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000 08.01.2005, 02:35 Unsichtbar |
hallo forum! bin neu hier und wollt euch eine neue counter-strike: source bomb map vorstellen. ich hab ihr mal den namen de_rainforrest gegeben, wer einen besser vorschlag hat, ich bin ganz ohr :) aktuell ist beta 1, fertiggestellt ist sie zu ca. 60-70% würde ich behaupten. gründliches testen der map ob das gameplay hinhaut währe jetzt der nächste schritt. wer also lust und laune verspürt zu testen, nur zu! ich verkrafte kritik in jeglicher form :P download: http://members.chello.at/support/maps/de_rainforrest_beta1.rar (rar 3.62MB) shots: www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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001 08.01.2005, 03:53 HammerBlade |
Ich hab mir die Map ingame angesehen und würde sie eher als Funmap einstufen, denn das Layout und mögliche Gameplay kommt imo nicht über Funmap-Niveau hinaus. Visuelle aber knapp oberhalb des Funmap-Durchschnitts. Gameplay/Layout: Visuell: Audiell: Anmerkung: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 08.01.2005 um 03:59 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 08.01.2005, 19:16 Unsichtbar |
erstmal danke HammerBlade, dass du dir die mühe gemacht hast die map an zu sehen. also die map ist auch als funmap gedacht :) sniperproblem? also durch den nebel sieht man max 500-2000 und die map ist aber 12224 lang und 8128 breit. gibt es einen client command mit dem man den nebel aussetellen kann oder die sichtweite durch den nebel erhöht? die randbegrenzung kommt noch, wohl in bergform. auch werden einige häuse in der map eingefügt und auf der anhöhe wo der wasserturm ist, kommt eine bahnstation. mir ist aber leider aufgefallen, dass die map unter linux css servern ziemliche performanceprobleme macht, hingegen unter win32 ded absulut prima läuft, kann mir einer sagen wieso - und wie man das optimieren kann? --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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003 08.01.2005, 19:52 Dr.Zenz |
also imho ist die Map zu leer. Allerdings wirst du bei vielen Gegenständen arg in Performanceschwierigkeiten kommen. auch ist die Map leider viel zu Kontrastarm, da müsstest du auch versuchen, durch Farben oder Licht/schatten, akzente zu setzen. Man sieht ganz gut, dass auch die Sorceengine nicht wirklich in der Lage sit, einen echten Wald darzustellen. -- |
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004 08.01.2005, 20:18 HammerBlade |
Sniperproblem: Durch den Nebel erkennt man gegen den hellen Sky immer noch die Silhouette des Spielers und kann ihn deswegen treffen. Der Sky ansich passt auch nicht zum Regenwetter. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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