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Autor Beitrag
000
20.11.2008, 13:46
Michael Z



Es ist vollbracht, fy_2fort ist fertig. :)
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Was sich zum letzten release getan hat:

* Color Correction
* mehr details
* überarbeiteter 3D sky
* Waffen überarbeitet (CTs - M4A1 - Ts AK47)
* Starke Visoptimierung
* überarbeite Detailsprites
* Models haben neue Texturen bekommen (Der Baum z.B. ist heller bzw Pappelähnlich)
* Mehr Spawnpunkte
* Mehr Licht an dunkelen Stellen
* Soundkulisse
* Athmo (durch z.b. Flackerndes Licht)
* etwas neu gestaltete & Detailreichere Mitte
* und etlicher kleinkram der warscheinlich nur Mapper aufgefallen wird :)

Hier Ingamescreenshots, diese wurden nicht überarbeitet mit Photoshop. also 100% Ingame Content. :)
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fy_2fort wurde in sehr sehr starker Anlehnung zur Team Fortress 2 Map ctf_2fort gebaut. Die Map die schon zu Team Fortress Classic zeiten sehr viel Zustimmung fand, wurde von mir liebevoll nach bearbeitet und auf Hochglanz gebracht. Somit stotzt die Map vor Details (Mehr als bei TF2) und Athmo.

Des weiteren wurden viele Custom Texturen für die Map erstellt. So ist der Boden komplett custom Content, die Bäume strahlen anders, die Redrock Texturen sowie ersetzten Texturen stammen ebenfalls aus meiner Hand. Selbst die Grasbüschel wurden nicht von HL2 genommen sondern selbst gemacht.

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Download:
http://www.michael-z.info/index.php?option=com_content&task=view&id=108&Itemid=31

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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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001
20.11.2008, 16:12
Raziel



Im ersten Bild sieht die Kanaldecke sehr komisch aus (wegen der Tex), im vierten Bild schwebt das Fass. Sonst siehts insgesamt nett aus.

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Dieser Beitrag wurde am 20.11.2008 um 16:13 von Raziel bearbeitet.
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002
20.11.2008, 16:42
enove



und im 2ten ist die holztextur nicht angepasst. Ansonsten sehr schöne Arbeit!

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003
20.11.2008, 17:47
PotKinRot



Sehr schön. Thumbs up!

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004
24.11.2008, 02:43
Nilez



Also die Kanaltextur hättest du wirklich mal etwas besser hinkriegen können :D
Sonst aber wirklich sehr gut geworden :)

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DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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005
28.11.2008, 19:02
Michael Z



kleines, finales, mapupdate. Ich hab das Wasser von Real-time Reflektionen auf env_cubemap Reflektionen geändertm dadurch gibt es einen 50% FPS Schub, des weiteren sind die Models von der Sichtbarkeit weiter optimiert worden, insgesammt ein großer Performanceboost.
Des weiteren, die Pflanzensprites drehen sich automatisch zum Spieler, die Fehlenden Texturen wurden hinzugefügt und alles in die Map rein gepackt. An sonsten 2-3 kleine visuelle bugs gefixt, (Der Kanal oben sowie 2 schwebende Fässer).

Map ist nicht mit er alten kompatibel! Bitte erneut ziehen!

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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2008 um 19:02 von Michael Z bearbeitet.
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006
28.11.2008, 19:10
Kainrocks



hast den download link erneuert oder vergessen den neuen reinzustellen?

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Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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007
28.11.2008, 19:17
Michael Z



alter link, neues file, ich hab die map auf meinem webspace überschrieben da ich die alte in der form nicht mehr verbreiten möchte.

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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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