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000 31.03.2005, 12:26 Tuffz |
Joa ich mach grad so ne map für css und irgendwie kommt mir das so vor als ob das was werden könnte und dann dachte ich, poste ich doch mal hier und frag so andere leutz. Also: Die map isn remake aus dem guten alten (von cs-spielern gehasstem) Spiel "tactical ops" und da is die eine sehr beliebte. Also hab ich die mal nachgebaut. is zwar noch Alpha(oder Beta, ka...^^) aber ich frag euch ma was ihr davon haltet.
thx --Dieser Beitrag wurde am 31.03.2005 um 17:21 von Tuffz bearbeitet. |
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001 31.03.2005, 12:33 jedi |
wirkt noch irgendwie cs oldschool. props hast ja nicht viele verwendet, mit denen kannst du die map optisch etwas aufwerten. --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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002 31.03.2005, 13:21 Tuffz |
stimmt genau, und deswegen schreib ich ja hier hin, aber so details is das schwierigste... :-/ aba naja wenns was werden soll... -- |
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003 31.03.2005, 14:05 Exec |
sry sieht aus wie hl1 mit scharfen texturen - und das soll ja nich so sein :) - kanten abrunden "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 31.03.2005, 14:45 Tuffz |
hab mal was props geaddet und getan was ihr mir vorgeschlagen habt, hier das resultat im ct-gebäude:
Dieser Beitrag wurde am 31.03.2005 um 14:46 von Tuffz bearbeitet. |
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005 31.03.2005, 14:56 jedi |
letztes bild die kiste unten, die ist zu sehr verzogen. solltest eine grössere textur verwenden. --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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006 31.03.2005, 18:02 Agamemnon-Hellmapper |
Ihh... eine Kiste. Ne ma im Ernst, da gehn noch ne Menge Details rein. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 13.04.2005, 01:25 Tuffz |
joa ich hab das jetz ne lange zeit brach liegen lassen, aba ich bin ja doch nich so untätig wie ihr sicher denkt... hier resultate von aussen. mit (noch) unfertiger skybox: http://www.tuffzination.de/stuff/rapid/7.jpg http://www.tuffzination.de/stuff/rapid/8.jpg -- |
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