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Autor Beitrag
000
06.02.2007, 19:34
Nilez



Hiho

Ich mal wieder mit der Frage...
Bei 1.6 gings ja einfach mit einem weaponstrip, multimanager und einem game_player_equip... zwar finde ich den game_player_equip, kann da allerdings keine Waffen einstellen die man bekommen soll. Leider finde ich auch keinen Multimanager und ich weiß auchnicht welches Entity in der Sourceengine diese aufgabe erfüllt :(

Wäre jemand so freundlich mir zu beschreiben wie das funktioniert?

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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001
06.02.2007, 19:41
mentos-cthulhu



Zitat:
NighTWolF postete
Deaktiviere bei dem "game_player_equip" den "Smart Edit" Modus und füge dort einen neuen Key mit der Schaltfläche "Add" hinzu, wo du bei dem Namen "weapon_physcannon" eingibst und bei "value" eine "1". (alle jeweils ohne die "")
probiers doch mal entsprechend...ausserdem hab ich grade einen game_weapon_manager entdeckt, ich denke der könnte dir helfen...

--

Wenn einem keine sinnvolle Signatur einfällt soll man líeber gar keine hinschreiben...

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002
06.02.2007, 20:06
Black Dragon



Genau!

Eine Liste der Waffen für CS:S gibt es hier....ok, fast alle......
http://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS:S_entities

Du müsstest dann mit add folgendes hinzufügen:

weapon_scout
weapon_knife

value jeweils auf 1

Hier mal ein Pic, wie das nur mit einem Messer aussehen sollte:
http://filebull.com//files/2508/Onlyknife.jpg

Wenn du noch munition oder Kevlar hinzufügen willst:

ammo_762nato (Scout Munition, value musst du dann halt hochdrehen[sind dann die Kugeln])

item_assaultsuit (Kevlar + Helm)

PS: Die Forensuche ist die beste Erfindung seit dem Bratwurst brat gerät!!!
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=50358

--

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003
06.02.2007, 20:16
Nilez



ja, mit smartedit hab ichs schon versucht, und die waffennamen finde ich ja auch unter den entitys... problem ist nur womit ich die zu jedem rundenanfang trigger :(

Aber danke schonmal ;)

--

DeviantART

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004
06.02.2007, 20:39
Black Dragon



Hat sich nach nem Update was geändert? o.O

Ich musste nur das game_player_equip in die Map setzen und fertg, dann bekamm man am Rundenanfang IMMER diese Waffen. Sogar wenn man in der letzten Runde eine andere Waffe, z.B. die AK aufgenommen hat, hätte man in deinem Fall dann wieder die Scout und das Messer, sicher das du das Ding triggern musst, meines Wissen nicht!

--

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005
06.02.2007, 21:10
Nilez



habs reingesetzt aber ich bekomme die waffen nicht

--

DeviantART

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006
06.02.2007, 22:21
Hypertrax99



guckst du hier: http://web1.vs188242.vserver.de/page/?cat=mapping&sub=hl2&id=51

Und dann gibts noch forensuche

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 22:22 von Hypertrax99 bearbeitet.
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007
06.02.2007, 22:25
Nilez



jup, hat aber grade funktioniert. Man muss tatsächlich nur ein game_player_equip reinbauen und es geht cO
Hät gedacht wäre schwieriger, nichtmal ein player_weaponstrip braucht man noch. Aaber andere Frage, wieso ist mein Wasser nur von unten sichtbar? ^^

--

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008
06.02.2007, 22:33
Black Dragon



Hm, bei mir war es ein Leak. Ist die häufigste Ursache bei Wasser Fehlern, ein Leak sorgt dafür dass das ganze nicht richtig dargestellt wird. Oder die Textur will nicht so wie du. Versuch, wenn du kein Leak hast, mal ne andere Textur. Annsonsten koennte man sich das compile log ma genauer anschauen, vllt. was ausergewoehnlicheres.

--

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009
06.02.2007, 22:34
Nilez



sicher kein leak, schatten sind alles da, licht etc, compilelog zeigt auchkein leak...
ich versuch mal ne andere textur, aber hab die schon öfter verwendet und hatte nir probbis...

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010
06.02.2007, 22:42
Consydar



Textur auf der richten oberen! Seite ?? :)

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011
06.02.2007, 22:51
Nilez



ja, ist auf der oberen seite, wird auch richtig angezeigt im hammer. Kanns daran liegen das der Wasserbrush teils im Void steckt? ( wollte dem nicht genau dem deplacement anpassen xD ... ich versuch einfach mal ne kleine eigene skybox für den wasserbrush drutner zu bauen, vielleicht wirkts ^^

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012
06.02.2007, 23:05
Nilez



Nope, hat auchnicht geholfen das mit der Skybox unten drann... leak ist auchkeins... confusing...

Hhier mal 2 screens damits auch keine Missverständnisse beim Problem gibt ;)


Man siehe, kein Wasser... aber unter Wasser sieht es so aus :

--

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013
06.02.2007, 23:17
Skuldoon



Warum is auf dem offenen Feld Wasser?
Oder is das nur ein Test?

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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014
07.02.2007, 13:43
Nilez



Ist ne Fy_map um erstmal etwas in den VHE von HL2 reinzukommen, hab vorher ja nur für HL2 gemappt...

also was kann das noch mitm wasser sein?

--

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015
07.02.2007, 15:01
Fleder



Hallo, hab ja ein ähnliches Problem in HL2DM

ich habs jetz gelöst indem ich jedem spieler in seinem respawn feld alle waffen kille
und dann kriegt jeder die physcannon zimelich umständlich und hat einen haken

und zwar wenn man durch springen oder auf kiste steigen in den weapon kill reinkommt is die waffe weder weg
zwar bekommt man sekunden spaeter wieder die vom equip zugesprochene physcannon jedoch ist das ziemlich unschön, zumal man nicht an jedem spawnpoint den weapon kill brush so hoch machne kann, dass niemand drankommt...

gibts keine globale einstellung für waffenkill wie den fuer waffenvergabe

--

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016
07.02.2007, 15:20
Black Dragon



@ Spawn: Ich versteh kein Wort, was hast du gemacht?
Zum Thema Wasser:

Also, du hast einen noclip Würfel gemacht, auf dem nur die oberste Seite die Wassertextur hat. Allerdings ist dass Wasser im Void. Geht auch nicht wenn du eine klaeine Skybox drumm baust. Gut.
Mein Tip:
Machs mal so:

http://img292.imageshack.us/img292/6268/w1af2.jpg

Gut, sieht doof aus ich weiß ^^ aber versuchs Mal. Annsonsten hast du dein Log im Log Analyzer untersucht und auch mal mit allem auf maximum compiliert, daran kanns auch liegen.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 um 15:21 von Black Dragon bearbeitet.
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