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000 10.03.2005, 23:59 Tuffz |
So jetz bin ich zwar hier direkt nochma n thread am aufmachen aba egal... joa das is meine map an der ich zurzeit arbeite. es muss gesagt werden, es is meine allererste cs map. ja is halt n staudamm der begehbar is mit oben verwaltungs-etage und unten halt maschinenraum. der untere teil is könnte man sagen zu 70% fertsch, der obere noch zu 10% aber ich würde trotzdem mal gerne fragen ob das überhaupt sinn macht an der map weiter zu arbeiten... aussen von hinten mit background: von unten auf vorderseite geguckt: ct-spawn(noch net da) mit eingang zum inneren: irgendwie zu dunkler maschinenraum: treppe nachoben mit eingang zum kontrollcenter (FOV 110): thx im vorraus [edit] ich merk grade, dass meine gamma-einstellungen das alles total verändern, also es sollte eigentlich viel heller sein... ich versuch mal mit psp7 das hinzubekommen [/edit] --Dieser Beitrag wurde am 11.03.2005 um 00:17 von Tuffz bearbeitet. |
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001 11.03.2005, 00:46 Guano |
Das letzte Bild ist vom Lighting her ziemlich mieß, versuch dem Licht ne plausible Quelle zu geben, mach es nicht so grell und auch ingesamt etwas dunkler. Ansonsten hast du doch ein paar gute Ansätze, allerdings musst du dir eine sinvolle Mapbegrenzung einfallen lassen. Außerdem sind die Außenareal zu leer und zu offen um taktisches Spielen zu ermöglich. Die weite Wasserfläche könntest du durch eine Pier und ein festgemachtes Schiff verkleinern und zB als CT-Startpunkt wählen. Ansonsten mach dir erst mal nen Konzept fürs Gameplay bevor du weiterbaust. --Guano |
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002 11.03.2005, 08:49 Tuffz |
klar, mit den außenarealen war ich ja noch längst nicht fertig... also da sollten schon noch steine, bäume, oder kleine fischer-häuschen hinkommen. Außerdem sollten die außenareale nur zu 10% begehbar sein, denn es geht ja um den Staudamm und nich um den Rest, so abgrenzungen per autobarrikaden oder Mauern... [edit] achja, im spiel sind die lichter net so grell... ich musste sie ja per psp7 nachhellen, daher kommen die so grell rüber[/edit] --Dieser Beitrag wurde am 11.03.2005 um 08:50 von Tuffz bearbeitet. |
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003 11.03.2005, 14:02 the-middleman |
der teil draußen kommt von der atmosphäre schonmal sehr gut rüber. Allerdings wirken auf pic 2 und 3 diese rohre und das ganze zeug an der wand vom Staudamm Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 11.03.2005, 17:38 Tubgirl |
Was ist denn das da draußen? Gasangriff aus der Neonröhre? Die Nebel-Farbe ist ein Griff in's Klo, sorry :p Sonst ist's draußen etwas leer (würde mal vorschlagen wie bei HL2 ein wenig dekoratives Zeug in die Gegend zu werfen) und drinnen ist das Lighting, wie bereits angesprochen, noch stark verbesserungswürdig. -- |
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005 11.03.2005, 20:43 C-Striker |
also ich hab das gefühl du hast dich zusehr um das _nichtbegehbare_ aussenlevel gekümmert als um den gameplay wichtigen rest. "Gott ist im Regen!" |
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006 25.03.2005, 17:50 sgt_frosty |
Die map is zu groß und wahrscheinlich net auf nem server spielbar. Du solltest die gebirge größer machen sodass man den rand net mehr sehen kann und dich auf den Staudamm ansich beschränken , sonst wird das ganze zu groß. (\_/) |
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007 29.03.2005, 00:38 SwissError |
schaut extrem geil aus! Lob ich mir! ---| HL: Move In! Mod |- |
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