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Autor Beitrag
000
08.01.2007, 15:23
Morpheus0815



Hab leider noch ein problem in meiner map, und zwar immer wenn ich sie starten will lädd mein pc erstmal die map ne zeit lang und dan schließt sich source ohne fehlermeldung. in meiner map selber hab ich schon mit "alt+p" nach fehlern geschaut, gibt aber keine. bin jetzt ratlos.
Wäre echt schade wenn die map jeztt verloren is, weil hab schon lang an ihr gearbeitet.

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001
08.01.2007, 15:24
Adrian_Broher
Admin


wie sieht es mit der compile log aus? poste die mal

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
08.01.2007, 15:52
Morpheus0815



da das log so groß is hab ichs in .txt gespeichert und upgeloadet: http://www.file-upload.net/download-175237/compile-log.txt.html

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003
08.01.2007, 16:48
mopro



also wenn man das durch den loganalyzer jagd, steht da erstmal:

Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen.

Wenn man das ignoriert ist da zweimal "Leak" und einmal "couldn't read"

Wie man das mit der richtigen reinfolge der Compiletools hinbekommt weiss ich nicht, aber es dürfte nicht so schwierig sein das heraus zu bekommen

So jetzt das loch in der map finden und stopfen, oder ein Entity, das auserhalb der map ist wieder reinstezen.

die Pfade in den Hammer Einstellungen überprüfen

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004
08.01.2007, 16:52
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
mopro postete
also wenn man das durch den loganalyzer jagd, steht da erstmal:

Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen.

Lesen müsste man können...

Zitat:
Auszug aus dem Text über dem Compile Analyzer:
Half-Life 1 Engine basiert

--

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If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
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005
08.01.2007, 17:25
Morpheus0815



ein leak kann aber nicht zum absturz der map führen!! das war noch nie, wiel wenn ich die map teste lass ich immer ein leak, da es dan schneller geht ( hatt mir ein freund gesagt, bin mir nich sicher ob stimmt )

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006
08.01.2007, 17:31
Hypertrax99



Naja, geht zwaz schneller, aber Vis und RAD läuft dann nicht richtig durch.
Das ist dann das gleiche als ob du VIS und RAD abstellst ;)

Durch LEAK enstehen ne Menge Fehler. Schonmal Leak beseitigt und getestet ?

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007
08.01.2007, 18:02
Morpheus0815



hab ich gerade gemacht und ES GEHT!! *FREU*

danke, ihr habt mir sehr geholfen :)

eine frage hätt ich alerdings noch: durch einige bäume kann man durch gehn, wie kann man das beseitigen?

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2007 um 18:03 von Morpheus0815 bearbeitet.
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008
08.01.2007, 18:34
Hypertrax99



Nicht alle Bäume haben Kollision. Du hast vermutlich ne Baumgruppe ins Level gesetzt stimmts ?

Einzelne Bäume haben glaube alle ne Kollision, die Baumgruppen haben meist keine wie ich feststellen musste.

Entweder nimmste nen anderen Baum oder machst nen unsichtbaren Brush in den Baum ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2007 um 18:34 von Hypertrax99 bearbeitet.
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009
08.01.2007, 19:45
Morpheus0815



hm ich hab die militia bäume genommen, ich schätz ich werd dan playerclip um die bäume baun.

danke für den tipp.

--

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