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Autor Beitrag
000
26.01.2010, 21:00
PhillChill



Hallo zusammen.

Ich habe Probleme mit dem oben genannten Entity.

Das Entity soll andere Entitys nach dem Wert der "Mass" (wird bei mir durch einen Trigger bestimmt) filtern.

Ich habe einen Knopf, den man nur dann drücken können soll, wenn man vorher durch einen Trigger gelaufen ist.

Also ein Trigger gebaut:
Quellcode:OnStartTouch
!player
SetMass
20
Dann einen filter_activation_mass_greater mit der
Quellcode:filtermass = 19
und
targetname = f1
Der Button:
Quellcode:OnPressed
f1
TestActivator
Zuletzt beim Filter die Outputs bestimmen und fertig.

Sollte in der Theorie funktionieren. Tuts aber leider nicht :(
Es passiert beim Druck auf dem Knopf garnichts.
Ausserdem steht das in der Konsole:
Quellcode:Attempted to create unknown entity type filter_activator_mass_greater!
Can't init filter_activator_mass_greater
Ich hab dann über alle Spawns ein Trigger gezogen, der die Mass auf 0 stellt (man weiß ja nie), dass hat aber auch nichts gebracht.

Hat jemand eine Idee wie man das lösen könnte oder einen anderen Vorschlag wie man mein Plan umsetzen könnte ? :)

Greetz Phill

PS: Ich weiß, das Forum hier ist hauptsächlich über Half-Life, aber so unterschiedlich kann das ja nicht sein :P

--

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001
30.01.2010, 23:21
Blitzmerker



Na ja, ich glaub, das Entity gibts in CSS net.
Laut valve gibts des nur in Obox-Spielen.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Filter_activator_mass_greater

--


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2010 um 23:21 von Blitzmerker bearbeitet.
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