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Autor Beitrag
000
08.02.2005, 12:22
schla.mp3



Hi
hab folgendes Problem:
Ich mche ne Funmap machen, wo man z.B. ne glock direkt beim spawnen bekommt. Leider kann man bei "game_player_equip" nicht die Anzahl von ammo einstellen (einfügen der waffe ohne smart edit und dann weapon_glock und value 1). Hab schon überall im Inet nachgesucht und auch einen kleinen Tip bekommen, wie man das einstellt, dass mehrere glocks beim rundenstart spawnen... aber irgendwie funzt das net wirklich. Hab das so gemacht:

-"game_player_equip" mit weapon_glock gemacht und das entity "glock_equip" genannt.
-"point_template" mit dem namen "glock_spawner" und template1 auf "glock_equip" gesetzt.
-"logic_timer" mit "refire_interval" auf 4 und outputs so: OnTimer; glock_spawner; ForceSpawn; delay 0; Fire Once Only aus...

Das sollte dann so funktionieren, dass der Timer in den ersten 4 sekunden der map so oft wie möglich eine glock für den player spawnen lässt, bis die ammo voll ist. Das "game_plyer_equip" wird mit dem "point_template" zum mehrmaligen spawnen gebracht...

Leider funktioniert das nicht und man bekommt nur eine glock mit 20+40 schuss, auch nur, wenn die runde anfängt, 4 sekunden, bevor man die map geöffnet hat, oder einen restartround gemacht hat...
total komisch :D

Kann mir da einer weiterhelfen, oder eine andere Möglichkeit sagen, wie man mehr ammo reinbekommt in die glock?
THX

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001
08.02.2005, 12:24
schla.mp3



Achja: hab die buyzones ausserhab der map gemacht, damit man nicht kaufen kann, da man das sonst nirgendwo einstellen kann xD

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