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Autor Beitrag
000
25.09.2008, 18:15
mash



Hallo zusammen ich bin mal ganz neu bei der gestalltung von maps bzw. beim ändern diverser einstellung. Ich würde gerne wissen wie kann man z.b. bei einer standart map wie de_dust2 die anzahl der spieler auf 60 spieler bringen maxplayers ist klar nur bekomme ich dann blos 32 spieler ich benötige aber für das was ich vor habe ( kleine Lan ) mehr Spieler so knapp über 50 deswegen meine frage und ich hoffe das ich hier überhaupt richtig bin. mit welchem tool bzw. wie kann ich das ändern. Wäre wirklich sehr dankbar. Denn ich google jetzt schon ne ganze weile und raffe jetzt dannbald nichts mehr.

MfG Mash

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001
25.09.2008, 18:47
Richman
Moderator


So weit ich weiss ist die Engine selbst auf 32 Spieler limitiert. Ich weiss nicht, ob es da externe Tools gibt, mit denen man das ändern kann (vielleicht mit nem dedizierten Server?).

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
29.09.2008, 17:45
eXestend



Dir ist bewusst das mit 60 Spielern der Server einiges zu ackern hat und es da durchaus zu sehr vielen Problemen kommen kann.

Counter-Stike:Source bis zu 64

Davon abgesehen ist es aber nicht möglich mehr wie 64 Spieler zu haben, da so wie Richman schon fast gesagt hat die Engine limitiert ist ( Seit Cs:s auf 64 Spieler ). Das ist auch durchaus gerechtfertigt, denn ein Server mehr als 64 Spieler berechnet beinahe das 3 fache eines derzeitigen Servers kosten würde. Nicht nur die Rechenleistung müsste enorm sein, schon die Leitung müsste explizit höher sein.

Soweit mein Status.

Was fraglich ist, wieso so viele Spieler ? Es gibt sowieso kaum Server die 32 Spieler haben, da wie ich finde der Spielspaß bei zu vielen Spielern gemindert wird.

mfg
eXestend

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003
29.09.2008, 18:01
Bluthund



Die Engine ist erstmal unlimitiert was die Menge der Spieler angeht.
Standardmäßig wird von der GameLogic allerdings bei 32 die obere Schranke gesetzt, bei CS:S bei 64 (deshalb geht in dem Spiel auch nur die Hälfte).

Ich denk mal die Frage hier dreht sich eher um die Spawnpoints, welche nicht für solche Massen von Spielern in den Standardmaps vorhanden sind.
Das kannst du nachsteuern indem du die Map dekompilierst, deine zusätzlichen Spawnpoints setzt und anschließend vbsp mit -onlyents laufen lässt (Wichtig: nur vbsp, keine anderen Compiler und keine anderen Parameter außer onlyents). Die veränderte Map braucht dann nur der Server, die Clients können mit Ihrer Originalversion spielen.

edit: Gibt bestimmt auch ne Lösung über $admin_plugin. Die alten HL-Plugins konnten das schon. Wäre also zu vermuten, dass die jetzigen für HL2 es auch beherrschen

Zitat:
eXestend postete
Das ist auch durchaus gerechtfertigt, denn ein Server mehr als 64 Spieler berechnet beinahe das 3 fache eines derzeitigen Servers kosten würde. Nicht nur die Rechenleistung müsste enorm sein, schon die Leitung müsste explizit höher sein.
Hast du die beiden Sätze auch nochmal in verständlich?

Das Gameplay der Standardmaps geht natürlich mit einer solchen Masse an Spielern total den Bach runter. Fullack.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2008 um 18:10 von Bluthund bearbeitet.
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004
30.09.2008, 00:48
eXestend



Zitat:
eXestend postete
Das ist auch durchaus gerechtfertigt, denn ein Server mehr als 64 Spieler berechnet beinahe das 3 fache eines derzeitigen Servers kosten würde. Nicht nur die Rechenleistung müsste enorm sein, schon die Leitung müsste explizit höher sein.
Hast du die beiden Sätze auch nochmal in verständlich?

Sorry, klar habe ich das ;)

Damit meine ich nicht nur das was du schon angesprochen hast, sondern auch das man ersteinmal Server ranschaffen muss die der Belastung gewachsen sind und eine dementsprechende Upload Leitung besitzt. Das kostet einiges mehr.

So meine ich das.

LG

--

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