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000 31.03.2007, 16:39 Brul |
Hallo zusammen, und noch ne Frage: Kann ich die Brushes irgendwie dünner als 1 unit machen? 1 Zoll dicke Karten sehen nämlich nich so gut aus -.- --Dieser Beitrag wurde am 31.03.2007 um 17:49 von Brul bearbeitet. |
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001 31.03.2007, 18:42 Richman Moderator |
Du könntest in deinem Fall einfach alle Faces der Karten-Brushes mit der NODRAW Textur belegen, mit ausnahme der vorderen, dort wo die Kartentextur drauf ist. So hast du optisch eine 0 Unit dünne Karte. Die wäre dann einfach von hinten unsichtbar, aber da ja sowieso die Wand dahinter liegt, sollte das den wenigsten Auffalen. Eine alternative Lösung, wäre wohl, wenn du das als Model in deine Map einfügst. Dabei wirst du aber auf kosten der Dynamik an Performance sparen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 01.04.2007, 00:30 Brul |
Danke^^.Und noch ne Frage: Zwischen den einzelnen Teilen sind immer so Lücken. wie kann ich die denn wegbekommen? -- |
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003 01.04.2007, 12:30 Richman Moderator |
Das Problem liegt am phys_hinge welches nicht exakt eine Achse bietet, sondern leicht nach gibt. Du könntest höchstens versuchen, die physboxen leicht überlappen zu lassen. Dann solltest du aber den Clip der physboxen untereinander aufheben, sonst spinnt die Engine da nur rum. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 02.04.2007, 11:42 Brul |
wo stell ich denn den Clip aus? Irgendwie find ichs net... Dieser Beitrag wurde am 02.04.2007 um 12:09 von Brul bearbeitet. |
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005 03.04.2007, 17:20 Brul |
ich habs immer noch nicht hinbekommen. Wie stell ich denn jetzt den Clip der physboxen untereinander aus? Wenn ich bei "debris" ein Häkchen setze ändert sich gar nix, und wenn ich die "not solid to world" mache, hängen die einfach nur rum und bewegen sich überhaupt nicht mehr. --Dieser Beitrag wurde am 03.04.2007 um 17:20 von Brul bearbeitet. |
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006 03.04.2007, 18:18 Richman Moderator |
Afaik gibt es ein Entity das mit "collision_pair" oder so ähnlich aufhört. Ich weiss nur nicht gerade, mit was es beginnt. Bei diesem kannst du dann afaik einstellen, welches Entity mit welchem keinen Clip-Kontakt hat. Du kannst damit aber immer nur zwei Entities damit beeinflussen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 03.04.2007, 21:34 Brul |
Jep, logic_collision_pair. thx, jetzt funzt alles (und sieht sogar noch ganz gut dabei aus)^^ --Dieser Beitrag wurde am 03.04.2007 um 21:34 von Brul bearbeitet. |
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