Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
08.08.2006, 12:52
CrAppY



Sers Leutz, ich hätt da gern ma en Problem.

Ich sitzt inmoment an meiner ersten CS:S Map. Das ganze dreht sich um einen ICBM Silo, denn Terroristen Infilriert haben, und nun Drohen, die Atomrakete zu starten. Die Aufgabe der CT ist es, die Terrs daran zu hindern.

Ich hab mir das so vorgestellt, das die CT´s dazu ein Zeitlimit haben, und wenn dieses Abgelaufen ist, und immer noch T´s am leben sind, oder nicht alle 3 Komandoschnitstellen deaktiviert wurden, haben die CT´s verloren.
Das soll ein bisel taktik mit reinbringen, das es somit Punkte gibt, die es zu beschützen gillt.

Aber wie mach ich das?
Wenn ich in der map einen Counter erstelle, der von z.B. 6 min runterzählt,
aber wenn die Rundenzeit nun nur 5 min beträgt, gibts wider nur en Unentschieden.
Gibts es ne möglichkeit, in der Map die Rundenzeit vorzubestimmen, oder einfach die Rundenzeit des Servers zu übernehemen?

(WICHTIG: es darf unter keinen umständen zu einen Unentschieden kommen)

Und noch ne frage, da ich en CS:S Mapper Noob bin. Was fürn Output muss ich den erstellen, das wenn alle drei schnittstellen (in form von buttons) deaktiviert sind, die CT´s auch gewinnen.

Ich hoffe auf baldige antworten, bis dahin beis ich mich ma weiter durch Brushwork.

MFG
CrAppY

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.08.2006, 13:37
McScore



Die Rundenzeit des Servers kann per Map verändert werden. Ein logic_servercommand muss von einem logic_auto angesprochen werden, sodass die Servervariable mp_roundtime(? ... irgendwie so heißt sie) auf 6 gesetzt wird.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
09.08.2006, 16:50
CrAppY



Ich hab das mit dem Servercommand ma in ner testmap getestet, und es hat funktioniert.

Jetzt aber noch mach zur sache mit den Buttons. Mein ziel ist es, das die CT`s nur dann gewinnen, wenn alle 3 Buttons deaktiviert sind. Egal ob schon alle T´s tod sind oder nicht. Aber da ist halt das Problem, wie bekomm ich es gebacken, das die CT´s nicht gewinnen, wenn alle T´s tod sind, sondern nur, und wirklich nur, wenn die Buttons gedrückt wurden.

Und nebenbei noch ne frage, werden die dann in der nächsten runde auch wieder zurückgesetzt. Weil ich hatte in 1.6 immer das Prob, das die ganzen Türen und Buttons nie zurückgesetzt wurden.

Für jede Hilfe dankbar.

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche