ctwinnar2.wav"
"wave" "radio/ctwinnar3.wav"
"wave" "radio/ctwinnar4.wav"
"wave" "radio/ctwinnar5.wav"
"wave" "radio/ctwinnar6.wav"
"wave" "radio/ctwinnar7.wav"
"wave" "radio/ctwinnar8.wav"
}

"Event.HostageKilled"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/hosdown.wav"
}

So dieses Script ist unter scripts/game_sounds_radio.txt zu finden und von dort aus Funktioniert es auch und damit es von meinem Server zum Clienten geladen wird muss ich in meinem source dedicated server/cstrike\cfg\mani_admin_plugin -> in der downloads.txt eintragen das sieht so aus:

"downloads.txt"
{
// Add any files you wish to have downloaded to a clients system in here
// The key can be any name you wish.
// The value must be the location on your server of the file

"downloads"
{
//"my_file" "materials/decals/custom/mani_admin_plugin/mani_logo.vmt"

// Team Win Sounds

"wave" "sound/radio/ctwinnar.wav"
"wave" "sound/radio/ctwinnar1.wav"
"wave" "sound/radio/ctwinnar2.wav"
"wave" "sound/radio/ctwinnar3.wav"
"wave" "sound/radio/ctwinnar4.wav"
"wave" "sound/radio/ctwinnar5.wav"
"wave" "sound/radio/ctwinnar6.wav"
"wave" "sound/radio/ctwinnar7.wav"
"wave" "sound/radio/ctwinnar8.wav"

"wave" "sound/radio/twinnar.wav"
"wave" "sound/radio/twinnar1.wav"
"wave" "sound/radio/twinnar2.wav"
"wave" "sound/radio/twinnar3.wav"
"wave" "sound/radio/twinnar4.wav"
"wave" "sound/radio/twinnar5.wav"
"wave" "sound/radio/twinnar6.wav"
"wave" "sound/radio/twinnar7.wav"
"wave" "sound/radio/twinnar8.wav"

"txt" "scripts/game_sounds_radio.txt"

"mp3" "sound/admin_plugin/actions/joinserver.mp3"
"mp3" "sound/admin_plugin/actions/startyourvoting.mp3"
"mp3" "sound/admin_plugin/actions/endofvote.mp3"
"mp3" "sound/admin_plugin/actions/roundstart.mp3"
"mp3" "sound/admin_plugin/actions/roundend.mp3"
"wav" "sound/admin_plugin/actions/restrictedweapon.wav"

}
}

Die Sounds werden gedownloadet aber das script nicht ( "txt" "scripts/game_sounds_radio.txt"
)

wenn ich aber noch nen Ordner nach scripts mache in der sich das script befindet, wird es gedownloadet ->scripts/Ordner/game_sounds_radio.txt

aber dann funtzt es nicht weil die game_sounds_radio.txt sich nur im scripts Ordner befinden darf.????????????:?

Kurzfassung:

"scripts/game_sounds_radio.txt" wird nicht gedownloadet

scripts/Ordner/game_sounds_radio.txt wird gedownloadet funtzt aber dan nicht, weil:

scripts/game_sounds_radio.txt nur so funtzt es. (wird aber net geladen)

kann mir irgendjemand helfen???????????????:?

--

Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent!

Check this Idiot!

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001
05.10.2008, 11:16
Jenstheclown



es gibt noch ein File das heißt downloads.txt oder so in der Art..
Da kannst du einfügen das dein File geladen wird. Müsste dann in etwa so aussehen:

Zitat:
"downloads.txt"
{
// Add any files you wish to have downloaded to a clients system in here
// The key can be any name you wish.
// The value must be the location on your server of the file

"downloads"
{
// "my_file" "materials/decals/custom/mani_admin_plugin/mani_logo.vmt"
}
}
"radio" "scripts/game_sounds_radio.txt"

--

..
It can't be more simple ;)


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 11:17 von Jenstheclown bearbeitet.
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002
05.10.2008, 11:25
Bluthund



Die Clients werden sich bedanken, wenn du einfach Standardcontent überschreibst...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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003
05.10.2008, 17:20
Skullhunter



Zitat:
es gibt noch ein File das heißt downloads.txt oder so in der Art..
Da kannst du einfügen das dein File geladen wird. Müsste dann in etwa so aussehen:

"downloads.txt"
{
// Add any files you wish to have downloaded to a clients system in here
// The key can be any name you wish.
// The value must be the location on your server of the file

"downloads"
{
// "my_file" "materials/decals/custom/mani_admin_plugin/mani_logo.vmt"
}
}
"radio" "scripts/game_sounds_radio.txt"

Ich hab da zwar "txt" "scripts/game_sounds_radio.txt"
aber "radio" "scripts/game_sounds_radio.txt" funtzt auch nicht, wie schon gesagt wenn es noch in einem Unterordner ist dann wird das File geladen aber dann Funktioniert es nicht weil die game_sounds_radio.txt nicht eingelesen wird.

Bitte oberen Thread genau durchlesen!!!

Und Bluthund was meinst du mit Standart Content?????:?

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 19:53 von Adrian_Broher bearbeitet.
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