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000 10.02.2005, 01:33 Apostelman |
Sers Wall-Leutz, so ;P wie gesagt, imt der map hab ich als ich HL2 gekauft hab angefangen und sie ist in den letzten 2-3 wochen immer mehr gewachsen und hat ein gesicht bekommen. denn anfangs wusste ich garnicht was ich für ein thema habe... ################################################## -CT hat die Wahl gegenzustürmen oder sich weiter nach hinten zu bewegen -Bomben platz ist ein Fahrstuhl der nach ablegen der Bombe nach oben fährt. nun muss man zum entschärfen der bombe dem Fahrstuhl natürlich hinterher laufen (die "ware" ist im Dachgeschoss, deswegen fährt der hoch...bald) bevor die bombe oben alles platt macht... dann kann man sich immer als T in mehreren Etagen rumtummeln. -Kisten mit "entflammbar" decals fangen nach beschuss an zu brennen...kleines gimmick.. wenn ne "explosiv" kiste nebendran steht explodiert diese nach ner gewissen zeit wenn ihr zu warm wird ;P also achtung (1000 damage) -Schlampiger mapstyle (muss ich zugeben...hatte ich mir anfangs wenig gedanken gemacht...läüft aber bei mir noch) #################################################### gibt bestimmt noch einiges mehr... aber seht selbst V I D E O - PART 1/2 [ 25MB - Xvid ] mit fraps gemacht welches heute nacht um 3 online sein wird. Sie ist bei weitem noch nicht final, will nur wissen wie ihr sie bis jetzt findet. EDIT: 2 screens zum reinschnuppern
in diesem Sinne mal guude n8... ;PP Simon --Dieser Beitrag wurde am 10.02.2005 um 01:55 von Apostelman bearbeitet. |
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001 10.02.2005, 01:43 Rapsyx |
Wenn da jetzt noch was auf dem Webspace liegen würde, wäre das vorteilhaft ._. --Dieser Beitrag wurde am 10.02.2005 um 01:44 von Raptor6 bearbeitet. |
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002 10.02.2005, 01:49 Apostelman |
;P...immer diese vorlauten leutz...wenn ich jetzt dieses lesen-->denken-->posten bild zur hand hätte ;PP n8 apo -- |
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003 10.02.2005, 07:38 brutella |
Wo soll da der Bombenplatz auf dem 2. Bild sein? mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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004 10.02.2005, 08:58 Fetti |
sieht sau geil aus die map ich freue mich schon ganz aufs zocken PS: wie wird es mit dem tut fuer meine suchscheinwerfer ?? --[URL=http://www.ice-gaming.de/forum]ICE-GAMING FORUM (BESSER)[/URL] |
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005 10.02.2005, 10:56 HammerBlade |
Layout: Visuell: Aber das wird mit Sicherheit noch alles, ist ja erst Beta. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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006 10.02.2005, 11:12 Grom |
Mich hat die Treppe gestört @ ungefähr 2:20 oso... hau da einfach nen schrägen brush rein, der das ganze abglättet, wurde schon oft genug erleutert wie ^^ btw. das camping bild / schild ownd :D --Dieser Beitrag wurde am 10.02.2005 um 11:12 von Grom bearbeitet. |
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007 10.02.2005, 11:35 Opey |
Die ist solala. Besonders gefällt mr aber die Musik. Wo kann man sich sowas saugen? --fr?her "M.D.Freezer" |
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008 10.02.2005, 18:23 Apostelman |
erstmal danke für alle antworten ;P so...hochscrollen...runterscrollen...eieiei @brutella @fetti @hammerblade @grom: Treppe wird sofort erledigt, nachdem ich meine brennenden Kisten wieder "repariert" habe ;P @Freezer Nacher gibbet nachschub, eben erst heim gekommen Apo -- |
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009 10.02.2005, 22:32 Apostelman |
sry leutz, verschieb alles update denke ich mal auf morgen..meine entflammbaren kisten sind immernoch "kaputt" und ich hab grad ma kein Bock mehr. Bin morgen ja auch nicht erst ab 18 uhr daheim ;P TESTMATCH mit 4-8 Leuten oder so zocken könnte? Apo -- |
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010 12.02.2005, 21:57 Apostelman |
So, habe grad mal wieder zeit und möchte dringend mehr von meiner map zeigen...erstmal screenshots der aktuellen version, alle ohne komentar, das könnt ihr euch nachher selbst bilden wenn ich die map zum dl bereitstelle.
Den neuen Teil stelle ich nachher noch kurz in einem Video vor, setzt mich mal schnell dran und mache den anfangsentwurf fertig...wenn ich dann noch mehr webspace finde stelle ich auch die map hoch...bis dahin APO -- |
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011 12.02.2005, 22:29 HammerBlade |
Was hast du mit den Lampen und Bauscheinwerfern gemacht? Sind das normale light's anstatt light_spot's? Und verpass den Bauscheinwerfern zumindest mal Glow's. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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012 12.02.2005, 23:01 Apostelman |
ja, das sind normale da sonst die textur der scheinwerfer nicht zu leucten scheint |
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013 13.02.2005, 00:05 Apostelman |
Wer will kann ab JETZT auf meinem Rechner (also mein "server") die Map mit mir zocken MEINIS.MINE.NU:27015 Los kommt ;P oder auch nicht ;P EDIT: HILFE!? vis decompress overrun...! o.O Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 03:52 von Apostelman bearbeitet. |
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014 13.02.2005, 05:00 Apostelman |
** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005) Loading g:\programme\valve\steam\steamapps\apostelman\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_kaba\de_kabaa_openbeta_2.bsp ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ** Executing... |
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015 13.02.2005, 10:29 HammerBlade |
Du hast auf 5 Displacement-Maps die nodraw-Textur verwendet, das verursacht dieses Problem. Im bspfile.h Header steht folgendes: Quellcode:#define OVERLAY_BSP_FACE_COUNT 64 Das bedeutet, ein Overlay kann sich maximal über 64 Faces verteilen, dass kann man sehr schnell erreichen, wenn man ein Overlay auf eine Displacement-Map packt.
--"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 10:30 von HammerBlade bearbeitet. |
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016 13.02.2005, 13:11 Hawky |
die models sind ein bissl groß geraten oder? o_O --|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 13:11 von -=H@wk=- bearbeitet. |
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017 13.02.2005, 17:57 Vinny |
Mach Träger und die Decken, die sind so karg und leer, und verpass der Treppe einen Rahmen oder zumindestens n Geländer. Und zieh die Decken höher, das wirkt alles viel zu eng irgendwie 0_o -- |
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018 13.02.2005, 19:36 Apostelman |
WTF ich habe nun zu testzwecken die Displacements gelöscht und es geht immernochnicht. und die Fehler die jetzt im log noch stehen haben noch nie etwas ausgemacht... ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005) Loading g:\programme\valve\steam\steamapps\apostelman\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_kaba\de_kabaa_openbeta_2.bsp ** Executing... The command failed. Windows reported the error: |
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019 13.02.2005, 20:18 HammerBlade |
Das glaube ich nicht. Der "Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT"-Fehler ist immer noch da. Wenn vbsp erfolgreich durchläuft findet sich so etwa im Compilelog: Wie gesagt: Das Overlay muss nicht unbedingt auf einer Displacement-Map sein, das war nur ein Beispiel. Es kann sich genau so gut über einen Haufen (mehr als 64) kleiner Brushes erstrecken und so zu diesem Fehler führen. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 20:20 von HammerBlade bearbeitet. |
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020 13.02.2005, 21:17 Apostelman |
ich habe das alles schon verstanden, aber zum einen habe ich mal alle Displacements gelöscht --> ging nicht trotzdem thx nachdem ich ALLE Overlays gelöscht hatte, ging es wieder....muss nun erstmal suchen....suchen...suchen... *kotz* --Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 22:38 von Apostelman bearbeitet. |
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021 23.02.2005, 20:59 Apostelman |
letzten endes ging ja alles wieder nach LAAAAAAANGER suche.... Also der FETT-X MAP test SERVER ist erreichbar unter: 81.169.136.7:27017 Nun Viel Spass da ;P Apo -- |
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022 24.02.2005, 11:19 Riker20 |
Boaaaahhhh, war gerade auf oder in der Map !! Viele Fehler sehe ich ! Das Wasser sehe ich nicht, dafür aber die Sichtbaren Stellen die Du mit Nodraw belegt hast. Sehr schlechte Frames (9800pro). Riker -- |
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023 24.02.2005, 15:10 Apostelman |
dafür aber die Sichtbaren Stellen die Du mit Nodraw belegt hast hab davon schon gehört, das sind die nodraws vom wasser...ka was da passiert ist... und es ist halt schwer aufzuteilen, daher die miesen Frames -- |
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