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000 18.02.2008, 16:09 luxxenator |
hey leute , bitte nich böse sein... ich checks echt nicht... ich weiß , ihr seid shcon genervt und so... aber echt... ich bin ohne euch aufgeschmissen... :-( --Dieser Beitrag wurde am 18.02.2008 um 16:19 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 18.02.2008, 16:16 Robins |
Es gibt einfach für css andere Entites als für HL2, in HL2 braucht man bestimmt keine bombzone und in css bestimmt keine Headcrabs oder Ähnliches. Wenn du dann Hammer auf css einstellst läd er die fgd mit den css entities. --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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002 18.02.2008, 17:25 sync |
cs:s ist, einfach ausgedrückt, eine modifizierte Version von Hl2 und basiert damit ebenso wie Day of Defeat, Hl2DM, Team Fortress 2 und alle anderen mods auf der havoc-engine auf Hl2. Da alle Spiele komplett anderes Gameplay haben, wird der Engine vom Mapper modangepasst gesagt, was sie zu tun hat, dazu gibt es fgd für die verschiedenen Spiele. -- |
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003 18.02.2008, 18:08 Suber_Skunk |
die physic in css ist auch viel bescheidener als in HL². --☻/ |
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004 18.02.2008, 18:16 luxxenator |
danke leute für die professionellen , hilfreichen , und mich gott sei dank klügermachenden antworten... -- |
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005 20.02.2008, 07:29 Menthos |
Hb ich gerade noch in der Zwischenablage aus einem anderen Post, könnte dir aber evtl. auch weiterhelfen... http://developer.valvesoftware.com Da gibs Infos zu vielen verschiedenen Themen... --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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