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Autor Beitrag
000
27.03.2009, 16:00
krustyworld_de



Edel wie ein Diamand: Counterstrike Source Map "gg_ruby"
Der Name lässt sich schnell von den Screenshots ableiten. Die Farben mögen für manche unreifen Mitmenschen als schwul einstufbar sein - In der Tat ist Pink sehr feminin, aber gerade deshalb ist es außergewöhnlich.
Die meisten Gungame Maps sind gespiegelt, abklatsche von echten Maps oder einfach unsaubere Arbeit gekoppelt mit Fullbright. gg_ruby ist anders.

Mehr Informationen und den Download-Link findet ihr hier:
http://www.fpsbanana.com/maps/86776

Feedback ist erwünscht, solange es konstruktiv bleibt.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2009 um 16:12 von krustyworld_de bearbeitet.
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001
27.03.2009, 16:22
superpilz



Hmm, ich möchte hier ja nicht "destruktiv" wirken, aber hast du die Map mal getestet? Vom Brushwork her sieht es ja ganz sauber aus, aber ich bezweifle irgendwie, dass man auf der map länger als 3 Minuten spielen kann.
Ich würde schon nach 2 Minuten an Augenkrebs sterben.

+ Originell
+Sauberes Brushwork (so siehts auf den Pics aus)
+Kein Abklatsch

-Gaylight (Ohne "Schwul" hier zu betonen, das ist m.M. nach schlimmer als Fullbright)

--

<p align="center" style="font-family: arial;"><a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp" target="_blank"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblue.jpg" border="0"><br/><b>Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.</b></a></p>

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002
27.03.2009, 16:34
Raziel



Würde ich nicht länger als eine Minute spielen, solche Maps braucht keiner. Löschen und neue, gescheite Map basteln. Mit genug Kreativität, die du ja offensichtlich besitzt, lässt sich bestimmt ein Thema finden, dass es nicht schon tausendmal gibt und gleichzeitig weniger Augenkrebs verursacht. Außerdem ist die Map zu dunkel und das Brushwork scheint mir jetzt auch nicht außergewöhnlich, sondern eher ziemlich simpel, zu sein.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2009 um 16:37 von Raziel bearbeitet.
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003
27.03.2009, 16:36
Agamemnon-Hellmapper



Nee, Gaylight ist, wenn mehrere übersättigte Farben im selben Raum um die vorherrschaft kämpfen.

Hier ist es ja nur eine Farbe. Nur Schade, dass ich Rosarot nicht ausstehen kann.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
27.03.2009, 16:50
eMo



is mir auch zuuu rosa. mach n schönes grün draus und die map is genial :D
bisschen grün sonst normales licht.. :D

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
27.03.2009, 16:53
krustyworld_de



Wie erwartet ist die Farbe Pink ausschlaggebend für viel rumgeheule. Von Augenkrebs kann keine Rede sein. Die Farbe ist warm und angenehm - so empfand ich es zumindest zusammen mit meinen Testern.

PS.: ZU dunkel ist falsch. Die Gegner kann man klar erkennen - auch in den dunkleren Stellen und beim Campen. Zudem spielt bei solchen Grenzwerten natürlich die Bildschirm- und Helligkeiteinstellung ingame eine sehr große Rolle.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2009 um 16:55 von krustyworld_de bearbeitet.
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006
27.03.2009, 17:14
Nilez



Zitat:
Die Farbe ist warm und angenehm - so empfand ich es zumindest zusammen mit meinen Testern.
Nein, Augenkrebserregend, muss ich meinen Vorrednern zustimmen.
Das ist vielleicht "warm", aber nicht angenehm, wenn du verstehst was ich meine...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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007
27.03.2009, 18:07
Dakoebo



Ok, dann versuche ich es möglichst konstruktiv auszudrücken.

Wenn du in deiner Map so extrem in einen farblichen Bereich gehst, muss du nunmal damit leben das ein gewisser Teil einer Community der Map nicht annähernd eine Chance geben wird. Manche mögen Blau, manche Pink, Rot whatever... und wenn man die Farbe nicht mag dann wird man so eine Map auch nicht spielen wollen.
Mir persöhnlich wäre z.B. ein cooles Blau oder grün viel lieber.

Ich finde aber den Stil der sich durch die Map zieht ist dir sehr gut gelungen. Das sieht echt klasse aus.

Und ja, die Map empfinde ich auch als zu dunkel. Du solltest aber nicht die Map generell erhellen sondern an den dunkleren Stellen noch so ein paar, passend zum restlichen Stil, Lichteffeckte aus der Wand schimmern lassen oder die vorhanden hochdrehen.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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008
27.03.2009, 19:44
krustyworld_de



Zitat:
Dakoebo postete
Ok, dann versuche ich es möglichst konstruktiv auszudrücken.

Wenn du in deiner Map so extrem in einen farblichen Bereich gehst, muss du nunmal damit leben das ein gewisser Teil einer Community der Map nicht annähernd eine Chance geben wird. Manche mögen Blau, manche Pink, Rot whatever... und wenn man die Farbe nicht mag dann wird man so eine Map auch nicht spielen wollen.
Mir persöhnlich wäre z.B. ein cooles Blau oder grün viel lieber.

Ich finde aber den Stil der sich durch die Map zieht ist dir sehr gut gelungen. Das sieht echt klasse aus.

Und ja, die Map empfinde ich auch als zu dunkel. Du solltest aber nicht die Map generell erhellen sondern an den dunkleren Stellen noch so ein paar, passend zum restlichen Stil, Lichteffeckte aus der Wand schimmern lassen oder die vorhanden hochdrehen.

Danke für dein Feedback! :)
So helft ihr mir immernoch am meisten. Du hast Recht bei der Farbwahl und der Lieblingsfarbe. Ich habe in diesem Fall Pink genommen, da ich - wie schon beschrieben - diese Farbe als warm empfinde. Zudem habe ich andere Farben (Hellblau, Weiß, Rot und Gelb) bereits in anderen Maps benutzt:
http://www.fpsbanana.com/maps/76576
http://www.fpsbanana.com/maps/61633

Danke nochmal. Vielleicht kann man in der Tat noch die eine oder andere Lichtquelle hinzufügen. Das Problem liegt leider aber auch an den jeweiligen Einstellungen der Spieler.

--

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009
28.03.2009, 01:17
Agamemnon-Hellmapper



Als kleine Seitenanmerkung:
tra_sua gefällt mir. Erinnert mich in jeder positiven Weise an Tron 2.0

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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010
29.03.2009, 20:06
krustyworld_de



gg_ruby hat es nun sogar auf Seite 1 von FPSBanana geschafft (Featured)! Zudem habe ich einen Award gewonnen und ausschließlich gute Bewertungen. Also wer sie noch nicht ausprobiert hat sollte es mal tun!

--

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011
30.03.2009, 10:23
Kainrocks



Es gibt auch Platz 1. Kommerz-Mukke die ich mir niemals antun würde.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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012
30.03.2009, 10:27
Nilez



@ krustyworld_de

Jetzt werde ich sie auf keinen Fall testen. Ich hätte es auch vorher nicht getan, aber du bist schon so überzeugt genug von dir selbst und deiner Arbeit, da muss ich nicht mithelfen...'tschuldige. Sämtliche Kritik die hier kommt, tust du als "Falsch" ab, anstatt drauf einzugehen.Weil was auf FPSbanana teils als "gut" erkannt wird, muss das noch lange nicht heißen, das das auf TheWall.de auch so sein muss...das heißt ob deine Map von irgendeiner Seite bisher nur Positives Feedback gekriegt oder irgendeinen Award gewonnen hat, tut hier nichts zu Sache, und zwingt auch andere nicht dazu, die Map zu mögen...und nein, ich spreche nicht für alle hier, sondern für mich.

deshalb @ Kainrocks: RICHTIG!

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Dieser Beitrag wurde am 30.03.2009 um 10:34 von Nilez bearbeitet.
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013
30.03.2009, 12:31
RC



ich hab keine ahnung was eine gg_ map ist und finde die auch nicht besonders ansprechend, aber du hast einen eigenen stil den du knallhart durchziehst, finde ich sehr gut.

die negative kritik die du hier bekommst empfinde ich als überheblich und überhaupt nicht im deinem "sinne". soll heissen,
man kann/sollte keinem künstler sein genre oder seine stilmittel ausreden nur weil man sie nicht mag, sondern um konstruktive kritik auszuüben eher im sinne des künstlers denken um ihm zu helfen seine vorstellungen möglichst qualitativ hochwertig umzusetzen.

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014
30.03.2009, 15:02
Herr Freimann



... die Map besteht aber trotzdem rein aus Brushwork und pinkem Licht, zwei Dinge, die ich besonders in CS:S als schweren Designfehler empfinde. Ich habe keine Ahnung, wie du zu diesem Award und der guten Wertung gekommen bist, da ich auch das Gameplay nicht besonders überragend finde.

Es folgt ein obligatorischer Kritikteil, der eh obsolet ist.

+ Einsatz von Beleuchtung
+ Neues Setting
+ Glas und Wasser
+ Asymmetrie

- Schlechte Beleuchtung
- Keine Models
- Viele dunkle Stellen
- Map ist sehr klein
- Gameplay unausgereift

Außerdem vermisse ich zerschießbare Glasscheiben, das hätte sich angeboten.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2009 um 15:06 von Herr Freimann bearbeitet.
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015
30.03.2009, 19:04
krustyworld_de



Zitat:
Herr Freimann postete
- Map ist sehr klein
- Gameplay unausgereift

Außerdem vermisse ich zerschießbare Glasscheiben, das hätte sich angeboten.

Nochmal der Hinweis: Es handelt sich hierbei um eine Gungame Map ;)

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016
30.03.2009, 21:32
Nilez



GunGame ist genau so wenig ein Grund für schlechtes Gameplay wie Funyard.

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017
30.03.2009, 23:04
krustyworld_de



Zitat:
Nilez postete
GunGame ist genau so wenig ein Grund für schlechtes Gameplay wie Funyard.
Es ist ja süß von dir immer wieder in den Thread zu kommen um demonstrativ deine Einstellung der Map gegenüber preis zu geben, aber dennoch gilt: Je größer eine Gungame-Map ist, desto länger die einzelne Runde und desto langweiliger.

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018
30.03.2009, 23:08
Nilez



Es ist ja auch Süß von dir, jede Kritik mit irgendeinem bescheuerten Argument abzutun. Gameplay hat weder was mit Größe noch was mit der Mapart zu tun. Für mich zählt dazu zb. wo kann man dem Gegner den Weg abschneiden? Wie kann ich Gegner umgehen, um in eine günstigere Position zu kommen? Wo in der Map hat man einen Vorteil ( das wäre dann zb. eine hart umkämpfte Stelle ) usw. Auch eine große Map kann ein gutes Gameplay haben, wenn sie nur ordentlich durchdacht ist...du scheinst aber zu mittlerweile zu glauben, weil deine Map irgendeinen Award hat, ist sie unantastbar, und alle die was anderes sagen, haben keine Ahnung. Außerdem ist nicht nicht nur meine Einstellung zur Map, sondern zur "Mod". Ich hasse GunGame. Und nochmehr hasse ich es, wenn ein Mapper vorweg so tut, als sei seine Map eine ganz besondere und hebe sich von der Masse weit ab ( Threadtitel ), und dann auchnoch lästig wird, wenn wer was auszusetzen hat.

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Dieser Beitrag wurde am 30.03.2009 um 23:13 von Nilez bearbeitet.
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019
31.03.2009, 00:08
Skeleton



Zitat:
krustyworld_de postete
Zitat:
Nilez postete
GunGame ist genau so wenig ein Grund für schlechtes Gameplay wie Funyard.
Es ist ja süß von dir immer wieder in den Thread zu kommen um demonstrativ deine Einstellung der Map gegenüber preis zu geben, aber dennoch gilt: Je größer eine Gungame-Map ist, desto länger die einzelne Runde und desto langweiliger.
ich kenne nichtmal gungame, es scheint mir aber von der map her gesehen ziemlich ähnlich zu jeder anderen fy_xyz map zu sein. und es stimmt ganz klar, dass du auf die meisten kritikpunkte ausweichend antwortest. du nimmst die kritik die dir genannt wird nicht an, was willst du dann hier? einfach nur haufenweise lob welches wir dir in schubkarren hinterherschieben können? auf thewall gibt es fast nur leute die sich mit mapping auskennen, selbst gemappt haben oder immernoch mappen und diese wirst du auch mit so einem fps banana award nicht beeindrucken.
lerne lieber kritik anzunehmen. ich habe mir auch einige comments auf fps banana angeguckt, auch da antwortest du z.T. genauso ausweichend auf kritikpunkte.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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