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Autor Beitrag
000
10.03.2005, 15:15
ampman



Moin,

Ich habe mich an meine allererste Map überhaupt gewagt.
Macht schon Laune soon 3D-Editor.
Allerdings fehlt mir noch einiges an Wissen was das mappen mit dem Hammer angeht.

de_babylon ist eine schnelle Map die die Atmosphäre eines alten Tempels wiedergeben soll. Allerdings ist dieser etwas "runtergekommen".

Ich würde gern ein paar Meinungen haben bezüglich der Spielbarkeit, Fehlern und auch Verbesserungsvorschläge möchte ich haben.

Thx schon mal
de_babylon

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2005 um 15:20 von ampman bearbeitet.
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001
10.03.2005, 15:22
Rapsyx



"ohne pics saug ich nix"

--

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002
10.03.2005, 15:34
Opey



jo ampman, ein paar Tips für die Zukunft.

Erst Bilder zeigen dann download anbieten.

Dann wichtig: der dl Link sollte stimmen

Dann wichtig: wenn du schon keine Bilder anbietest dann sag wenigstens für welches Spiel genau die map ist.

Und weil ich heute meinen sozialen Donnerstag habe:

der Innenhof'

der 'Terrorstart' (links hinten)

das 'Außenareal' (dort wo das Crosshair ist schaut man im ersten Bild drauf)

Ich überlese gerne Raptor6

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2005 um 15:44 von M.D.Freezer bearbeitet.
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003
10.03.2005, 15:40
Rapsyx



Zitat:
M.D.Freezer postete

Dann wichtig: wenn du schon keine Bilder anbietest dann sag wenigstens für welches Spiel genau die map ist.

steht doch im topic?

--

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004
10.03.2005, 15:44
ampman



Ja, vielen Dank an M.D.Freezer für die Bilder und die Tipps.
War ja das erste Mal aber nun weiss ich Bescheid.
Die Map ist für CS-Source.

Sorry & MfG

--

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005
10.03.2005, 17:19
maurice



also, für den anfang sag ich mal ein bescheidenes 'nicht schlecht'. mehr aber wirklich nicht. du musst etwas mehr leben in deine map bringen, die source engine hat so viele schöne kleine helfer die dir helfen =) gestalte die aussenareale nie zu gross, wegen den speeds und dem gameplay. achte auch auf die architektur. nur ne schöne textur drauf pappen ist langweilig. am besten liest du dir mal den artikel hier durch:
http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:51_tipps_zum_half-life_mapping

so. und nun mal an deine nächste map! ich erwarte bald neue bilder ;)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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