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Autor Beitrag
000
21.02.2008, 20:19
Eistee



Moin Moin

Ich habe mal ne Frage ist es möglich bei CSS den sound abzuschalten oder zu unterdrücken der beim messern endsteht?
(Beim messern in einer wand spieler is egal kann an oder auch mit aus^^)
Ich hoffe ihn könnt mir weiterhelfen den diese eine Problem kann mein ganzes Projekt zum scheitern bringen..

Thx for Help MfG Eistee

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2008 um 20:34 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
21.02.2008, 20:44
Robins



Ich glaube das ist eher in der Spielengine bestimmt und hat weniger mit Mapping zu tun.

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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002
21.02.2008, 20:56
Eistee



Zitat:
Robins postete
Ich glaube das ist eher in der Spielengine bestimmt
Ja das ist schon klar.. aber trotzdem brauche ich ruhe und stille :)

Zitat:
Robins posteteund hat weniger mit Mapping zu tun.
Warum das den? Versteh ich nicht ganz also ich benötige es um meine map fertg zu stellen..

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2008 um 20:57 von Eistee bearbeitet.
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003
21.02.2008, 21:08
sync



weil du selbst in source nicht alle einstellungen und scripte nur durch mapping umkonfigurieren kannst. du kannst zwar cvars an client und ausführenden server senden, allerdings damit nur behelfsmäßig die vorhandenen konsolenbefehle triggern (stopsound etc.). Die Engine ist nicht dafür ausgelegt, dass der komplette code durch mapping geändert wird.

Du könntest höchstens die namen der messersounds herausfinden und sie alle durch leere dateien ersetzen, doch dann bleibt der messersound bei allen maps weg.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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004
21.02.2008, 21:13
Eistee



: ( na dann *direct anfang zu heulen*

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cs_Fortino

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005
21.02.2008, 22:04
PotKinRot



Idee: Ersetze die Messersounds durch leere Dateien und binde diese mit MAN oder Packrat in deine Map ein. So werden diese Dateien nur beim Spielen dieser Map verwendet.

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006
22.02.2008, 08:10
Eistee



= ) Gute Idee
Danke projekt villeicht gerettet :P so jetzt nur noch umsetzen.
kennst jemand hier zufällig die namen der messer sounds? ^^
Und wie solten die leeren dateien aussehen?
Und zu MAN das könnte klappen benutze die auto einpack funktion im experct Compile.

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cs_Fortino

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007
22.02.2008, 12:46
moddi



Die Namen der Messersounds?

Mach den Soundordner auf uns Such mal nach was ähnlichem wie "knife".
Die leeren Dateien sollten wenn möglich das gleiche Format wie die "knife"-sounds haben und gleich lang sein. (zeit bzw. dauer der einzelnen sounds)

Nicht zu danken, ich helfe gerne.

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Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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008
22.02.2008, 19:24
Eistee



Also das mit der suche im sound ordner hat zu keinen ergebnis gefürht.

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cs_Fortino

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009
22.02.2008, 19:30
sync



http://www.file-upload.net/download-684147/cssknivesounds.rar.html

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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010
22.02.2008, 19:55
Eistee



was ein zufall ich habe sie grade selber gefunden in einer gcf.datei :)

knife_hit1.wav
knife_hit2.wav
knife_hit3.wav
knife_hit4.wav
knife_hitwall1.wav
knife_slash1.wav
knife_slash2.wav
knife_stab.wav

Ich hätte jetzt mal eine Frage an PotKinRot wie solte ich jetzt die "leeren" dateien einbinden MAN kann doch nur models und texturen einbinden hast du da vorstellungen gahabt wie das gehen könnte oder war das nur ein vorschlag den mann ausbauen muss? :)

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2008 um 19:57 von Eistee bearbeitet.
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011
22.02.2008, 22:24
PotKinRot



Ich habe KEINE Ahnung von MAN oder Packrat, ich war davon ausgegangen, die könnten auch Sounds einbinden.

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012
22.02.2008, 22:32
Eistee



Ja das können sie auch aber eigentlich nur wenn der sound in der map vorhanden ist.

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cs_Fortino

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