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Autor Beitrag
000
25.06.2006, 21:29
hoo



yay,
habe nen haufen func_physboxes, die mir gerade etwas zu schaffen machen. mein brush-model-budget ist relativ ausgereizt, ist noch okay, aber ich würde gerne ein paar fps einsparen.
also im grunde habe ich einen haufen physboxes, die allesamt in wänden stecken, und erst bei beschuss frei werden. berechnet werden sie aber natürlich schon vorher.
gibt es eine möglichkeit, dass ich diese physboxes erst bei beschuss spawnen lasse, bzw vorher auf "dont render" stelle und dann bei beschuss auf "render: normal" umswitche oder ähnliches?

mir gehts nur um das leistungsersparnis, während diese boxes nicht zu sehen sind. nachher ist egal, da man eh nie alle zerschiessen wird :)

danke schonmal

gruß und weg, hoo

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001
25.06.2006, 21:48
Eddy_sixthree



Das könntest du mit env_entity_maker und nem point_template machen, die können so gut wie jedes entity spawnen lassen. Beim point_template gibts du die physbox (oder Gruppen von entities, die miteinander "parented" sind) an und mit env_entity_maker lässt du die Auswahl des point_template an dessen Stelle spawnen.
Wobei es vor kurzem dieses Thema schon mal gab. Such ein bisschen danach.

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„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann

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002
25.06.2006, 21:59
hoo



yeah!

alles klar, danke. :)

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