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Autor Beitrag
000
27.10.2005, 03:44
SameX



Also ich habe es geschaft die HL2/CS:S Models in C4D einzufügen und ich scheitere bei den bones (knochen)
am liebsten würde ich die bewegungen auch mit reinholen geht das? wenn ja wie??
Bei Model Viewer von Source SDK kann mann ja die bewegungen angucken!
Sowas wie wenn er läuft oder mit ner AK schiesst...

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001
27.10.2005, 12:34
D-Man



Also wenn ich richtig verstehe möchtest du die animatinen von
charactern von source auf c4d ziehen ja ??

das geht aus dem grund nicht weil die animationen nicht in der chrackter figur gespeichert sind sondern in scrip datein vorliegen
du musstest also die scrips koppieren und dann in c4d einfügen
leider weiß ich nicht wo die für die chrackter von css und hl2 sind

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002
27.10.2005, 14:56
SameX



Ehm in der Source GCF datei sind die models neben den models sind immer VtX datein oder so etwas noch andere files mit den namen von dem Model da könnten ja die bewegungen drinne sein aber wie hol ich sie raus und wandels um???

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003
27.10.2005, 15:33
Thorn



http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=25 <--- damit

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004
27.10.2005, 16:37
SameX



ok das weis ich ja aber was sind die bewegungen? welche datei ist das und wie wandele ich es um das ich es in C4D benutzen kann???

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005
27.10.2005, 20:40
D-Man



hmm kann ich dir nicht genau sagen villeicht mit einem
Compiler weil das mussten ja scrips sein in den VtX datein

aber ich habe von scrips keine alt zu große ahnung :)
müssteste villeicht mal jemanden fragen der sich
mit c++ und so auskennt

oder mal im HL2 Cooding Forum Schauen obs da
infos gibt wie man die vtx datein öffnet und koppieren
kann

dan müsste man den scrip ja nur in denn compiler
laden und dann als c4d kommpertieble scrip datei speichern

aber wie gesagt
ich und programm-sprachen da treffen 2 welten aufeinander :)

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