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000 14.08.2006, 13:36 Baumpaul |
Endlich ist es soweit, das ich eine map mal Zur testreife gebracht hab. Das möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten^^, kommt nämlich sehr selten vor das ich mal was zuende bring. Hier mal die Präsentationsseite, mit Bildern und so...: Downloaden könnt ihr die Testversin der Map dort auf der seite oder einfach hier: de_towers_beta2.bsp (6,5MB) Die Dateien werden bis zum14.Sep.2006 zur Verfügung stehen. Viel Spaß beim Probezocken, und Kritikschreiben^^ --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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001 14.08.2006, 13:41 Wallproo |
wow , ich bin kein hl2 experte (:X) aber das lightning beeindruckt mich schon :> edit: achja die Lobby wirkt noch ein bisschen leer --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 13:41 von wallprOo bearbeitet. |
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002 14.08.2006, 13:49 Baumpaul |
Die Oldschool-Tannenbäume sind eigendlich Oldschool-Kirchenspitzen ;), vom 3D sky, der mir aber nich so recht gelingen will -.- EDIT: Ja stimmt es gibt noch einige Kahle stellen in der Map, aber leider kann ich net Moddeln, und die Standart models geben nix gscheides her, werd das aber noch überarbeiten. --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 13:50 von Baumpaul bearbeitet. |
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003 14.08.2006, 13:52 Raziel |
auf den letzten beiden (dunklen) bildern ist leider nicht viel zu erkennen. aber einen tipp kann ich dir noch geben (hab nur selten für hl2 gemappt bis jetzt):
Das ist einfach nur ein Raum, der mit models voll gebaut wurde. Versuch mal noch mehr über das Brushwork rauszuholen. Außerdem ist das bei anderen Bildern ähnlich: Ein Raum, in dem sich auch die Wand-Texturen viel zu oft wiederholen (in der großen Halle). Ein bisschen Abwechslung würde schon was bewirken. --Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 13:53 von _raziel_ bearbeitet. |
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004 14.08.2006, 14:19 Wallproo |
in der letzten Präsentation wurde die Geometrie angesprochen. Und gerade hier in der großen Halle solltest du dir noch ein paar Stützen, Rohre und sonstiges an den Wänden ausdenken. Vllt hilft dir das hier : http://phalanx.planetunreal.gamespy.com/tut's/tutorial_geo.htm --International Defense Force
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005 14.08.2006, 14:25 maurice |
da muss ich wallprOo recht geben, das sieht zwar alles toll aus, aber die architektur in der grossen halle ist einfach langweilig. dafür ist das lighting wirklich gut gelungen. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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006 14.08.2006, 15:15 Menthos |
nur so von meinem eindruck/interpretation der bilder.. kann das sein das die lagerhalle zu groß ist? im maßstab zu einem playermodel gesehen?! also die dimensionen der treppenstufen usw. edit: ich glaube die scale der wandtexture stört mich. passt irgendwie nicht.... --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 15:18 von MEnTHOS bearbeitet. |
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007 14.08.2006, 15:21 NoMaster |
Mach mal das Logo auf der Homepage halb-so-groß, dass man auch die Bilder am Stück sehen kann ohne 1600x1200. Ich find ehrlich gesagt das Lightning in der Halle etwas lanweilig und farblos.. Oben isses, wie schon gesagt, einfach etwas zu dunkel. Sieht dafür aber klasse aus :) -- |
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008 14.08.2006, 16:23 Baumpaul |
Also zu den vielen Leeren Räumen und so, is zu sagen: Und zu den Stufen, die hab ich nach HL² norm gebaut^^ 8 units hoch und 12 breit --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 16:26 von Baumpaul bearbeitet. |
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009 14.08.2006, 22:05 UserFriendly |
Viel zu leer und die Bank, wo Leute warten, steht total im Schatten Edit: Mist, kein externes Verlinken erlaubt, einfach F5 drücken :> --Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 22:06 von UserFriendly bearbeitet. |
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010 15.08.2006, 17:24 Baumpaul |
So hab die Map mal nach euren Vorstellungen etwas verbessert, und dazu 3 neue Screens hochgeladen. Es gab noch weitere verbessreungen aber davon hab ich noch keine Screens gemacht. Die Bilder sind nun auf der Seite in kleinerer Ausführung zu finden 320x256, für 640x512 einfach drauf klicken. Hier nochma Präsentationslink: Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. Dieser Beitrag wurde am 15.08.2006 um 17:25 von Baumpaul bearbeitet. |
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011 15.08.2006, 17:50 Agamemnon-Hellmapper |
Schon heftig, wie sich die Map verbessert hat! wenn infodecal nicht geht, probiers mal mit Overlays. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 15.08.2006 um 17:50 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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012 15.08.2006, 18:04 Wallproo |
ach du sch****, wie geil und schnell hast du das hin bekommen! International Defense Force
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013 15.08.2006, 18:06 AlexS |
Ich finde das Licht ein bisschen zu stark an manchen stellen. ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 15.08.2006 um 18:09 von AlexS bearbeitet. |
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014 15.08.2006, 23:11 Baumpaul |
Habs mit Overlays nun probiert, geht aber auchnich :( @AlexS Im Computerraum ist das blau wirklich etwas stark, is blos schlecht da viel rumzuprobieren, bei so langer Compilezeit^^ EDIT: Sagt mal bitte eure Meinung zum thema Aufzugtüren. Welche dran bauen oder besser weg lassen? --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. Dieser Beitrag wurde am 15.08.2006 um 23:22 von Baumpaul bearbeitet. |
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015 15.08.2006, 23:39 UserFriendly |
Sieht schon ganz schick aus, aber wenn du meine Ratschläge berücksichtigen würdest, wärs fast perfekt :) -- |
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016 15.08.2006, 23:57 Baumpaul |
Diene vorschläge beziehen sich ja hauptsächlich auf die Lobby, da hab ich auch scho was umgesetzt, und das mit den decals bekomm ich nich hin -.- Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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017 16.08.2006, 00:11 UserFriendly |
Naja, Treppen in Fabrikgebäuden sehen eben so aus:
Nicht so solide mit Untersatz. -- |
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018 16.08.2006, 02:04 AlexS |
Gaylight findet man überall auf jeden Bildern. ____Maps____________________________ |
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