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000 25.06.2006, 21:29 hoo |
yay, mir gehts nur um das leistungsersparnis, während diese boxes nicht zu sehen sind. nachher ist egal, da man eh nie alle zerschiessen wird :) danke schonmal gruß und weg, hoo -- |
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001 25.06.2006, 21:48 Eddy_sixthree |
Das könntest du mit env_entity_maker und nem point_template machen, die können so gut wie jedes entity spawnen lassen. Beim point_template gibts du die physbox (oder Gruppen von entities, die miteinander "parented" sind) an und mit env_entity_maker lässt du die Auswahl des point_template an dessen Stelle spawnen. „Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann |
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002 25.06.2006, 21:59 hoo |
yeah! alles klar, danke. :) -- |
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