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000 29.08.2009, 18:25 Truphur |
Hallo, ich sammle gerade ein paar Ideen für Minispiele.... Idee 1: Idee 2: Idee 3: Hier ist noch ein Minigame das ich aus einer anderen Map kennen....deagle_derby Eine Frage zwischen durch :D Meine letzte Frage.....kann man irgendwie den Befehl mp_friendlyfire 1 und mp_friendlyfire 0 triggern? Sodass in einem bestimmten Bereich der Map PER BUTTONS friendlyfire ein und ausgeschaltet werden kann. Schonmal danke dass ihr das alles durchgelesen habt ^^ MfG |
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001 29.08.2009, 18:35 Saxil |
das mit dem friendlyfire geht über point_servercommand. muss dir mal ein tutorial davon ankucken. und solche minispiele gibt es schon als maps^^ --Leetness is the answer to anything: |
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002 29.08.2009, 18:37 Truphur |
ja schon nur ich will sie nachbauen für ne jailmap.... Dieser Beitrag wurde am 29.08.2009 um 18:56 von Truphur bearbeitet. |
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003 29.08.2009, 19:03 Saxil |
wo liegt denn dein problem? http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:point_servercommand --Leetness is the answer to anything: |
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004 29.08.2009, 19:06 Truphur |
Ja ich möchte gerne einen bestimmten Bereich der Map mit mp_friendlyfire 1 triggern per Button und auch mit einem 2ten Button mp_freindlyfire 0 wieder einstellen können......wie gesagt nur einen bestimmten Bereich der Map. Bitte um Hilfe! -- |
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005 29.08.2009, 19:21 Saxil |
meinst du, dass nur in einem bestimmten bereich das friendlyfire an sein soll und in den anderen bereichen nicht? oder, dass man es nur über einen button anmachen und ausmachen kann? --Leetness is the answer to anything: |
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006 29.08.2009, 19:35 Truphur |
beides zusammen.... |
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007 29.08.2009, 19:37 Saxil |
ich glaube in einem bestimmten bereich funktioniert das nicht. aber du kannst auf der gesammten karte mit hilfe des point_servercommand mp_friendlyfire auf 1 schalten. --Leetness is the answer to anything: |
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008 29.08.2009, 19:41 Truphur |
hmm..... Dieser Beitrag wurde am 29.08.2009 um 19:44 von Truphur bearbeitet. |
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009 29.08.2009, 19:57 Saxil |
unter "via this output" gibst du "command" ein und unter "with a parameter override of" gibst du "mp_friendlyfire 1" ein. z.b. als putput bei nem button --Leetness is the answer to anything: |
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010 29.08.2009, 21:36 Truphur |
ok ich versuche es... |
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011 29.08.2009, 22:17 Saxil |
zum fußball: man kann bei eienr func_physbox die masse einstellen, also das gewicht. da kannst du mal ein bisschen rumprobieren --Leetness is the answer to anything: |
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012 30.08.2009, 00:57 Truphur |
Okay funktioniert danke :D |
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013 30.08.2009, 01:05 Saxil |
setzt dich doch selber mal mit math_counter logic_compare usw auseinander bevor du so ein projekt angehst --Leetness is the answer to anything: |
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014 31.08.2009, 03:01 Truphur |
ich kriegs nich hin....könnte mir BITTE jemand helfen? :( -- |
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015 31.08.2009, 12:04 tolio |
ich versteh die idee nicht (also 1 wenns dasrum geht) dann hat der gewonnen der als erstes bei allen buttons e gedrückt hat oder was? -- |
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016 31.08.2009, 18:36 Truphur |
ja und die buttons die halt angedrückt sind sollen leuchten... -- |
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017 31.08.2009, 18:41 Saxil |
wieso mappst du eigendlich, wenn du daran keinen spass hast herauszufunden, wie ein "problem" gelöst wird? --Leetness is the answer to anything: |
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018 31.08.2009, 18:45 Truphur |
.....hmm ich habe spaß daran btw es war ein sehr sinnloser post... --Dieser Beitrag wurde am 31.08.2009 um 18:46 von Truphur bearbeitet. |
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019 31.08.2009, 21:13 tolio |
hä tut mir leid ich verstehs immernoch nicht man soll einfach wilkürlich tasten drücken und die leuchten dann?? --Dieser Beitrag wurde am 31.08.2009 um 21:20 von tolio bearbeitet. |
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020 31.08.2009, 21:21 Saxil |
ich versteh sein spiel: das spiel hat 2 spieler. jeder steht vor einer wand mit buttons. wer zuerst alle auf seiner seite gedrückt hat, hat gewonnen. damit man sieht, welche man schon gedrückt hat, sollen diese leuchten. --Leetness is the answer to anything: |
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021 31.08.2009, 21:37 Truphur |
genau ;) danke Saxil -- |
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022 02.09.2009, 05:49 Truphur |
kann mir jemand helfen? Oo -- |
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023 02.09.2009, 12:59 Herr Freimann |
Mach einen math_counter für jede Seite, der als Maximalwert die zahl der Buttons einer Seite angegeben hat. Die Buttons einer Seite haben als Output jeweils zugewiesen, dass sie OnPressIn ihrem Math_Counter 1 hinzufügen und bei OnPressOut 1 abziehen. Hittet der Counter seinen Maximalwert (= leuchten alle Buttons), kann der math_counter einen Output auf die andere Seite feuern (wahrscheinlich den anderen Counter killen und alle Knöpfe ausschalten) und irgendein Siegfeuerwerk auslösen. Wenn du hier keine Togglebaren texturen verwendest oder die Knöpfe sich nicht bewegen, musst du vor jeden Knopf ein Glowsprite setzen und diese wieder per OnPressIn oder OnPressOut ein/ausschalten. -- |
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