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Autor Beitrag
000
28.10.2007, 17:26
RikkuZooo



Hier Meine neue map für Counter-Strike: Source. Sie spielt in Tokyo / Chiba.
Die terrorristen wollen ein anschlag auf die ubahn machen und die das Swat
team muss es verhindert übliches CS Szenario.

Screenshots:

Download:
Kommt noch.

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2007 um 17:51 von RikkuZooo bearbeitet.
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001
28.10.2007, 17:30
killing_dragon



Naja, wirklich viel sieht man noch nicht auf den Screenshots.

Da fehlen noch mehr Details, wie Dreck auf dem Boden ect. und auch Deckung ist etwas zu kurz gekommen.
Bist jetzt sieht man da eigentlich nur leere Gänge, aber Positiv ist schomal, das du für die Werbung andere Texturen verwendet hast.
Aber vlt sind die Screenshots auch unglücklich gewählt.

Das was man bis jetzt sieht, sieht schon recht gut aus (vom Aufbau her), aber ich würde es eher noch W.I.P. zuordnen.

Deine U-Bahn für 1.6 finde ich da ehrlich gesagt viel viel besser...

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2007 um 17:41 von killing_dragon bearbeitet.
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002
28.10.2007, 17:43
RikkuZooo



mom ich mach noch mal paar bilder map ist ja noch gröser.

--

AirChina Mobile

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003
28.10.2007, 18:04
killing_dragon



mh, ok wie gesagt vom Aufbau/Brushwork her find ich die Map gut.
Die Bodentextur auf dem 4. Bild unter der Markierung gefällt mir sehr gut (oder das Decal?).

Also ich würde noch ein paar Details mehr reinbauen, ansonsten schon gut. =)

Sprich:

Auf den Boden mehr Müll und Dreck.
Im Kaffee würde ich auf die Tische noch ein paar Details wie Flaschen und Tassen setzen.
Das ganze sollte so aussehen, als ob die Menschen die U-Bahn fluchtartig verlassen hätten, also als ob vor ein paar Minuten noch hunderte von Menschen dort waren bevor die Terroristen kamen.

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2007 um 18:04 von killing_dragon bearbeitet.
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004
28.10.2007, 18:07
RikkuZooo



stimmt gute idea werde mal drüber nachdenken aber das mit denn gangen stimmt schon.

--

AirChina Mobile

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005
28.10.2007, 18:51
maurice



Für den Anfang schon ganz gut, nur wirkt alles noch etwas leer und aufgeräumt. ich freue mich auf weitere screenshots

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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006
28.10.2007, 19:47
QmS



finds schade, das es nicht sowas wie Aufgänge, (Roll-)Treppen oder Schrägen gibt, die der map wenigstens etwas 3d gameplay verleihen. Aber scheint ja noch zu kommen, wenn man den letzten screenie anschaut.

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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007
28.10.2007, 20:24
Infi



Zitat:
killing_dragon postete
Da fehlen noch mehr Details, wie Dreck auf dem Boden ect
das gibts in japan nicht :p

allgemein sieht das für mich noch zu unjapanisch aus, das könnt ne ubahn irgendwo sein, bis auf die werbeschilder weist da nix drauf hin, muss mich da killing_dragon anschließen, die alte map schaut da irgendwie besser aus :D

--

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008
28.10.2007, 20:47
RikkuZooo



naja in source hab ich da auch schon mehr zeit reingesteckt damits wenigsten eingermasehn gut aussieht ich kenn euch grafik geile doch
haupt sachen models usw jetzt sacht jo nett das stimmt nicht ich kenn genug von der sorte

--

AirChina Mobile

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009
28.10.2007, 21:07
Zaknah



Auf dem 4. Bild die Bodentextur ist zwar schick, aber die passt da gar nicht hin. Brauner Beton? Sieht schon fast aus wie Erde, worin diese komische Turbine da eingesunken ist. Mindestens um das Teil herum gehört richtiger Boden.

--

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010
28.10.2007, 21:31
RikkuZooo



wird geandert :P hab ich schon vorhn mit Richman drüber gebabelt.

--

AirChina Mobile

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011
28.10.2007, 22:06
Michael Z



Ich hab keine Schilder gesehen. Wo fährt wann welcher Zug :D alles Lapan-mäßig als Digitalanzeige. Sieht man meines erachtens recht gut auf einem der beiden Bilder.

http://tokyo.dualisanoob.com/images/underground1.jpg

http://tokyo.dualisanoob.com/images/underground2.jpg

P.s. die Automaten sind leider recht 2 Dimensional, währe schön wenn man die mehr ausbauen könnte und auch beleuchtet. Denn wann gibt es unbeleuchtete Automaten? Speziell in Japan, nie :D (Außer bei defekt)

Sonnst gefallen mir sehr gut die Texturen und das lighting.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2007 um 22:10 von Michael Z bearbeitet.
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012
23.11.2007, 19:33
RikkuZooo



Sind die Texturen okey so?

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2007 um 19:34 von RikkuZooo bearbeitet.
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013
23.11.2007, 19:42
The Emperor



Ich find sie gut, aber bedenke: der Zug fährt immer in zwei Richtungen.
Bekommst du vllt noch eine der "Gegenfahr-bahn"?

<Offtopic> Die sprechen Elevator 'Ereveenuu' aus? oO </Offtopic>

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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014
23.11.2007, 20:03
RikkuZooo



Ja grosse stationen haben 2 gleisen oder 3 aber die hat nur eine.

[Offtopic]Ja und was dabei ihr sprecht auch hello, hallo aus :P[/Offtopic]

Edit:
Hab auch noch mal in editor schnell bilder gemacht wo der kramm steht.
auf bild 3 ist das was in top auf bild 4 ist nur sieht jetzt besser und mehr
nach baustelle aus.

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2007 um 20:25 von RikkuZooo bearbeitet.
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015
25.11.2007, 20:20
RikkuZooo



Da der Edit nicht mehr geht muss ichs halt so machen.

Neue bilder:

--

AirChina Mobile

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016
25.11.2007, 22:53
NoMaster



Mach mal deine Grafikeinstellungen etwas hoch...

Ich finde den Boden aufm 3. Bild etwas zu huckelig... Das sieht nicht so aus, als ob da schon mal jemand drübergelaufen wäre.
Auf der Kante in Bild 3 (Plattform) ist die Texture etwas zu groß gescaled...

Ansonsten schon sehr schöne U-Bahnstimmung ;)

--

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017
25.11.2007, 23:08
Sven Monhof



sieht schon gut aus :)
bild1 seiht aber noch nen bisl nach fullbright aus, so 255³, wie das ist^^

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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018
25.11.2007, 23:38
PotKinRot



Cool, aber diese Art des Bodens wird höchtens das Fatalitymod-Team brauchen.

--

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019
26.11.2007, 17:36
RikkuZooo



Zitat:
Sven Monhof
sieht schon gut aus :)
bild1 seiht aber noch nen bisl nach fullbright aus, so 255³, wie das ist^^
Noja lieght an denn spots in der map wohl aber villeicht solte ich die gamma
etwas runter drehen also RGB G oder wie das in hl2 gemacht ist weil RGBA
isses glaub nur bei bildern mit alpha chanel und seit wan hat licht sowas
denn?

Zitat:
PotKinRot postete
Cool, aber diese Art des Bodens wird höchtens das Fatalitymod-Team brauchen.
Und aus denn satz soll ich schlau werden?

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2007 um 17:37 von RikkuZooo bearbeitet.
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020
26.11.2007, 17:39
spank



der boden (bild3) sieht zu uneben aus.
ist das überhaupt ein displacement?

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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021
26.11.2007, 20:33
RikkuZooo



das sieht aus der optick nur so blöd aus.

--

AirChina Mobile

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022
27.11.2007, 14:43
Sven Monhof



Zitat:
RikkuZooo schrieb:
Noja lieght an denn spots in der map wohl aber villeicht solte ich die gamma
etwas runter drehen also RGB G oder wie das in hl2 gemacht ist weil RGBA
isses glaub nur bei bildern mit alpha chanel und seit wan hat licht sowas
denn?
naja, das bezog sich jetzt nicht nur auf die helligkeit, sondern eher auf die lichtfarbe.
hier mal 2 links, die du dir zu herzen nehmen solltest(vor allem link1 punkt6 und punkt8):
http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:lighting_1
http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:lighting_2

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 27.11.2007 um 14:45 von Sven Monhof bearbeitet.
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