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Autor Beitrag
000
14.08.2006, 13:36
Baumpaul



Endlich ist es soweit, das ich eine map mal Zur testreife gebracht hab. Das möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten^^, kommt nämlich sehr selten vor das ich mal was zuende bring.

Hier mal die Präsentationsseite, mit Bildern und so...:
http://www.free-webspace.biz/MasterFiles/BaumpaulMaps/de_towers/de_towers.html

Downloaden könnt ihr die Testversin der Map dort auf der seite oder einfach hier:
de_towers_beta2.rar (2,3MB)
http://www.kram-hochladen.de/download_OTIw.html

de_towers_beta2.bsp (6,5MB)
http://www.kram-hochladen.de/download_OTIx.html

Die Dateien werden bis zum14.Sep.2006 zur Verfügung stehen.

Viel Spaß beim Probezocken, und Kritikschreiben^^

--

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001
14.08.2006, 13:41
Wallproo



wow , ich bin kein hl2 experte (:X) aber das lightning beeindruckt mich schon :>
Die Bombenplätze haben noch sehr kahle Wände (geometrisch gesehen). vllt da noch ein paar details rein. Ansonsten finde ich die map sehr atmosphärisch. Gerade der Aussenbereich is gut gelungen. Nur was sind da für zwei Zipfel? Sehen aus wie Oldschool-Tannenbäume oO

edit: achja die Lobby wirkt noch ein bisschen leer

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 13:41 von wallprOo bearbeitet.
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002
14.08.2006, 13:49
Baumpaul



Die Oldschool-Tannenbäume sind eigendlich Oldschool-Kirchenspitzen ;), vom 3D sky, der mir aber nich so recht gelingen will -.-

EDIT: Ja stimmt es gibt noch einige Kahle stellen in der Map, aber leider kann ich net Moddeln, und die Standart models geben nix gscheides her, werd das aber noch überarbeiten.

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 13:50 von Baumpaul bearbeitet.
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003
14.08.2006, 13:52
Raziel



auf den letzten beiden (dunklen) bildern ist leider nicht viel zu erkennen. aber einen tipp kann ich dir noch geben (hab nur selten für hl2 gemappt bis jetzt):

Das ist einfach nur ein Raum, der mit models voll gebaut wurde. Versuch mal noch mehr über das Brushwork rauszuholen. Außerdem ist das bei anderen Bildern ähnlich: Ein Raum, in dem sich auch die Wand-Texturen viel zu oft wiederholen (in der großen Halle). Ein bisschen Abwechslung würde schon was bewirken.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 13:53 von _raziel_ bearbeitet.
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004
14.08.2006, 14:19
Wallproo



in der letzten Präsentation wurde die Geometrie angesprochen. Und gerade hier in der großen Halle solltest du dir noch ein paar Stützen, Rohre und sonstiges an den Wänden ausdenken. Vllt hilft dir das hier : http://phalanx.planetunreal.gamespy.com/tut's/tutorial_geo.htm

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
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005
14.08.2006, 14:25
maurice



da muss ich wallprOo recht geben, das sieht zwar alles toll aus, aber die architektur in der grossen halle ist einfach langweilig. dafür ist das lighting wirklich gut gelungen.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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006
14.08.2006, 15:15
Menthos



nur so von meinem eindruck/interpretation der bilder.. kann das sein das die lagerhalle zu groß ist? im maßstab zu einem playermodel gesehen?! also die dimensionen der treppenstufen usw.

edit: ich glaube die scale der wandtexture stört mich. passt irgendwie nicht....

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 15:18 von MEnTHOS bearbeitet.
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007
14.08.2006, 15:21
NoMaster



Mach mal das Logo auf der Homepage halb-so-groß, dass man auch die Bilder am Stück sehen kann ohne 1600x1200.

Ich find ehrlich gesagt das Lightning in der Halle etwas lanweilig und farblos..
http://www.free-webspace.biz/MasterFiles/BaumpaulMaps/de_towers/2_normal.gif
Alles ziemlich grau...und vielleicht könnten da noch ein paar Kabel von dem Stromding wegführen?

Oben isses, wie schon gesagt, einfach etwas zu dunkel. Sieht dafür aber klasse aus :)

--

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008
14.08.2006, 16:23
Baumpaul



Also zu den vielen Leeren Räumen und so, is zu sagen:
Eigendlich wollt ich die map nur zum Balancetest rausgeben und einen ersten eindruck vermitteln, drum is vieles noch leer.
Möcht hal nich alles schön Verzieren, wenn ich am ende alles wieder weg machen darf weil meinetwegen die Terroristen keine chance ham die bombe zu planten, und ich dann eh wieder alles entfernen muss und die Map unstrukturier.

Und zu den Stufen, die hab ich nach HL² norm gebaut^^ 8 units hoch und 12 breit

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Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 16:26 von Baumpaul bearbeitet.
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009
14.08.2006, 22:05
UserFriendly



Ich würde entweder die Bodentextur oder die Textur für den Rezeptionstisch ändern, das muss sich irgendwie abheben.

Viel zu leer und die Bank, wo Leute warten, steht total im Schatten

Der Tisch ist zu hoch, der Automat unlogisch platziert, auf den Rezeptionstisch gehört noch ein Telefon und um die Aufzugstür ein Rahmen, auf jeden Fall!

Die Textur an der Wand ist zu einseitig, mach noch ein paar Decals hin. Warum stehen die Fässer mitten drin? Solche Treppen gibts heutzutage nicht mehr, die sind aus Stahl heutzutage.

Edit: Mist, kein externes Verlinken erlaubt, einfach F5 drücken :>

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 22:06 von UserFriendly bearbeitet.
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010
15.08.2006, 17:24
Baumpaul



So hab die Map mal nach euren Vorstellungen etwas verbessert, und dazu 3 neue Screens hochgeladen. Es gab noch weitere verbessreungen aber davon hab ich noch keine Screens gemacht.

Die Bilder sind nun auf der Seite in kleinerer Ausführung zu finden 320x256, für 640x512 einfach drauf klicken.

Hier nochma Präsentationslink:
http://www.free-webspace.biz/MasterFiles/BaumpaulMaps/de_towers/de_towers.html

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Dieser Beitrag wurde am 15.08.2006 um 17:25 von Baumpaul bearbeitet.
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011
15.08.2006, 17:50
Agamemnon-Hellmapper



Schon heftig, wie sich die Map verbessert hat!

wenn infodecal nicht geht, probiers mal mit Overlays.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2006 um 17:50 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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012
15.08.2006, 18:04
Wallproo



ach du sch****, wie geil und schnell hast du das hin bekommen!
Sehr nice. Der Computerraum verleiht LAN-Feeling :D

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013
15.08.2006, 18:06
AlexS



Ich finde das Licht ein bisschen zu stark an manchen stellen.
Gaylight mäßig. Bitte ein bisschen schwächer
zudem ist dein Banner auf deiner Seite ein GIF. Mach ein JPG draus. Bei diesen Farben wird alles gleich aussechen nur die größe wird 10x kleiner

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2006 um 18:09 von AlexS bearbeitet.
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014
15.08.2006, 23:11
Baumpaul



Habs mit Overlays nun probiert, geht aber auchnich :(

@AlexS
An welchen stellen meinst du ist das Licht zu stark.

Im Computerraum ist das blau wirklich etwas stark, is blos schlecht da viel rumzuprobieren, bei so langer Compilezeit^^

EDIT: Sagt mal bitte eure Meinung zum thema Aufzugtüren. Welche dran bauen oder besser weg lassen?

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Dieser Beitrag wurde am 15.08.2006 um 23:22 von Baumpaul bearbeitet.
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015
15.08.2006, 23:39
UserFriendly



Sieht schon ganz schick aus, aber wenn du meine Ratschläge berücksichtigen würdest, wärs fast perfekt :)

--

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016
15.08.2006, 23:57
Baumpaul



Diene vorschläge beziehen sich ja hauptsächlich auf die Lobby, da hab ich auch scho was umgesetzt, und das mit den decals bekomm ich nich hin -.-
Das mit den Stahltreppen versteh ich net, die sind doch aus Stahl, oder meinst du die art des verwendeten Stahls?

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017
16.08.2006, 00:11
UserFriendly



Naja, Treppen in Fabrikgebäuden sehen eben so aus:

Nicht so solide mit Untersatz.

--

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018
16.08.2006, 02:04
AlexS



Gaylight findet man überall auf jeden Bildern.
Ich rate dir wenn ein Raum auszuschneiden , Leakfest zu machen und dort herrumprobieren. Musst dann net die ganze map compilen.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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