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000 04.05.2008, 23:50 ixdee |
hallo, schon lange her als ich das letzte mal was gemacht habe ... bin etwas faul wenns ums mappen geht aber jetzt hab ich ne map fertig bzw. eine die vll noch verbesserungen braucht ... ok zum thema, die map ist wie der name schon sagt so ne kanal tunnel kanalisations map glaub nicht das es sowas in diesem look wirklich gibt aber ich fands schick ^^ hier die Screens: edit: vergessen die map selber hochzuladen^^ ... Dieser Beitrag wurde am 05.05.2008 um 00:00 von ixdee bearbeitet. |
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001 05.05.2008, 00:11 Sprengmeister |
Schaut ziemlich leer und lieblos aus. Z.b. keine herrausgebröckelten Stücke aus der Wand oder Decke, keine Algen an Wand, nichts was irgendwie herrum liegt, einfach leer.... --_______________________ |
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002 05.05.2008, 00:13 pogomeal |
Ich glaub ich würd mich da nicht ekeln vom Boden zu essen. -- |
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003 05.05.2008, 00:33 ixdee |
ja du bist auch eklig :D ... nein spaß ... mache mal sobald ich ma zeit hab ein paar dreckstellen rein ... wollt ich, hab ich aber vergessen .. danke -- |
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004 05.05.2008, 00:41 pogomeal |
Nicht nur ein paar! Das muss alles viiieeeeeel versiffter aussehen! -- |
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005 05.05.2008, 01:24 Agamemnon-Hellmapper |
Das dritte Bild sieht ganz anständig aus, aber da müssen generell mehr Rohre, mehr Siff und mehr Abwechslung rein. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 05.05.2008, 11:44 stuemmer |
mir ist aufgefallen, dass es auf deiner amp nirgends wasser gibt. ich finde in eine kanalisation gehört wasser (dreckiges wasser). -- |
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007 05.05.2008, 13:50 ixdee |
hatte ich erst drinnen aber dann kam iwie ein bug und jetzt wird das wasser nicht mehr angezeigt kp warum hab schon alles mögliche ausversucht ... also wasser nicht da und die texturen an die das wasser angrenzt werden auch nicht mehr angezeigt .... alles ganz komisch. ich bin noch immer dabei den bug rauszusuchen ... wenn jemand sowas schon mal hatte kann er ja gerne ma helfen ^^ -- |
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008 05.05.2008, 15:09 Agamemnon-Hellmapper |
Du hast ein Leak du noob! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 05.05.2008, 15:12 Sven Monhof |
klarer fall von leaked würde ich sagen->stopfen Starwars: The New Era |
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010 05.05.2008, 15:15 Agamemnon-Hellmapper |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks Warum auf fremde Seiten verlinken, wenn wirs auch hier haben? (und besser) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 05.05.2008, 15:40 Heini |
Dafür, dass du verhältnismäßig wenig gebrusht und kaum Details eingebaut hast, sieht doch schon alles recht zielsicher aus. Die Map hat also in gewisserweise bereits Klasse und dementsprechend ordentlich potenzial nach oben. Weiter so, bleib dran! ;) -- |
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012 05.05.2008, 17:01 ixdee |
nicht gleich beleidigen ... habe ich aber zuerst auch angenommen aber habe dann zur sicherheit eine komplette box nochmal um die map gezogen ... und trotzdem wird das wasser nicht angezeigt und auserdem hab ich mein compile bericht durch diesen Log-Analyzer gezogen und da stand auch nix von leak ... aber danke :P -- |
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013 05.05.2008, 17:42 Agamemnon-Hellmapper |
Du bist mit der Leakproblematik nicht vertraut: Das Wasser ist wirklich DER Indikator dafür. Ergo, kannst du wohl kein Experte sein. Sonst wüsstest du nämlich auch, dass die Boxmethode evil ist, weil es noch andere Möglichkeiten gibt, sich Leaks einzubauen, als irgendwo ein Loch in der Wand zu haben... Ich hab den Verdacht, dass eines deiner Rohrprops seinen Mittelpunkt in einer Wand bzw. außerhalb des Levels hat und dass das das Leak auslöst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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