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Autor Beitrag
000
29.08.2009, 18:25
Truphur



Hallo,

ich sammle gerade ein paar Ideen für Minispiele....
Das erste habe ich aus Schlag den Raab.
Es ist für 2 Spieler gedacht.

Idee 1:
Jeder Spieler hat eine Wand vor sich mit unmengen an Buttons darauf...nachdem man einen Button aktiviert hat, sollte er sich in irgendeiner Farbe färben....
Ziel ist es, alle Buttons auf SEINER Tafel als erster zum leuchten zu bringen.
Wer dies schafft, deaktiviert ALLE Buttons auf der Gegnerseite und bei einem selbst erscheint eine Sirene sodass man weiss wer gewonnen hat.

Idee 2:
Ich glaube die Skizze sagt alles.....man muss über Leitern hin und her springen um oben an den "winbutton" zu kommen. Wenn man dann hier den Button betätigt, verschwinden die Leitern.
http://img3.abload.de/img/idee2jhvg.jpg

Idee 3:
Das gleiche wie Idee 2 nur eben ohne Leitern.
Wenn hier der Button betätigt wird, verschwinden alle Brushes bis auf den wo der Button drauf ist.
http://img3.abload.de/img/idee3idtv.jpg

Hier ist noch ein Minigame das ich aus einer anderen Map kennen....deagle_derby
Es läuft ein Timer ab von ungefähr 5 Sekunden, es soll jede Sekunde ein piepen oder ein anderer Ton zu hören sein und die letzte Sekunde bevor es los geht widerum ein anderer Ton.
Meine Frage zu der Map wäre, wie ich das so hinkriege wie auf der Map....^^

Eine Frage zwischen durch :D
Wie erstellt man einen FUNKTIONIERENDEN Fussball...
Ich habe eine Physbox als Sphere erstellt nur lässt sie sich nur schwer von der stelle bewegen, wie geht es richtig?

Meine letzte Frage.....kann man irgendwie den Befehl mp_friendlyfire 1 und mp_friendlyfire 0 triggern? Sodass in einem bestimmten Bereich der Map PER BUTTONS friendlyfire ein und ausgeschaltet werden kann.

Schonmal danke dass ihr das alles durchgelesen habt ^^
Also, sind diese Sachen möglich?
Wenn ja wie?

MfG
Truphur

--

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001
29.08.2009, 18:35
Saxil



das mit dem friendlyfire geht über point_servercommand. muss dir mal ein tutorial davon ankucken.

und solche minispiele gibt es schon als maps^^

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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002
29.08.2009, 18:37
Truphur



ja schon nur ich will sie nachbauen für ne jailmap....
Kannst du mir bitte detaillierter beschrieben wie das geht mit mp_friendlyfire oder mir ein Tutorial senden?
Ich habe kein brauchbares gefunden.....bzw keins das ich benutzen könnte.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2009 um 18:56 von Truphur bearbeitet.
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003
29.08.2009, 19:03
Saxil



wo liegt denn dein problem?

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:point_servercommand

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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004
29.08.2009, 19:06
Truphur



Ja ich möchte gerne einen bestimmten Bereich der Map mit mp_friendlyfire 1 triggern per Button und auch mit einem 2ten Button mp_freindlyfire 0 wieder einstellen können......wie gesagt nur einen bestimmten Bereich der Map.
Ich weiss halt nicht wie sowas geht.

Bitte um Hilfe!

--

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005
29.08.2009, 19:21
Saxil



meinst du, dass nur in einem bestimmten bereich das friendlyfire an sein soll und in den anderen bereichen nicht?

oder, dass man es nur über einen button anmachen und ausmachen kann?

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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006
29.08.2009, 19:35
Truphur



beides zusammen....
also nur ein bestimmter bereich der zusätzlich über den einen button an und den anderen aus geht.

--

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007
29.08.2009, 19:37
Saxil



ich glaube in einem bestimmten bereich funktioniert das nicht.

aber du kannst auf der gesammten karte mit hilfe des point_servercommand mp_friendlyfire auf 1 schalten.

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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008
29.08.2009, 19:41
Truphur



hmm.....
wenn ich einfach mit point_servercommand den konsolenbefehl dort eingebe, gilt er für jede Runde?
Was muss ich wo genau eingeben?

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2009 um 19:44 von Truphur bearbeitet.
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009
29.08.2009, 19:57
Saxil



unter "via this output" gibst du "command" ein

und unter "with a parameter override of" gibst du "mp_friendlyfire 1" ein.

z.b. als putput bei nem button

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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010
29.08.2009, 21:36
Truphur



ok ich versuche es...
Und hat jemand Vorschläge/Lösungen zu den anderen Fragen? :D

--

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011
29.08.2009, 22:17
Saxil



zum fußball:

man kann bei eienr func_physbox die masse einstellen, also das gewicht. da kannst du mal ein bisschen rumprobieren

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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012
30.08.2009, 00:57
Truphur



Okay funktioniert danke :D
hat jemand eine Lösung zu Idee 1?
Das ist wichtig ^^
Wäre nett danke

--

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013
30.08.2009, 01:05
Saxil



setzt dich doch selber mal mit math_counter logic_compare usw auseinander bevor du so ein projekt angehst

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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014
31.08.2009, 03:01
Truphur



ich kriegs nich hin....könnte mir BITTE jemand helfen? :(

--

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015
31.08.2009, 12:04
tolio



ich versteh die idee nicht (also 1 wenns dasrum geht) dann hat der gewonnen der als erstes bei allen buttons e gedrückt hat oder was?

--

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016
31.08.2009, 18:36
Truphur



ja und die buttons die halt angedrückt sind sollen leuchten...

--

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017
31.08.2009, 18:41
Saxil



wieso mappst du eigendlich, wenn du daran keinen spass hast herauszufunden, wie ein "problem" gelöst wird?

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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018
31.08.2009, 18:45
Truphur



.....hmm ich habe spaß daran
aber wenn ich damit nicht klar komme, wie zb bei math_counter und logic_compare kanns ja wohl keinen spaß machen ;)
wenn mir aber jemand zeigt wie es ungefähr geht, weiss ichs fürs nächste mal

btw es war ein sehr sinnloser post...

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2009 um 18:46 von Truphur bearbeitet.
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019
31.08.2009, 21:13
tolio



hä tut mir leid ich verstehs immernoch nicht man soll einfach wilkürlich tasten drücken und die leuchten dann??

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2009 um 21:20 von tolio bearbeitet.
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020
31.08.2009, 21:21
Saxil



ich versteh sein spiel:

das spiel hat 2 spieler. jeder steht vor einer wand mit buttons. wer zuerst alle auf seiner seite gedrückt hat, hat gewonnen. damit man sieht, welche man schon gedrückt hat, sollen diese leuchten.

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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021
31.08.2009, 21:37
Truphur



genau ;)

danke Saxil

--

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022
02.09.2009, 05:49
Truphur



kann mir jemand helfen? Oo

--

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023
02.09.2009, 12:59
Herr Freimann



Mach einen math_counter für jede Seite, der als Maximalwert die zahl der Buttons einer Seite angegeben hat. Die Buttons einer Seite haben als Output jeweils zugewiesen, dass sie OnPressIn ihrem Math_Counter 1 hinzufügen und bei OnPressOut 1 abziehen. Hittet der Counter seinen Maximalwert (= leuchten alle Buttons), kann der math_counter einen Output auf die andere Seite feuern (wahrscheinlich den anderen Counter killen und alle Knöpfe ausschalten) und irgendein Siegfeuerwerk auslösen. Wenn du hier keine Togglebaren texturen verwendest oder die Knöpfe sich nicht bewegen, musst du vor jeden Knopf ein Glowsprite setzen und diese wieder per OnPressIn oder OnPressOut ein/ausschalten.

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