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Autor Beitrag
000
10.01.2005, 00:53
springteufelding



Hallo ,
ich hab mich auch mal an den Hammer gesetzt und ein bisschen rumprobiert. Um mich nicht gleich zu überfordern habe ich 'ne alte Map aufgefrischt. Und damit mir niemand zuvor kommt, fiel meine Wahl auf de_vertigo, wer sollte die schon machen ? :D

nunja, hier mal ein paar Bilder ... die Skybox ist noch gar nicht fertig, Details fehlen auch noch. Und überhaupt, ich bin noch mitten drin.

Happy mapping

http://img18.exs.cx/my.php?loc=img18&image=de_vertigo_09_01c_preview_A.jpg

http://img148.exs.cx/my.php?loc=img148&image=de_vertigo_09_01c_preview_B.jpg

http://img148.exs.cx/my.php?loc=img148&image=de_vertigo_09_01c_preview_C.jpg

http://img148.exs.cx/my.php?loc=img148&image=de_vertigo_09_01c_preview_D.jpg

pooooh :D thx MuSuChiReRu, ich hatte was mit thumbnails vor ... lolol

--


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2005 um 02:07 von Infi bearbeitet.
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001
10.01.2005, 01:34
musuchireru



nu haste es ^^

²topic: schaut schon ganz nett aus, zwar noch etwas leer, aber du sagst ja, dass du noch dabei bist es zu füllen :)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2005 um 01:40 von MuSuChiReRu bearbeitet.
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002
10.01.2005, 06:52
Worldcraft Loser



Hmm jo sieht aus wie das normale...aber was sollte man auch anders machen.

Kleine Frage bei Bild 2:
Kann man durch wegschiessen des Klotzes unter den Röhren diese zum Rollen bringen ?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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003
10.01.2005, 11:38
the-middleman



Ich persönlich mochte vertigo immer sehr. Deins sieht jetzt auch sehr nach dem
Original aus. Leider auch was die Grafik angeht. Bau doch mal ein bischen polygon-
verschwendung ein.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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004
10.01.2005, 17:37
apoCalYpse



Bitte bitte vergiss diesen "Kreisch" Sound beim herunterfallen vom Gebäude nicht...habe mich damals immer halb totgelacht wenn sich gleich am Start alle Terros das Leben genommen haben...

--

http://www.talrasha.com/

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005
10.01.2005, 17:47
Black_Scorpion



mach überall auf der map hängende und liegende kabel.
ist ja ne baustelle....

--

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006
10.01.2005, 18:57
Dr.Zenz



Bausschutt per Displacementmapping würde sich sicher auch gut machen.

Dann würde ich noch ein paar Farbige Lampen einbauen, mir schweben atm leicht grünliche und rote vor. wobei die leichtgrünlcihen in kombination mit weißgelben Licht die Primärbeleuchtung bilden würde, und nur vereinzelte Stellen und Nieschen der Map rot beleuchtet würden.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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007
10.01.2005, 20:05
Tac_Killa



Also Screen 1 fand ich schon sehr nett, ansonsten ist es eben sehr am Original gehalten, für ne Umsetzung ziemlich gut.

Vielleicht könntest du als Tageszeit eher Nachmittag oder Abend anpeilen, dann das ganze mit so Bau-Scheinwerfern ausstatten und ein paar von Zenz vorgeschlagene Farben einbauen, das könnte ganz interessant werden...:)

--

| Tacmapping | - | @ deviantArt |

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008
10.01.2005, 20:08
Black_Scorpion



aha, dan wird da also eine disco endstehen? die bunten lichter sind dan schon da ^^

--

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009
11.01.2005, 01:07
Tubgirl



Sieht recht unspektakulär aus.

Bei preview_A ist diese Textur auf dem Betonpfeiler oder was das da ist etwas komisch aligned.
preview_B und preview_C schreien nach Farbe im Licht und auch die Grundarchitektur könnte etwas mehr bieten.
Bei preview_D könnten die Partikelsprites etwas transparenter sein.

Aber kein grober Augenkrebs, immerhin :p

--

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010
11.01.2005, 02:08
springteufelding



Danke euch allen für eure Anregungen :)

@Worldcraft Loser: ne,die Röhren sind static. An der Rampe hab ich ein paar Fässer die kann man zum rollen bringen ... aber ma schauen.

@apoCalYpse: keine Sorge, ist schon drin :D

@BlacK_Sc0rpion: ich hatte an so Elektrokabel gedacht, die funken und zucken. Was meinst du denn mit liegenden Kabeln ? Aber generell Kabel sind gut.

@Dr.Zenz: Schöne Idee mit dem Displacementschutt!

@alle Anderen: Polygonverschwendung, Lichtstimmung und Partikelfeinheiten :p sind auf der Liste ...

Ich werde mich jetzt erst mal darum kümmern, daß die Map generell spielbar wird. Die nächsten Wochen hab ich wohl nicht mehr viel Zeit zum MapOrn :/ aber wird schon ... :D

--

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011
11.01.2005, 10:43
Pz6pac



Sieht so schön aus. Bau da nicht soviel Schnick Schnack ein, auch wenn andere sagen will nen zb. Wasserfall. Halt dich an das Orginal, und das da sieht verdammt gut aus! An 1-2 Stellen vielleicht Kabel aber nicht übertreiben. Bleib auf jedemnfall am Ball, bin grosser Fan dieser Map.

MfG

--

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012
11.01.2005, 16:05
Speedmaster



Ich habe vielleicht ein nützlichen Tipp für dich:
Bei manchen Prop Static(Wenn ich es richtig sehe) sind keine schönen Schatten da, mach doch prop_dynamic drauss, das gibt Wunderschöne Schatten!

--

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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013
11.01.2005, 16:24
Dr.Zenz



Und kosten auch gleich ein vielfaches an Performance. Ganz schlechte Idee.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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014
11.01.2005, 20:47
Speedmaster



Nenn mir ne alternative wie du so gute Schatten hinbekommst!

--

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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015
12.01.2005, 14:19
pp_rumpel



Zitat:
Pz6pac postete
Sieht so schön aus. Bau da nicht soviel Schnick Schnack ein, auch wenn andere sagen will nen zb. Wasserfall. Halt dich an das Orginal, und das da sieht verdammt gut aus! An 1-2 Stellen vielleicht Kabel aber nicht übertreiben. Bleib auf jedemnfall am Ball, bin grosser Fan dieser Map.

MfG

naja ich finde eigen Kreativität einfließen zu lassen, jetzt nicht schlimm.
und wenn manche meinen man könnte die map noch verfeinerern, dann lass ih doch es is ja nicht schlimm, die wollen ja nicht das da so ne ranzmap rauskommt

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 14:19 von pp_rumpel bearbeitet.
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