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Autor Beitrag
000
13.08.2007, 15:45
StarD00d



Ihr könnt auf deutsch antworten!

Map Name: de_losttemple2 *beta*

Author: StarD00d (d00ds.com)
Release Date: 12 August 2007
Number of Spawn Points: 40

Info:

This is the BETA version of de_losttemple2, the 5th map of d00ds.com following
de_rush
de_nightfever
de_cpl_fire and of course
de_losttemple / de_losttemple_pro.

The temple, once a jewel of the mayan civilization, is located near a lake deep in the jungle. Beside the enemy forces you have to fight the mosquitos aswell. Smoke Grenades proved to be quite successful.

Story:

After the discovery of a very well hidden secret inside a forgotten temple archaeologists all around the world are eager for more discoveries.
This time they are at the right place to look for but don't know it yet. They presume an entrance to a hidden chamber at spot A. However there is another entrance at spot B still undiscovered.
A group of so called terrorists take their chance to make some quick profit. Little do they know there are special forces waiting in the area to turn the plan into a failure.

Layout:

There are three main routes in the map: to the left a small temple at the cliff, through the swampy water in the middle directly beneath bomb spot A and to the right through the ruinous main temple hall. All three routes have in common that after taking over the hot spots the terrorists can storm both bomb spots. There is no specific A route or B route. However the counterterrorists can use three short routes to switch between A and B.

The map supports 40 spawns.

As always the map includes lots of custom textures, models, skybox and even sounds.

Screenshots:

01 - The water route in the middle (T side)

02 - The main temple hall

03 - The wooden bridge connects to A

04 - The small temple at the cliff route

05 - The small temple from the inside

06 - River and waterfall at the exit of the main hall

07 - Entrance to the main temple hall (T side)

08 - The hot spot of the cliff route

09 - Bomb spot A

10 - Bomb spot B

11 - The temple gate is guarded by serpent head statues

12 - The temple hall could use some restoration

13 - T Spawn

14 - Lost Temple - The Movie ?

15 - The overview

Performance:

Despite the use of numerous vegetation models performance turns out very well.
3 GHz Radeon 9800 runs on 120 fps average and 95 fps for the worst spot.
For comparison the same system at dust2 runs on 110 fps average and 85 fps for the worst spot.

Download:

Map incl. Nav-File: http://files.ingame.de/counterstrike/maps/css/de_losttemple2_beta.rar

Contact:

Please send us bugs & comments to
c o n t a c t @ d 0 0 d s . c o m
(remove the spaces)

Please feel free to host the map for download or on your gameserver.
Original download @ d00ds.com

Ihr könnt auf deutsch antworten!

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2007 um 15:49 von StarD00d bearbeitet.
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001
13.08.2007, 16:07
sync



- Bombspot A sähe ohne dieses Gerät mit Kisten viel besser aus
- Allgemein: die Fliesentextur auf den Steinarealen des Grasbodens passt überhaupt nicht. Die muss entweder ersetzt oder die Brushes anders abgeschnitten werden.

Ansonsten sieht das super aus! Würd ich sofort für eine offizielle Map halten.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2007 um 16:09 von sync bearbeitet.
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002
13.08.2007, 16:07
Goretex



also die map an sich ist schon ziemlich geil!

aber der sky will mir nicht gefallen, könnte ein hl1 sky sein :(

--

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003
13.08.2007, 16:09
Chumper



Die Map bringt eine sehr schöne Atmospäre rüber, erinnert mich aber den Screens nach zu sehr an Aztec.
Diese komischen Hufeisen-köpfe, die ihr ab und zu mal in die Wände gehauen habt, (Bild 1) wirken für mich sehr deplaziert. Auch gibt es teilweise eckige Stellen, die mich stören, der Lichteinfall bei Bild 2 glaub ich. Allerdings gibt es dann auch wieder superschöne ausgeschmückte Stellen, wie den kleinen Wasserfall.
Ich denke dass die Map viel Anklang findet, aber trotzdem einige kleine Mängel enthält.

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!

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004
13.08.2007, 16:10
sync



Zitat:
Goretex
aber der sky will mir nicht gefallen, könnte ein hl1 sky sein :(
Bei welchem Bild sollte der nicht passen, guck doch mal das hier an :D

Und Chumper hat recht, die Köpfe könnte man durch schönere, mehr flache und detailliertere ersetzen.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2007 um 16:13 von sync bearbeitet.
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005
13.08.2007, 16:29
StarD00d



also der sky ist ne hochauflösende 1024er tex, ich versteh selbst nicht, warum der ingame so verwaschen aussieht...

interessant, daß sich wieder mal viele an aztec erinnert fühlen, denn eigentlich haben wir uns da null inspiration geholt und keine einzige aztec textur verwendet. die ganze inspiration kam von chichen itza, eine alte maya/tolteken stadt in mexiko. ihr könnt den begriff ja mal auf flickr.com suchen. aber wahrscheinlich ham sie sich für das aztec remake auch von sowas inspirieren lassen =)

und da hab ich auch genauso die "hufeisenköpfe" (sind eigentlich priesterköpfe, die aus einem schlangenmaul kommen) und die schlangenköpfe gefunden, halt dann einfach nur nachgebaut =/

Zitat:
Ich denke dass die Map viel Anklang findet, aber trotzdem einige kleine Mängel enthält.
es ist ja erst ne beta, von daher kann sich noch einiges ändern. detailliertes feedback vorausgesetzt ;)

--

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006
13.08.2007, 16:50
awacs



Zitat:
StarD00d postete
interessant, daß sich wieder mal viele an aztec erinnert fühlen, denn eigentlich haben wir uns da null inspiration geholt und keine einzige aztec textur verwendet.
Wahrscheinlich, weil die Map auch so n tollen Fluss und die "Berühmte" Brücke so darüber hat. wo bitte soll einen da nicht daran errinnern?

Edit:

http://www.ingame.de/gallery/image_popup.php?gal=592&img=22113

Erinnert doch sehr an azze

--

My Bad Site- Just Visit

Hardware-Power is nothing whitout control!!!


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2007 um 17:06 von awacs bearbeitet.
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007
13.08.2007, 17:06
sync



Mir fällt grad auf, dass bei ber Brücke 1. eine Palme dabeisteht, die einen starken Texturenqualitätskontrast bildet, 2. diese XXXXX - Steintextur nicht richtig an den Wänden sitzt und 3. Der Steinblock im Wasser total deplaziert und eckig ist. weg! :D

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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008
13.08.2007, 18:27
The Doctor



Also mir gefällt Azze nicht. Weder 1.6 noch Source.

Aber deine Map mag ich irgendwie auch wenn ich mir sie noch nicht angeguckt hab.
Was mir auffällt ist 1). die komische Holzbrücke.
Wirkt sehr "zusammengebastelt"
Ich glaub kaum, dass so etwas halten würde, überzeugt mich vom Gegenteil ;)
Und selbst wenn, es sieht einfach komisch aus find ich.

2.) die Fades, oder was auch immer das ist im Tempel.
Ein paar wirken so paste and copy IMO. Also ich mein zu regelmäßig.
Ich find da könntest du zum Beispiel diesen Staub Partikel Effekt reinbringen von d2 oder d1? Weißt nicht. Wirkt sehr HL1 der Effekt. Nicht so schön volumetrisch (spelling?) wie man das sonst kennt.

Und ja der Sky sieht komisch aus auf den Screens.

Rest wurde schon gesagt.

--

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009
14.08.2007, 00:33
Sirk



wie immer richtig gute arbeit x)
also optisch gibts ein paar stellen wo ich mich an atze erinnert hab.. brücke, wasser , gibt au noch ein paar gemeinsamkeiten im baustil der maps abba ich glaub das lässt sich beim setting nich vermeiden da die beiden kulturen ja au nich sooo weit voneinander entfernt sind..
ich finde die map is richtig goil, vor allem vom gameplay her, 2 touren die beide auf a und b führen... nur dir mitte will mir nich so gefallen... die mitte is ct dominiert
wird sich abba schlecht ändern lassn x)

trotzdem sehr sehr goil, macht weiter so x)

--

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010
14.08.2007, 02:38
CmdrFirewalker



Hmm was ich insgesamt von ihr halte, weiß ich noch nicht so recht.
Allerdings finde ich , man wird am t-spawn zu häufig von seinen mates am raschen wegkommen behindert. Das nervt nur unnötig.

--

-=Just walking into hostile fire=-

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011
14.08.2007, 19:23
Variascale



so was find ich doch mal geil:
http://www.ingame.de/content.php?c=70212

--

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012
14.08.2007, 19:35
Agamemnon-Hellmapper



Da gibts eigentlich nicht mehr viel zu meckern... Nur Kleinigkeiten.
Die Holzbrücke könnte zum Beispiel 'realistischer' gemacht werden. Rest wurde schonmal genannt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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